Estamos trabalhando para restaurar o aplicativo Unionpedia na Google Play Store
CessanteEntrada
🌟Simplificamos nosso design para uma melhor navegação!
Instagram Facebook X LinkedIn
Sua própria Unionpédia com seu logotipo e domínio, a partir de 9,99 USD/mês
Criar meu Unionpédia

OpenGL

Índice OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

Índice

  1. 221 relações: Abuse (jogo eletrônico), Adreno, Advanced Interactive eXecutive, AIGLX, Allegro (biblioteca), AMD64, Anim8or, APOCALYX, Asm.js, Bad Piggies, Beryl (gerenciador de janelas), BlackBerry PlayBook, Blender, Blender Game Engine, Build Engine, Bus Driver, C for Graphics, Cairo (gráficos), Camada de abstração, Celestia, Citra (emulador), ClanLib, Code::Blocks, Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3, Compiz, Crystal Space, Cube World, CUDA, Curie (microarquitetura), Direct Rendering Infrastructure, Direct Rendering Manager, Direct3D, DirectX, Dolphin (emulador), Earth3D, EGL (API), EPSXe, Euro Truck Simulator, Factor (linguagem de programação), Faixa de triângulos, Família MacBook, Flat assembler, FlightGear, FLTK, FreeBASIC, Freedesktop.org, Gamebryo, Gazebo (simulador), GeForce 10, GeForce 100, ... Expandir índice (171 mais) »

Abuse (jogo eletrônico)

Abuse é um jogo eletrônico de run and gun desenvolvido pela Crack dot Com e publicado pela Electronic Arts na América do Norte e pela Origin Systems na Europa.

Ver OpenGL e Abuse (jogo eletrônico)

Adreno

Adreno é uma série de núcleos de propriedade intelectual semicondutores de unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvidos pela Qualcomm e usados em muitos de seus SoC.

Ver OpenGL e Adreno

Advanced Interactive eXecutive

Advanced Interactive eXecutive, ou simplesmente AIX, é uma versão da IBM para o sistema operacional Unix que é executado em computadores IBM de médio porte.

Ver OpenGL e Advanced Interactive eXecutive

AIGLX

O AIGLX é um projeto de software livre que pretende adicionar suporte à aceleração indireta de vídeo (GLX) para o X.org.

Ver OpenGL e AIGLX

Allegro (biblioteca)

Allegro é uma biblioteca livre de código fonte aberto para o desenvolvimento de Video games.

Ver OpenGL e Allegro (biblioteca)

AMD64

AMD64 (também conhecido como x64, x86_64, x86-64 e Intel 64), em informática, é o nome genérico dado à família (arquitetura) de processadores baseados na tecnologia de 64 bits desenhado pela empresa Advanced Micro Devices (AMD), utilizada pelos processadores da AMD, da Intel, da VIA, e outros.

Ver OpenGL e AMD64

Anim8or

Anim8or é um programa de modelagem 3D gratuito criado por R. Steven Glanville.

Ver OpenGL e Anim8or

APOCALYX

APOCALYX é um motor de jogo 3D baseado em OpenGL, OpenAL e outras bibliotecas gratuitas.

Ver OpenGL e APOCALYX

Asm.js

asm.js é um subconjunto de JavaScript projetado para permitir que software de computador escrito em linguagens como C sejam executados como aplicativos da web, enquanto mantém características de desempenho consideravelmente melhores do que o JavaScript padrão, que é a linguagem típica usada para tais aplicativos.

Ver OpenGL e Asm.js

Bad Piggies

Bad Piggies é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile, da Finlândia. O objetivo do jogador é construir gerigonças para ajudar os porcos a pegar partes dos mapas que levam aos ninhos dos pássaros. Este jogo trata-se do spin-off da série Angry Birds, dos mesmos desenvolvedores e, está disponível nas plataformas iOS, Android, Windows Phone, Windows 8 e Mac.

Ver OpenGL e Bad Piggies

Beryl (gerenciador de janelas)

Beryl era um gerenciador de janelas para Linux que simulava um ambiente 3D.

Ver OpenGL e Beryl (gerenciador de janelas)

BlackBerry PlayBook

O BlackBerry Playbook foi um dispositivo em formato de tablet produzido pela BlackBerry e lançado em 19 de abril de 2011.

Ver OpenGL e BlackBerry PlayBook

Blender

Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, e edição de vídeo.

Ver OpenGL e Blender

Blender Game Engine

Blender Game Engine, também conhecido como BGE, Game Blender ou Ketsji, foi o motor de jogo do Blender, uma aplicação de código aberto popular.

Ver OpenGL e Blender Game Engine

Build Engine

Build Engine é um motor de jogo do gênero tiro em primeira pessoa desenvolvido por Ken Silverman em 13 de abril de 1993.

Ver OpenGL e Build Engine

Bus Driver

Bus Driver é um jogo eletrônico criado pela SCS Software, utilizando o motor gráfico OpenGL Prism3D. O jogo foi lançado em março de 2007 e, com um total de demonstração de 1 hora.

Ver OpenGL e Bus Driver

C for Graphics

C for Graphics (Cg), também conhecida como High-Level Shading Language (HLSL) é uma linguagem de programação desenvolvida pela Nvidia e Microsoft que é derivada do ANSI C para suporte ao design gráfico, aproveitando os recursos do hardware NVIDIA.

Ver OpenGL e C for Graphics

Cairo (gráficos)

Cairo é uma biblioteca de software usada para fornecer para desenvolvedores de software uma interface de programação baseada em gráficos vetoriais, independente dos dispositivos.

Ver OpenGL e Cairo (gráficos)

Camada de abstração

Na computação, uma camada de abstração ou nível de abstração é uma forma de ocultar os detalhes de trabalho de um subsistema, permitindo a separação de interesses para facilitar a interoperabilidade e a independência da plataforma.

