Índice
221 relações: Abuse (jogo eletrônico), Adreno, Advanced Interactive eXecutive, AIGLX, Allegro (biblioteca), AMD64, Anim8or, APOCALYX, Asm.js, Bad Piggies, Beryl (gerenciador de janelas), BlackBerry PlayBook, Blender, Blender Game Engine, Build Engine, Bus Driver, C for Graphics, Cairo (gráficos), Camada de abstração, Celestia, Citra (emulador), ClanLib, Code::Blocks, Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3, Compiz, Crystal Space, Cube World, CUDA, Curie (microarquitetura), Direct Rendering Infrastructure, Direct Rendering Manager, Direct3D, DirectX, Dolphin (emulador), Earth3D, EGL (API), EPSXe, Euro Truck Simulator, Factor (linguagem de programação), Faixa de triângulos, Família MacBook, Flat assembler, FlightGear, FLTK, FreeBASIC, Freedesktop.org, Gamebryo, Gazebo (simulador), GeForce 10, GeForce 100, ... Expandir índice (171 mais) »
Abuse (jogo eletrônico)
Abuse é um jogo eletrônico de run and gun desenvolvido pela Crack dot Com e publicado pela Electronic Arts na América do Norte e pela Origin Systems na Europa.
Ver OpenGL e Abuse (jogo eletrônico)
Adreno
Adreno é uma série de núcleos de propriedade intelectual semicondutores de unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvidos pela Qualcomm e usados em muitos de seus SoC.
Ver OpenGL e Adreno
Advanced Interactive eXecutive
Advanced Interactive eXecutive, ou simplesmente AIX, é uma versão da IBM para o sistema operacional Unix que é executado em computadores IBM de médio porte.
Ver OpenGL e Advanced Interactive eXecutive
AIGLX
O AIGLX é um projeto de software livre que pretende adicionar suporte à aceleração indireta de vídeo (GLX) para o X.org.
Ver OpenGL e AIGLX
Allegro (biblioteca)
Allegro é uma biblioteca livre de código fonte aberto para o desenvolvimento de Video games.
Ver OpenGL e Allegro (biblioteca)
AMD64
AMD64 (também conhecido como x64, x86_64, x86-64 e Intel 64), em informática, é o nome genérico dado à família (arquitetura) de processadores baseados na tecnologia de 64 bits desenhado pela empresa Advanced Micro Devices (AMD), utilizada pelos processadores da AMD, da Intel, da VIA, e outros.
Ver OpenGL e AMD64
Anim8or
Anim8or é um programa de modelagem 3D gratuito criado por R. Steven Glanville.
Ver OpenGL e Anim8or
APOCALYX
APOCALYX é um motor de jogo 3D baseado em OpenGL, OpenAL e outras bibliotecas gratuitas.
Asm.js
asm.js é um subconjunto de JavaScript projetado para permitir que software de computador escrito em linguagens como C sejam executados como aplicativos da web, enquanto mantém características de desempenho consideravelmente melhores do que o JavaScript padrão, que é a linguagem típica usada para tais aplicativos.
Ver OpenGL e Asm.js
Bad Piggies
Bad Piggies é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile, da Finlândia. O objetivo do jogador é construir gerigonças para ajudar os porcos a pegar partes dos mapas que levam aos ninhos dos pássaros. Este jogo trata-se do spin-off da série Angry Birds, dos mesmos desenvolvedores e, está disponível nas plataformas iOS, Android, Windows Phone, Windows 8 e Mac.
Beryl (gerenciador de janelas)
Beryl era um gerenciador de janelas para Linux que simulava um ambiente 3D.
Ver OpenGL e Beryl (gerenciador de janelas)
BlackBerry PlayBook
O BlackBerry Playbook foi um dispositivo em formato de tablet produzido pela BlackBerry e lançado em 19 de abril de 2011.
Ver OpenGL e BlackBerry PlayBook
Blender
Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, e edição de vídeo.
Ver OpenGL e Blender
Blender Game Engine
Blender Game Engine, também conhecido como BGE, Game Blender ou Ketsji, foi o motor de jogo do Blender, uma aplicação de código aberto popular.
Ver OpenGL e Blender Game Engine
Build Engine
Build Engine é um motor de jogo do gênero tiro em primeira pessoa desenvolvido por Ken Silverman em 13 de abril de 1993.