Ver OpenGL e Camada de abstração

Celestia

Celestia é um programa de astronomia 3D, de código aberto, para Windows, Mac OS X e Linux, criado por Chris Laurel.

Ver OpenGL e Celestia

Citra (emulador)

Citra é o primeiro emulador do console de videogame portátil Nintendo 3DS, desenvolvido pelo Citra Team usando a linguagem de programação C++.

Ver OpenGL e Citra (emulador)

ClanLib

ClanLib é um SDK multiplataforma e foi escrito em C++, atualmente suportado no Microsoft Windows, Linux e Mac OS X. Ele tem total suporte ao OpenGL para gráficos e um reduzido suporte ao SDL.

Ver OpenGL e ClanLib

Code::Blocks

Code::Blocks (ou C::B) é um ambiente de desenvolvimento integrado de código aberto e multiplataforma.

Ver OpenGL e Code::Blocks

Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela S3 Graphics.

Ver OpenGL e Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Compiz

Compiz foi um dos primeiros gerenciadores de janelas 3D para o servidor de janela X, onde foi usada aceleração OpenGL.

Ver OpenGL e Compiz

Crystal Space

Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein.

Ver OpenGL e Crystal Space

Cube World

Cube World é um jogo de RPG eletrônico de mundo aberto da empresa Picroma para Microsoft Windows.

Ver OpenGL e Cube World

CUDA

CUDA (anteriormente conhecido como Compute Unified Device Architecture ou Arquitetura de Dispositivo de Computação Unificada) é uma API destinada a computação paralela, GPGPU, e computação heterogênea, criada pela Nvidia.

Ver OpenGL e CUDA

Curie (microarquitetura)

Curie é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2004 como sucessora da microarquitetura Rankine.

Ver OpenGL e Curie (microarquitetura)

Direct Rendering Infrastructure

Existem dois drivers de hardware gráfico: um reside dentro do servidor de exibição X. Houve vários projetos deste driver. O atual divide-o em duas partes: DIX (Device-Independent X) e DDX (Device-Dependent X) libGL-fglrx-glx poderia usar o libDRM do driver em código aberto radeon em vez do blob binário proprietário.

Ver OpenGL e Direct Rendering Infrastructure

Direct Rendering Manager

Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderização Direta em inglês) é um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de vídeo modernas.

Ver OpenGL e Direct Rendering Manager

Direct3D

Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.

Ver OpenGL e Direct3D

DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

Ver OpenGL e DirectX

Dolphin (emulador)

Dolphin é um emulador livre de Nintendo GameCube, Nintendo Wii e Triforce (arcade) que é executado em Windows, OS X, Linux, e Android.

Ver OpenGL e Dolphin (emulador)

Earth3D

Earth3D foi desenvolvido como parte da tese de doutorado de Dominique Andre Gunia na Universidade de Tecnologia Braunschweig para exibir um globo virtual da Terra.

Ver OpenGL e Earth3D

EGL (API)

EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou OpenVG) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente.

Ver OpenGL e EGL (API)

EPSXe

ePSXe (enhanced PSX emulator) é um emulador de PlayStation, sendo compatível com Microsoft Windows, Android OS, Ios, Linux.

Ver OpenGL e EPSXe

Euro Truck Simulator

Euro Truck Simulator é 1º jogo de simulação de caminhão na Europa, criado pela SCS Software (mesma criadora de 18 Wheels of Steel), usando recurso OpenGL.

Ver OpenGL e Euro Truck Simulator

Factor (linguagem de programação)

Factor é uma linguagem de programação orientada a pilha criada por Slava Pestov.

Ver OpenGL e Factor (linguagem de programação)

Faixa de triângulos

Uma faixa de triângulos (em inglês, "triangle strip") é uma série de triângulos conectados compartilhando vértices, permitindo uma utilização mais eficiente da memória em computação gráfica.

Ver OpenGL e Faixa de triângulos

Família MacBook

A Família MacBook é uma linha de computadores notebook Macintosh da Apple Inc. que fundiu as linha PowerBook e iBook durante a Transição Apple Intel.

Ver OpenGL e Família MacBook

Flat assembler

flat assembler, também conhecido como FASM, é um montador código aberto que suporta as arquiteturas IA-32 e x86-64.

Ver OpenGL e Flat assembler

FlightGear

FlightGear é um software livre de simulação de voo gratuito para diversas plataformas e sistemas operacionais, como Linux, OS X e Windows.

Ver OpenGL e FlightGear

FLTK

O FLTK (sigla de Fast Light ToolKit), pronunciado como "fulltick", é um kit de desenvolvimento de interfaces gráficas para a linguagem C++, disponível para diversos sistemas operacionais (GNU/Linux – através do sistema gráfico X11, Windows, Mac OS X, OS/2 e Solaris).

Ver OpenGL e FLTK

FreeBASIC

FreeBASIC é um compilador BASIC distribuído como software livre através da licença (GPL).

Ver OpenGL e FreeBASIC

Freedesktop.org

Freedesktop.org alberga alguns dos principais programas do sistema free software desktop Freedesktop.org (fd.o) é um projeto que trabalha para a interoperabilidade e a partilha de tecnologia com base em ambientes para o X Window System (X11) e Wayland, tanto em Linux quanto em outros sistemas operacionais semelhantes ao Unix.

Ver OpenGL e Freedesktop.org

Gamebryo

Gamebryo (anteriormente NetImmerse até 2003) é um motor de jogo desenvolvido pela Gamebase Co., Ltd.

Ver OpenGL e Gamebryo

Gazebo (simulador)

Gazebo é um simulador de robótica 3D de código aberto.

Ver OpenGL e Gazebo (simulador)

GeForce 10

A série GeForce 10 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, inicialmente com base na Pascal anunciada em março de 2014.

Ver OpenGL e GeForce 10

GeForce 100

A série GeForce 100 é uma família de unidades de processamento gráfico baseadas em Tesla desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em março de 2009.

Ver OpenGL e GeForce 100

GeForce 2

As séries GeForce 2 (NV15) é a segunda geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce.

Ver OpenGL e GeForce 2

GeForce 200

A série GeForce 200 é uma família de unidades de processamento gráfico GeForce baseadas em Tesla desenvolvidas pela Nvidia.

Ver OpenGL e GeForce 200

GeForce 256

A GeForce 256 é a versão original na linha de produtos GeForce da Nvidia.

Ver OpenGL e GeForce 256

GeForce 400

Servindo como a introdução do Fermi, a série GeForce 400 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia.

Ver OpenGL e GeForce 400

GeForce 500

Uma atualização da série GeForce 400 baseada em Fermi, a série GeForce 500 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 9 de novembro de 2010 com a GeForce GTX 580.

Ver OpenGL e GeForce 500

GeForce 6

A série GeForce 6 (codinome de NV40), é a sexta geração de unidades de processamento gráfico GeForce da Nvidia.

Ver OpenGL e GeForce 6

GeForce 600

A série GeForce 600 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 2012.

Ver OpenGL e GeForce 600

GeForce 700

A série GeForce 700 (estilizada como GEFORCE GTX 700 SERIES) é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvida pela Nvidia.

Ver OpenGL e GeForce 700

GeForce 800M

A série GeForce 800M é uma família de unidades de processamento gráfico da Nvidia para laptops.

Ver OpenGL e GeForce 800M

GeForce 9

A série GeForce 9 é a nona geração da série GeForce de unidades de processamento gráfico da Nvidia, as primeiras foram lançadas em 21 de fevereiro de 2008.

Ver OpenGL e GeForce 9

GeForce 900

A série GeForce 900 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, sucedendo a série GeForce 700 e servido como introdução de ponta à microarquitetura Maxwell, batizada em homenagem a James Clerk Maxwell.

Ver OpenGL e GeForce 900

Gephi

O Gephi é um pacote de software de código aberto e gratuito para visualização, análise e manipulação de redes e grafos.

Ver OpenGL e Gephi

GL

; GL.

Ver OpenGL e GL

Glest

Glest é um jogo de estratégia em tempo real multiplataforma personalizável e livre.

Ver OpenGL e Glest

GLFW

GLFW é uma biblioteca para uso com OpenGL.

Ver OpenGL e GLFW

Glide

Glide foi uma API proprietária para gráficos 3D criada pela 3dfx e utilizada em suas placas de vídeo Voodoo Graphics.

Ver OpenGL e Glide

Glidos

Glidos é uma aplicação para executar jogos desenvolvidos em 3D para MS-DOS com auxílio de recursos gráficos modernos.

Ver OpenGL e Glidos

GLScene

A GLScene é uma biblioteca 3D baseada em livre OpenGL para a linguagem de programação Delphi.

Ver OpenGL e GLScene

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela OpenGL ARB para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware.

Ver OpenGL e GLSL

GLU

GLU (OpenGL Utility Library) é uma biblioteca de computação gráfica utilizada em conjunto com OpenGL.

Ver OpenGL e GLU

GLUI

No desenvolvimento de software, GLUI (OpenGL Utility Interface) é uma biblioteca do OpenGL utilizada para a construção de interfaces de janelas, assim como botões, caixas de seleção, listas de seleção, campos de texto, etc.

Ver OpenGL e GLUI

GLUT

GLUT (OpenGL Utility Toolkit) é uma biblioteca de funcionalidades para OpenGL cujo principal objetivo é a abstração do sistema operacional fazendo com que os aplicativos sejam multiplataforma.

Ver OpenGL e GLUT

GLX

direct rendering. GLX (OpenGL Extensions to the X Window System) é uma interface que proporciona a conexão entre a biblioteca OpenGL e o X Window System.

Ver OpenGL e GLX

Gnash

Gnash é um projeto GNU para criar um player livre de filmes no formato Macromedia Flash.

Ver OpenGL e Gnash

Godot

O Godot é um motor de jogo de código aberto publicado no âmbito da licença MIT desenvolvido por sua própria comunidade.

Ver OpenGL e Godot

GPGPU

A Unidade de Processamento Gráfico de Propósito Geral ou GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit) utiliza a GPU (graphics processing unit) para além de renderização gráfica tais como: processamento de imagem, visão computacional, inteligência artificial, cálculo numérico dentre outras aplicações.

Ver OpenGL e GPGPU

GraphCalc

GraphCalc é um programa de computador de código aberto que roda no Microsoft Windows e no Linux e que fornece as funcionalidades de uma calculadora gráfica.

Ver OpenGL e GraphCalc

Gravit

Gravit é um software livre e de código aberto de simulação da Gravidade, distribuído sob os termos da GNU General Public License.O programa está disponível para todos os principais sistemas operacionais, incluindo Linux e outros sistemas operacionais tipo Unix, Microsoft Windows e Mac OS X.

Ver OpenGL e Gravit

GTK

GTK (anteriormente GTK+ e GIMP Toolkit) é um toolkit multiplataforma para a criação de interfaces gráficas.

Ver OpenGL e GTK

Haiku (sistema operacional)

Haiku, conhecido anteriormente como OpenBeOS, é um sistema operacional de código aberto para plataforma x86 que tenta manter retrocompatibilidade com o agora descontinuado, BeOS.

Ver OpenGL e Haiku (sistema operacional)

Haskell (linguagem de programação)

Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional, de propósito geral, nomeada em homenagem ao lógico Haskell Curry.

Ver OpenGL e Haskell (linguagem de programação)

Haswell (microarquitetura)

Haswell é o codinome da quarta geração de processadores Intel Core com processo de fabricação de 22 nm para computadores, embarcados, dispositivos móveis e servidores, fabricados entre 2013 e 2015, como sucessora da arquitetura Ivy Bridge.