Bus Driver
Bus Driver é um jogo eletrônico criado pela SCS Software, utilizando o motor gráfico OpenGL Prism3D. O jogo foi lançado em março de 2007 e, com um total de demonstração de 1 hora.
C for Graphics
C for Graphics (Cg), também conhecida como High-Level Shading Language (HLSL) é uma linguagem de programação desenvolvida pela Nvidia e Microsoft que é derivada do ANSI C para suporte ao design gráfico, aproveitando os recursos do hardware NVIDIA.
Cairo (gráficos)
Cairo é uma biblioteca de software usada para fornecer para desenvolvedores de software uma interface de programação baseada em gráficos vetoriais, independente dos dispositivos.
Camada de abstração
Na computação, uma camada de abstração ou nível de abstração é uma forma de ocultar os detalhes de trabalho de um subsistema, permitindo a separação de interesses para facilitar a interoperabilidade e a independência da plataforma.
Ver OpenGL e Camada de abstração
Celestia
Celestia é um programa de astronomia 3D, de código aberto, para Windows, Mac OS X e Linux, criado por Chris Laurel.
Citra (emulador)
Citra é o primeiro emulador do console de videogame portátil Nintendo 3DS, desenvolvido pelo Citra Team usando a linguagem de programação C++.
ClanLib
ClanLib é um SDK multiplataforma e foi escrito em C++, atualmente suportado no Microsoft Windows, Linux e Mac OS X. Ele tem total suporte ao OpenGL para gráficos e um reduzido suporte ao SDL.
Ver OpenGL e ClanLib
Code::Blocks
Code::Blocks (ou C::B) é um ambiente de desenvolvimento integrado de código aberto e multiplataforma.
Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3
Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela S3 Graphics.
Ver OpenGL e Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3
Compiz
Compiz foi um dos primeiros gerenciadores de janelas 3D para o servidor de janela X, onde foi usada aceleração OpenGL.
Ver OpenGL e Compiz
Crystal Space
Crystal Space, também conhecido como Crystal Space 3D, é um motor gráfico, escrito em C++ por Jorrit Tyberghein.
Cube World
Cube World é um jogo de RPG eletrônico de mundo aberto da empresa Picroma para Microsoft Windows.
CUDA
CUDA (anteriormente conhecido como Compute Unified Device Architecture ou Arquitetura de Dispositivo de Computação Unificada) é uma API destinada a computação paralela, GPGPU, e computação heterogênea, criada pela Nvidia.
Ver OpenGL e CUDA
Curie (microarquitetura)
Curie é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2004 como sucessora da microarquitetura Rankine.
Ver OpenGL e Curie (microarquitetura)
Direct Rendering Infrastructure
Existem dois drivers de hardware gráfico: um reside dentro do servidor de exibição X. Houve vários projetos deste driver. O atual divide-o em duas partes: DIX (Device-Independent X) e DDX (Device-Dependent X) libGL-fglrx-glx poderia usar o libDRM do driver em código aberto radeon em vez do blob binário proprietário.
Ver OpenGL e Direct Rendering Infrastructure
Direct Rendering Manager
Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderização Direta em inglês) é um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de vídeo modernas.
Ver OpenGL e Direct Rendering Manager
Direct3D
Direct3D é uma parte da API DirectX da empresa Microsoft.
DirectX
Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.
Ver OpenGL e DirectX
Dolphin (emulador)
Dolphin é um emulador livre de Nintendo GameCube, Nintendo Wii e Triforce (arcade) que é executado em Windows, OS X, Linux, e Android.
Ver OpenGL e Dolphin (emulador)
Earth3D
Earth3D foi desenvolvido como parte da tese de doutorado de Dominique Andre Gunia na Universidade de Tecnologia Braunschweig para exibir um globo virtual da Terra.
Ver OpenGL e Earth3D
EGL (API)
EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou OpenVG) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente.
EPSXe
ePSXe (enhanced PSX emulator) é um emulador de PlayStation, sendo compatível com Microsoft Windows, Android OS, Ios, Linux.
Ver OpenGL e EPSXe
Euro Truck Simulator
Euro Truck Simulator é 1º jogo de simulação de caminhão na Europa, criado pela SCS Software (mesma criadora de 18 Wheels of Steel), usando recurso OpenGL.
Ver OpenGL e Euro Truck Simulator
Factor (linguagem de programação)
Factor é uma linguagem de programação orientada a pilha criada por Slava Pestov.