Ver OpenGL e Haswell (microarquitetura)

Heroes of Newerth

Heroes of Newerth (Heróis de Newerth), ou "HoN", foi um jogo eletrônico de fantasia científica de estratégia em tempo real.

Ver OpenGL e Heroes of Newerth

Hexen II

Hexen II é um jogo de fantasia sombria e tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Raven Software entre 1996 e 1997, publicado pela Id Software e distribuído pela Activision.

Ver OpenGL e Hexen II

HLSL

HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C.

Ver OpenGL e HLSL

Horde 3d

Horde 3d é uma engine gráfica 3D.

Ver OpenGL e Horde 3d

Id Tech 3

id Tech 3, também conhecida como Quake III engine (tradução livre: Motor de jogo Quake III) é um motor de jogo ou engine produzido pela id Software, tendo sido nele desenvolvido o jogo Quake III.

Ver OpenGL e Id Tech 3

Id Tech 5

id Tech 5 é um motor de jogo criado pela id Software, seguindo os seus predecessores, Id Tech 1, 2, 3 e 4, e sucedido pelos motores Id Tech 6 e 7.

Ver OpenGL e Id Tech 5

Infinity Engine

Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos.

Ver OpenGL e Infinity Engine

IPod touch

O iPod touch foi uma linha de player de mídia portátil, desenvolvido e comercializado pela empresa norte-americana Apple, anunciado em 5 de Setembro de 2007 no evento "The Beat Goes On", introduzindo os recursos Cover Flow e Multi-Touch para a linha do iPod.

Ver OpenGL e IPod touch

Irrlicht

Irrlicht é um motor gráfico de alta performance para renderização em tempo real de imagens 3D de código aberto.

Ver OpenGL e Irrlicht

Ivy Bridge

Ivy Bridge é o codinome da terceira geração de processadores Intel Core com processo de fabricação de 22 nm para computadores e dispositivos móveis, fabricados entre 2012 e 2014.

Ver OpenGL e Ivy Bridge

Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

Ver OpenGL e Java (linguagem de programação)

Java 3D

Java 3D é uma API 2D e 3D para a linguagem Java baseada em grafos de cena.

Ver OpenGL e Java 3D

JMonkeyEngine

jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado.

Ver OpenGL e JMonkeyEngine

Kahoot!

Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino.

Ver OpenGL e Kahoot!

KDE

KDE é uma comunidade internacional de software livre produzindo um conjunto de aplicativos multiplataforma projetados para funcionar em conjunto com sistemas Linux, FreeBSD, Solaris Microsoft Windows, e Apple Mac OS X. Ela é mais conhecida pela sua área de trabalho Plasma, um ambiente de trabalho fornecido como o ambiente padrão em muitas distribuições, como Bluestar Linux, Chakra Linux, KaOS, KDE neon, Kubuntu, Netrunner e OpenSUSE.

Ver OpenGL e KDE

KDE Plasma 5

KDE Plasma 5 é a quinta e atual geração do ambiente de trabalho criado pelo KDE principalmente para sistemas Linux.

Ver OpenGL e KDE Plasma 5

Khronos Group

O Khronos Group é uma organização sem fins lucrativos americana de consórcio industrial baseada em Beaverton, Oregon, focada na criação de padrões abertos, interface de programação de aplicativos (APIs) para criação e reprodução acelerada de mídia dinâmica e ampla variedade de plataformas e dispositivos.

Ver OpenGL e Khronos Group

Krita

Krita é uma ferramenta de criação de ilustrações, concept art, histórias em quadrinhos, pinturas digitais e animações, também podendo ser usado como um programa de retoques e manipulação de fotografia, conversor de formatos, suportando vários modelos de cores e pintura HDR.

Ver OpenGL e Krita

LabPlot

LabPlot é um software livre e multiplataforma para a plotagem interativa de gráficos científicos e análise de dados, escrito para o ambiente KDE.

Ver OpenGL e LabPlot

Lightweight Java Game Library

Lightweight Java Game Library (estilizado e abreviado como LWJGL) é uma API código aberto Java criada para auxiliar o desenvolvimento de jogos 2D ou 3D.

Ver OpenGL e Lightweight Java Game Library

Lincity

Lincity (às vezes escrito como LinCity) é um jogo gratuito de simulação de construção e gerenciamento, que põe o jogador no controle da gestão de cada aspecto sócio-econômico de uma cidade.

Ver OpenGL e Lincity

Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).

Ver OpenGL e Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

Ver OpenGL e Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

MakeHuman

MakeHuman é um software open source que gera modelos humanoides em 3D, semelhante ao Poser ou ou DAZ Studio.

Ver OpenGL e MakeHuman

Malha triangular

Uma malha triangular é um tipo de malha poligonal em computação gráfica.

Ver OpenGL e Malha triangular

Mantle

Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC.

Ver OpenGL e Mantle

Marble (KDE)

Marble é um globo virtual livre que permite escolher entre Terra, Lua, Vênus, Marte, Mercúrio e outros.

Ver OpenGL e Marble (KDE)

Medal of Honor: Allied Assault

Medal of Honor: Allied Assault é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2002 desenvolvido pela 2015, Inc.

Ver OpenGL e Medal of Honor: Allied Assault

Medal of Honor: Breakthrough

Medal of Honor: Breakthrough é o segundo pacote de expansão para Medal of Honor: Allied Assault, desta vez desenvolvido pela TKO Software, onde o jogador assume o papel do sargento John Baker, da 34ª Divisão de Infantaria do exército norte-americano.

Ver OpenGL e Medal of Honor: Breakthrough

Mednafen

Mednafen (My Emulator Doesn't Need A Frickin' Excellent Name), também conhecido como Nintencer, é um pacote baseado em OpenGL e SDL que agrupa vários emuladores, originais e de terceiros em um pacote único.