Ver OpenGL e Factor (linguagem de programação)
Faixa de triângulos
Uma faixa de triângulos (em inglês, "triangle strip") é uma série de triângulos conectados compartilhando vértices, permitindo uma utilização mais eficiente da memória em computação gráfica.
Ver OpenGL e Faixa de triângulos
Família MacBook
A Família MacBook é uma linha de computadores notebook Macintosh da Apple Inc. que fundiu as linha PowerBook e iBook durante a Transição Apple Intel.
Flat assembler
flat assembler, também conhecido como FASM, é um montador código aberto que suporta as arquiteturas IA-32 e x86-64.
FlightGear
FlightGear é um software livre de simulação de voo gratuito para diversas plataformas e sistemas operacionais, como Linux, OS X e Windows.
FLTK
O FLTK (sigla de Fast Light ToolKit), pronunciado como "fulltick", é um kit de desenvolvimento de interfaces gráficas para a linguagem C++, disponível para diversos sistemas operacionais (GNU/Linux – através do sistema gráfico X11, Windows, Mac OS X, OS/2 e Solaris).
Ver OpenGL e FLTK
FreeBASIC
FreeBASIC é um compilador BASIC distribuído como software livre através da licença (GPL).
Freedesktop.org
Freedesktop.org alberga alguns dos principais programas do sistema free software desktop Freedesktop.org (fd.o) é um projeto que trabalha para a interoperabilidade e a partilha de tecnologia com base em ambientes para o X Window System (X11) e Wayland, tanto em Linux quanto em outros sistemas operacionais semelhantes ao Unix.
Gamebryo
Gamebryo (anteriormente NetImmerse até 2003) é um motor de jogo desenvolvido pela Gamebase Co., Ltd.
Gazebo (simulador)
Gazebo é um simulador de robótica 3D de código aberto.
Ver OpenGL e Gazebo (simulador)
GeForce 10
A série GeForce 10 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, inicialmente com base na Pascal anunciada em março de 2014.
GeForce 100
A série GeForce 100 é uma família de unidades de processamento gráfico baseadas em Tesla desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em março de 2009.
GeForce 2
As séries GeForce 2 (NV15) é a segunda geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce.
GeForce 200
A série GeForce 200 é uma família de unidades de processamento gráfico GeForce baseadas em Tesla desenvolvidas pela Nvidia.
GeForce 256
A GeForce 256 é a versão original na linha de produtos GeForce da Nvidia.
GeForce 400
Servindo como a introdução do Fermi, a série GeForce 400 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia.
GeForce 500
Uma atualização da série GeForce 400 baseada em Fermi, a série GeForce 500 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 9 de novembro de 2010 com a GeForce GTX 580.
GeForce 6
A série GeForce 6 (codinome de NV40), é a sexta geração de unidades de processamento gráfico GeForce da Nvidia.
GeForce 600
A série GeForce 600 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 2012.
GeForce 700
A série GeForce 700 (estilizada como GEFORCE GTX 700 SERIES) é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvida pela Nvidia.
GeForce 800M
A série GeForce 800M é uma família de unidades de processamento gráfico da Nvidia para laptops.
GeForce 9
A série GeForce 9 é a nona geração da série GeForce de unidades de processamento gráfico da Nvidia, as primeiras foram lançadas em 21 de fevereiro de 2008.
GeForce 900
A série GeForce 900 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, sucedendo a série GeForce 700 e servido como introdução de ponta à microarquitetura Maxwell, batizada em homenagem a James Clerk Maxwell.
Gephi
O Gephi é um pacote de software de código aberto e gratuito para visualização, análise e manipulação de redes e grafos.
Ver OpenGL e Gephi
GL
; GL.
Ver OpenGL e GL
Glest
Glest é um jogo de estratégia em tempo real multiplataforma personalizável e livre.
Ver OpenGL e Glest
GLFW
GLFW é uma biblioteca para uso com OpenGL.
Ver OpenGL e GLFW
Glide
Glide foi uma API proprietária para gráficos 3D criada pela 3dfx e utilizada em suas placas de vídeo Voodoo Graphics.
Ver OpenGL e Glide
Glidos
Glidos é uma aplicação para executar jogos desenvolvidos em 3D para MS-DOS com auxílio de recursos gráficos modernos.
Ver OpenGL e Glidos
GLScene
A GLScene é uma biblioteca 3D baseada em livre OpenGL para a linguagem de programação Delphi.