Ver OpenGL e Mednafen

Mesa 3D

Mesa, também chamado Mesa3D e The Mesa 3D Graphics Library, é um driver de dispositivo de código aberto e implementação de software do OpenGL, Vulkan e de outras especificações.

Ver OpenGL e Mesa 3D

Metal (API)

Metal é uma API de baixo nivel desenvolvida pela Apple.

Ver OpenGL e Metal (API)

MonoGame

MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#.

Ver OpenGL e MonoGame

Motor de jogo

Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

Ver OpenGL e Motor de jogo

Motor gráfico

Motor gráfico, ou motor de renderização, ou motor 3D (do inglês graphics engine ou rendering engine) é um software especializado em renderização (exibição) de cenas 2D e/ou 3D.

Ver OpenGL e Motor gráfico

MPlayer

MPlayer é um player multimídia de código aberto para diversos sistemas operacionais, como GNU/Linux, FreeBSD e Microsoft Windows, e é um dos que possuem suporte à maior quantidade de formatos de arquivos de vídeo.

Ver OpenGL e MPlayer

Mpv

Mpv é um tocador de mídia baseado no MPlayer e o mplayer2.

Ver OpenGL e Mpv

Mumble

O Mumble é um programa aplicativo de voz sobre IP criado para ser usado principalmente por gamers, e seu funcionamento é similar a outros programas como TeamSpeak e Ventrilo.

Ver OpenGL e Mumble

NASA World Wind

NASA World Wind é um programa desenvolvido pelo ARC da Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço (NASA), e que apresenta ao usuário imagens em 3D do globo terrestre, assemelhando-se muito ao Google Earth da empresa estadunidense Google Inc..

Ver OpenGL e NASA World Wind

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights é um jogo de RPG para computador em terceira pessoa, desenvolvido pela BioWare e distribuído pela Infogrames Entertainment (e depois através de sua subsidiária Atari) para Microsoft Windows em 2002.

Ver OpenGL e Neverwinter Nights

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 é um jogo de RPG para computador produzido pela Obsidian Entertainment e distribuído através da Atari.

Ver OpenGL e Neverwinter Nights 2

NV2

NV2 é o codinome do que seria o segundo processador gráfico da NVIDIA desenvolvido para o mercado de placas aceleradoras 3D, mas não chegou a ser completado.

Ver OpenGL e NV2

Nvidia

Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.

Ver OpenGL e Nvidia

OCaml

Objective Caml, também conhecida como OCaml (Objective Categorical Abstract Machine Language), é uma linguagem de programação funcional da família ML, desenvolvida pelo INRIA em 1996.

Ver OpenGL e OCaml

Open Inventor

O Open Inventor é uma API 3D e formato de objectos 3D da SGI que oferece uma solução abrangente para os problemas interativos da programação gráfica.

Ver OpenGL e Open Inventor

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional.

Ver OpenGL e OpenAL

OpenBVE

OpenBVE é um simulador de trens de código aberto, compatível com Windows, Mac OS X, e Linux.

Ver OpenGL e OpenBVE

OpenCity

OpenCity é um jogo de construção de cidades grátis de código aberto.

Ver OpenGL e OpenCity

OpenCL

OpenCL (Open Computing Language) é uma arquitetura para escrever programas que funcionam em plataformas heterogêneas, consistindo em CPUs, GPUs e outros processadores.

Ver OpenGL e OpenCL

OpenGL ES

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) é uma subseção da API da biblioteca de gráficos tridimensionais OpenGL projetada para sistemas embarcados como telefones celulares, PDAs e consoles de vídeo games.

Ver OpenGL e OpenGL ES

OpenML

Open Media Library (OpenML), é livre, ambiente multiplataforma de programação concebida pelo Khronos Group para a captura, transporte, processamento, exibição, e sincronização de mídia digital (2D e 3D, áudio e vídeo de processamento, I/O, e networking).

Ver OpenGL e OpenML

OpenSCAD

OpenSCAD é um software de código aberto para a criação de sólidos 3D CAD (desenho assistido por computador).

Ver OpenGL e OpenSCAD

OpenSceneGraph

Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.

Ver OpenGL e OpenSceneGraph

Ordem principal de linha e de coluna

Na computação, ordem principal de linha e ordem principal de coluna são métodos para armazenar arranjos multidimensionais em armazenamento linear, como no caso da memória de acesso aleatório.

Ver OpenGL e Ordem principal de linha e de coluna

OS X v10.9

OS X v10.9 Mavericks é a décima versão do OS X, sistema operacional para Mac.

Ver OpenGL e OS X v10.9

Placa de vídeo

Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador).

Ver OpenGL e Placa de vídeo

PLIB

PLIB é um conjunto de bibliotecas de código aberto portátil para jogos de computador originalmente escrito por Steve Baker em 1997 e licenciado sob a LGPL.

Ver OpenGL e PLIB

PowerVR

PowerVR é uma divisão da Imagination Technologies (antiga VideoLogic) e também a sua marca de unidades de processamento gráfico utilizado entre os dispositivos portáteis, não mais disponível para computadores domésticos, apesar de planos para voltar a esse mercado.

Ver OpenGL e PowerVR

Processing (linguagem de programação)

Processing é uma linguagem de programação de código aberto e ambiente de desenvolvimento integrado (IDE), construído para as artes eletrônicas e comunidades de projetos visuais com o objetivo de ensinar noções básicas de programação de computador em um contexto visual e para servir como base para cadernos eletrônicos.

Ver OpenGL e Processing (linguagem de programação)

Programação de jogos eletrônicos

A programação de jogos eletrônicos é uma sub-área do desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Ver OpenGL e Programação de jogos eletrônicos

Pure Data

Pure Data (ou abreviadamente, Pd) é uma linguagem de programação visual desenvolvida por Miller Puckette, na década de 1990, para criação de música electrónica, música electroacústica, música interactiva e trabalhos multimedia.

Ver OpenGL e Pure Data

Pygame

Pygame é uma biblioteca de jogos multiplataforma (independente de sistema operacional) feita para ser utilizada em conjunto com a linguagem de programação Python.

Ver OpenGL e Pygame

Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

Ver OpenGL e Python

QB64

QB64 (originalmente QB32) é um compilador BASIC auto-hospedado para Microsoft Windows, OS X e Linux, desenhado para ser compatível com o Microsoft QBasic e QuickBASIC.

Ver OpenGL e QB64

Qt

Qt (oficialmente pronunciado como a palavra inglesa cute) é um framework multiplataforma para desenvolvimento de interfaces gráficas em C++ criado pela empresa norueguesa Trolltech.

Ver OpenGL e Qt

QtiPlot

QtiPlot é um software livre multiplataforma para plotagem interativa de gráficos científicos e análise de dados.

Ver OpenGL e QtiPlot

QuickTime

QuickTime (conhecido também como QT) é uma estrutura de suporte (framework) multimídia, marca registrada, desenvolvida pela Apple, Inc., capaz de manipular formatos de video digital, mídia clips, som, texto, animação, música e vários tipos de imagens panorâmicas interativas.

Ver OpenGL e QuickTime

Radeon 200

A série Radeon 200 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.

Ver OpenGL e Radeon 200

Radeon 300

A série Radeon 300 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.

Ver OpenGL e Radeon 300

Radeon 400

A série Radeon 400 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.

Ver OpenGL e Radeon 400

Radeon 500

A série Radeon 500 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.

Ver OpenGL e Radeon 500

Radeon 600

A série AMD Radeon 600 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.

Ver OpenGL e Radeon 600

Radeon 8000

A R200 é a segunda geração de GPUs usadas em placas gráficas Radeon e desenvolvida pela ATI Technologies.

Ver OpenGL e Radeon 8000

Radeon 9000

A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon.

Ver OpenGL e Radeon 9000

Radeon HD 2000

A unidade de processamento gráfico (GPU) de codinome Radeon R600 é a base da série Radeon HD 2000 e das placas de vídeo da série FireGL 2007 desenvolvidas pela ATI Technologies.

Ver OpenGL e Radeon HD 2000

Radeon HD 3000

A unidade de processamento gráfico (GPU) com o codinome Radeon R600 é a base da série Radeon HD 2000/3000 e das placas de vídeo da série FireGL 2007 desenvolvidas pela ATI Technologies.

Ver OpenGL e Radeon HD 3000

Radeon HD 4000

O Radeon R700 é o codinome de engenharia para uma série de unidades de proessamento gráfico desenvolvidos pela Advanced Micro Devices sob a marca ATI.

Ver OpenGL e Radeon HD 4000

Radeon HD 5000

A série Evergreen é uma família de GPUs desenvolvida pela Advanced Micro Devices para sua linha Radeon sob a marca ATI.

Ver OpenGL e Radeon HD 5000

Radeon HD 6000

A série Northern Islands é uma família de GPUs desenvolvida pela Advanced Micro Devices (AMD) que faz parte de sua marca Radeon, baseada no processo de 40 nm.

Ver OpenGL e Radeon HD 6000

Radeon HD 7000

A série Radeon HD 7000, codinome "Southern Islands", é uma família de GPUs desenvolvida pela AMD, e fabricada no processo da 28 nm da TSMC.

Ver OpenGL e Radeon HD 7000

Radeon HD 8000

A série Radeon HD 8000 é uma família de GPUs de computador desenvolvida pela AMD.

Ver OpenGL e Radeon HD 8000

Radeon R100

O Radeon R100 é a primeira geração de chips gráficos Radeon da ATI Technologies.

Ver OpenGL e Radeon R100

Radeon R200

O R200 é a segunda geração de GPUs usadas em placas gráficas Radeon e desenvolvidas pela ATI Technologies.

Ver OpenGL e Radeon R200

Radeon R300

A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon.

Ver OpenGL e Radeon R300

Radeon R400

A GPU R420, desenvolvida pela ATI Technologies, foi a base da empresa para suas placas gráficas compatíveis com DirectX 9.0/OpenGL 2.0 de 3ª geração.

Ver OpenGL e Radeon R400

Radeon RX 5000

A série Radeon RX 5000 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD, com base em sua arquitetura RDNA. A série tem como alvo o segmento mainstream de médio a alto padrão e é a sucessora da série Radeon RX Vega. O lançamento ocorreu em 7 de julho de 2019.

Ver OpenGL e Radeon RX 5000

Radeon RX 6000

A série Radeon RX 6000 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela AMD, com base em sua arquitetura RDNA 2.

Ver OpenGL e Radeon RX 6000

Radeon RX 7000

A série Radeon RX 7000 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela AMD, com base em sua arquitetura RDNA 3.

Ver OpenGL e Radeon RX 7000

Radeon RX Vega

A série Radeon RX Vega é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.

Ver OpenGL e Radeon RX Vega

Radeon X1000

O R520 (codinome Fudo) é uma unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvida pela ATI Technologies e produzida pela TSMC.

Ver OpenGL e Radeon X1000

Realidade virtual

estadunidense com óculos de RV para simulação de salto de para-quedas. A realidade virtual (em inglês virtual reality, abreviado VR) é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença dentro do ambiente criado por técnicas computacionais diferente do real (um ambiente virtual 3D), com a interação realizada em tempo real, com o uso de equipamentos computacionais, que ajudem na ampliação da sensação de presença do usuário neste ambiente, referida como imersão.

Ver OpenGL e Realidade virtual

Retroarch

RetroArch é software de front-end grátis, de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, video games, multimídia e outros.

Ver OpenGL e Retroarch

RuneScape

RuneScape é um MMORPG online produzido pela empresa britânica Jagex.

Ver OpenGL e RuneScape

S3 Savage

S3 Savage é uma família de processadores gráficos da empresa S3 Graphics para computadores pessoais.

Ver OpenGL e S3 Savage

S3 ViRGE

ViRGE (Virtual Reality Graphics Engine) foi um dos primeiros aceleradores gráficos 2D/3D integrados voltado ao mercado doméstico.

Ver OpenGL e S3 ViRGE

Sauerbraten

Cube 2: Sauerbraten (ou somente Sauerbraten) é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa multi-plataforma, que pode ser executado nos sistemas operacionais Windows, Linux, FreeBSD e Mac OS X usando OpenGL e SDL.

Ver OpenGL e Sauerbraten

SDL (biblioteca)

'''''Simple DirectMedia Layer''''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas.

Ver OpenGL e SDL (biblioteca)

Second Life

Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares.

Ver OpenGL e Second Life

Serious Sam

Serious Sam é o primeiro videogame (lançado em dois episódios) da série Serious Sam.

Ver OpenGL e Serious Sam

Serious Sam (série)

Serious Sam é uma série de jogos eletrônicos que consiste em 12 jogos.

Ver OpenGL e Serious Sam (série)

SFML

Simple and Fast Multimedia Library (SFML) é uma biblioteca multiplataforma, orientada a objetos e livre.

Ver OpenGL e SFML

Silicon Graphics

Estação de trabalho Octane A Silicon Graphics, Inc. (atualmente SGI ou Silicon Graphics International, historicamente referido como Silicon Graphics Computer Systems ou SGCS) foi uma empresa norte-americana de soluções para computação de alto desempenho, incluindo hardware e software.

Ver OpenGL e Silicon Graphics

SimpleScreenRecorder

SimpleScreenRecorder é um software de screencast baseado em Qt feito para Linux, que foi criado como uma alternativa mais simples para programas como o FFmpeg, avconv e VLC.

Ver OpenGL e SimpleScreenRecorder

Simulador de robótica

Um simulador de robótica é utilizado para criar aplicações embarcadas para um robô sem depender de uma máquina física, economizando tempo e custo.

Ver OpenGL e Simulador de robótica

SmallX

smallX - anteriormente tinyX - foi uma implementação do X Window System, baseado no servidor XFree86.

Ver OpenGL e SmallX

Snes9x

Snes9x é um emulador multiplataforma para o vídeo-game Super Nintendo.

Ver OpenGL e Snes9x

Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

Ver OpenGL e Sombreador

Source (motor de jogo)

Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa.

Ver OpenGL e Source (motor de jogo)

SpaceEngine

SpaceEngine (também conhecido como Space Engine) é um software proprietário de astronomia 3D desenvolvido pelo russo Vladimir Romanyuk.

Ver OpenGL e SpaceEngine

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo eletrônico para computador de estratégia e ficção científica militar, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, um estúdio americano, como a sequência direta de StarCraft, jogo aclamado pela crítica e público.

Ver OpenGL e StarCraft II: Wings of Liberty

StarLogo é uma linguagem de simulação baseada em agentes desenvolvida por Mitchel Resnick, Eric Klopfer e outros no MIT Media Lab e no Programa de Educação Docente do MIT em Massachusetts.

Ver OpenGL e StarLogo

Stellarium

Stellarium é um software livre de astronomia para visualização do céu nos moldes de um planetário, licenciado nos termos da GNU General Public License (Licença Geral Publica) versão 2, disponível para Linux, Windows, MacOS, Android, iOS e Symbian como uma versão paga desenvolvida pela Noctua Software.

Ver OpenGL e Stellarium

StepMania

StepMania é um jogo do estilo Dance Dance Revolution para Windows, Mac e Linux.

Ver OpenGL e StepMania

SuperCollider

SuperCollider é uma linguagem e ambiente de programação, lançado originalmente em 1996 por James McCartney para síntese de áudio e composição algorítmica em tempo real.

Ver OpenGL e SuperCollider

SVGAlib

SVGAlib é uma biblioteca gráfica código aberto que funciona em Linux e FreeBSD, e permite programas a mudar o modo de vídeo e exibir gráficos em tela cheia.

Ver OpenGL e SVGAlib

Tesla (microarquitetura)

Tesla é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2006, como sucessora da microarquitetura Curie.

Ver OpenGL e Tesla (microarquitetura)

Three.js

Three.js é uma biblioteca JavaScript/API cross-browser usada para criar e mostrar gráficos 3D animados em um navegador web.

Ver OpenGL e Three.js

Tibia

Tibia é um jogo eletrônico de RPG multijogador (MMORPG) gratuito, desenvolvido pela CipSoft.

Ver OpenGL e Tibia

TORCS

TORCS (The Open Racing Car Simulator, em inglês, "O Simulador de Corrida de Veículos Aberto") é um jogo de código aberto em 3D, multiplataforma, com versões para Linux, FreeBSD, Mac OS X e Windows.

Ver OpenGL e TORCS

Torque Game Engine

Torque Game Engine (também conhecido como TGE) é um motor de jogo proprietário multiplataforma da GarageGames.

Ver OpenGL e Torque Game Engine

True Combat: Elite

True Combat: Elite (TC: Elite ou TC:E) é uma modificação (conversão total) feita pela Team Terminator e GrooveSix Studios para o jogo FPS gratuito Wolfenstein: Enemy Territory, iniciada em 2004.

Ver OpenGL e True Combat: Elite

Tux Racer

Tux Racer é um jogo de computador 3D estrelado pelo pinguim Tux, mascote do Linux.

Ver OpenGL e Tux Racer

UltraHLE

UltraHLE foi um emulador de Nintendo 64.

Ver OpenGL e UltraHLE

Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

Ver OpenGL e Unidade de processamento gráfico

Unity

Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.

Ver OpenGL e Unity

Unreal (jogo eletrônico de 1998)

Unreal é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Epic Games e Digital Extremes e publicado pela GT Interactive, em maio de 1998.

Ver OpenGL e Unreal (jogo eletrônico de 1998)

Unreal Engine

Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.

Ver OpenGL e Unreal Engine

Vega Strike

Vega Strike é um simulador de voo com temática de combate e comércio espaciais, em primeira pessoa, produzido com código aberto e desenvolvido para Microsoft Windows, POSIX U*x e Mac OS X em C e C++ utilizando a API OpenGL e escrito internamente através de Python e XML.

Ver OpenGL e Vega Strike

Vulkan

Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.

Ver OpenGL e Vulkan

WGL

WGL é uma interface de sistemas de janelas para Microsoft Windows, sendo uma implementação da especificação OpenGL.

Ver OpenGL e WGL

Wurm Online

Wurm Online é um MMORPG desenvolvido pela Code Clube AB (anteriormente conhecida como Onetoofree AB) em Motala, Suécia.

Ver OpenGL e Wurm Online

X11.app

XQuartz (comumente referido como X11.app) é versão do servidor X da Apple Inc., um componente do X Window System, para Mac OS X. A versão atual do XQuartz é uma DDX incluído no servidor X.Org e implementa suporte para hardware acelerado de gráficos 2D (em versões anteriores à 2.1), hardware OpenGL aceleração e integração com o Aqua, o Mac OS X interface gráfica do usuário (GUI).

Ver OpenGL e X11.app

Xgl

Xgl é uma arquitetura de Servidor X, desenvolvida por David Reveman, que roda sobre OpenGL via glitz.

Ver OpenGL e Xgl

Xming

Xming é uma implementação do X Window System para sistemas operacionais Microsoft Windows, incluindo Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista e Windows 7.

Ver OpenGL e Xming

Yabause

Yabause é um emulador de Sega Saturn que possúi código aberto.

Ver OpenGL e Yabause

YS Flight Simulation System 2000

YS Flight Simulation System 2000 ou YS Flight Simulator é um simulador de voo freeware (gratuito) programado por Soji Yamakawa, um membro do pessoal do Departamento de Engenharia Mecânica da Carnegie Mellon University.

Ver OpenGL e YS Flight Simulation System 2000

3dfx

3dfx Interactive (conhecida no seu início como 3Dfx com o "D" maiúsculo) foi uma empresa especializada na fabricação de processadores gráficos para aceleração 3D e, mais tarde, placas gráficas.

Ver OpenGL e 3dfx

3Dlabs

3Dlabs é um fabricante de placas de vídeo e desenvolvedora de tecnologias para processadores gráficos.

Ver OpenGL e 3Dlabs

3DMLW

3DMLW (3D Markup Language for Web, ou Linguagem de Marcação 3D para Web) é um formato de arquivo padrão definido em XML para representação de conteúdo dinâmico interativo em 3-Dimensões (3D) e 2-Dimensões (2D) na Internet.

Ver OpenGL e 3DMLW

, GeForce 2, GeForce 200, GeForce 256, GeForce 400, GeForce 500, GeForce 6, GeForce 600, GeForce 700, GeForce 800M, GeForce 9, GeForce 900, Gephi, GL, Glest, GLFW, Glide, Glidos, GLScene, GLSL, GLU, GLUI, GLUT, GLX, Gnash, Godot, GPGPU, GraphCalc, Gravit, GTK, Haiku (sistema operacional), Haskell (linguagem de programação), Haswell (microarquitetura), Heroes of Newerth, Hexen II, HLSL, Horde 3d, Id Tech 3, Id Tech 5, Infinity Engine, IPod touch, Irrlicht, Ivy Bridge, Java (linguagem de programação), Java 3D, JMonkeyEngine, Kahoot!, KDE, KDE Plasma 5, Khronos Group, Krita, LabPlot, Lightweight Java Game Library, Lincity, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, MakeHuman, Malha triangular, Mantle, Marble (KDE), Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Breakthrough, Mednafen, Mesa 3D, Metal (API), MonoGame, Motor de jogo, Motor gráfico, MPlayer, Mpv, Mumble, NASA World Wind, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, NV2, Nvidia, OCaml, Open Inventor, OpenAL, OpenBVE, OpenCity, OpenCL, OpenGL ES, OpenML, OpenSCAD, OpenSceneGraph, Ordem principal de linha e de coluna, OS X v10.9, Placa de vídeo, PLIB, PowerVR, Processing (linguagem de programação), Programação de jogos eletrônicos, Pure Data, Pygame, Python, QB64, Qt, QtiPlot, QuickTime, Radeon 200, Radeon 300, Radeon 400, Radeon 500, Radeon 600, Radeon 8000, Radeon 9000, Radeon HD 2000, Radeon HD 3000, Radeon HD 4000, Radeon HD 5000, Radeon HD 6000, Radeon HD 7000, Radeon HD 8000, Radeon R100, Radeon R200, Radeon R300, Radeon R400, Radeon RX 5000, Radeon RX 6000, Radeon RX 7000, Radeon RX Vega, Radeon X1000, Realidade virtual, Retroarch, RuneScape, S3 Savage, S3 ViRGE, Sauerbraten, SDL (biblioteca), Second Life, Serious Sam, Serious Sam (série), SFML, Silicon Graphics, SimpleScreenRecorder, Simulador de robótica, SmallX, Snes9x, Sombreador, Source (motor de jogo), SpaceEngine, StarCraft II: Wings of Liberty, StarLogo, Stellarium, StepMania, SuperCollider, SVGAlib, Tesla (microarquitetura), Three.js, Tibia, TORCS, Torque Game Engine, True Combat: Elite, Tux Racer, UltraHLE, Unidade de processamento gráfico, Unity, Unreal (jogo eletrônico de 1998), Unreal Engine, Vega Strike, Vulkan, WGL, Wurm Online, X11.app, Xgl, Xming, Yabause, YS Flight Simulation System 2000, 3dfx, 3Dlabs, 3DMLW.