Ver OpenGL e GLScene
GLSL
GLSL (OpenGL Shading Language) é uma linguagem de shading de alto nível baseada na linguagem de programação C. Foi criada pela OpenGL ARB para dar aos desenvolvedores controle mais direto do pipeline de gráficos sem ter de usar a linguagem de assembly ou linguagens específicas de hardware.
Ver OpenGL e GLSL
GLU
GLU (OpenGL Utility Library) é uma biblioteca de computação gráfica utilizada em conjunto com OpenGL.
Ver OpenGL e GLU
GLUI
No desenvolvimento de software, GLUI (OpenGL Utility Interface) é uma biblioteca do OpenGL utilizada para a construção de interfaces de janelas, assim como botões, caixas de seleção, listas de seleção, campos de texto, etc.
Ver OpenGL e GLUI
GLUT
GLUT (OpenGL Utility Toolkit) é uma biblioteca de funcionalidades para OpenGL cujo principal objetivo é a abstração do sistema operacional fazendo com que os aplicativos sejam multiplataforma.
Ver OpenGL e GLUT
GLX
direct rendering. GLX (OpenGL Extensions to the X Window System) é uma interface que proporciona a conexão entre a biblioteca OpenGL e o X Window System.
Ver OpenGL e GLX
Gnash
Gnash é um projeto GNU para criar um player livre de filmes no formato Macromedia Flash.
Ver OpenGL e Gnash
Godot
O Godot é um motor de jogo de código aberto publicado no âmbito da licença MIT desenvolvido por sua própria comunidade.
Ver OpenGL e Godot
GPGPU
A Unidade de Processamento Gráfico de Propósito Geral ou GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit) utiliza a GPU (graphics processing unit) para além de renderização gráfica tais como: processamento de imagem, visão computacional, inteligência artificial, cálculo numérico dentre outras aplicações.
Ver OpenGL e GPGPU
GraphCalc
GraphCalc é um programa de computador de código aberto que roda no Microsoft Windows e no Linux e que fornece as funcionalidades de uma calculadora gráfica.
Gravit
Gravit é um software livre e de código aberto de simulação da Gravidade, distribuído sob os termos da GNU General Public License.O programa está disponível para todos os principais sistemas operacionais, incluindo Linux e outros sistemas operacionais tipo Unix, Microsoft Windows e Mac OS X.
Ver OpenGL e Gravit
GTK
GTK (anteriormente GTK+ e GIMP Toolkit) é um toolkit multiplataforma para a criação de interfaces gráficas.
Ver OpenGL e GTK
Haiku (sistema operacional)
Haiku, conhecido anteriormente como OpenBeOS, é um sistema operacional de código aberto para plataforma x86 que tenta manter retrocompatibilidade com o agora descontinuado, BeOS.
Ver OpenGL e Haiku (sistema operacional)
Haskell (linguagem de programação)
Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional, de propósito geral, nomeada em homenagem ao lógico Haskell Curry.
Ver OpenGL e Haskell (linguagem de programação)
Haswell (microarquitetura)
Haswell é o codinome da quarta geração de processadores Intel Core com processo de fabricação de 22 nm para computadores, embarcados, dispositivos móveis e servidores, fabricados entre 2013 e 2015, como sucessora da arquitetura Ivy Bridge.
Ver OpenGL e Haswell (microarquitetura)
Heroes of Newerth
Heroes of Newerth (Heróis de Newerth), ou "HoN", foi um jogo eletrônico de fantasia científica de estratégia em tempo real.
Ver OpenGL e Heroes of Newerth
Hexen II
Hexen II é um jogo de fantasia sombria e tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Raven Software entre 1996 e 1997, publicado pela Id Software e distribuído pela Activision.
HLSL
HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C.
Ver OpenGL e HLSL
Horde 3d
Horde 3d é uma engine gráfica 3D.
Id Tech 3
id Tech 3, também conhecida como Quake III engine (tradução livre: Motor de jogo Quake III) é um motor de jogo ou engine produzido pela id Software, tendo sido nele desenvolvido o jogo Quake III.
Id Tech 5
id Tech 5 é um motor de jogo criado pela id Software, seguindo os seus predecessores, Id Tech 1, 2, 3 e 4, e sucedido pelos motores Id Tech 6 e 7.
Infinity Engine
Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos.
IPod touch
O iPod touch foi uma linha de player de mídia portátil, desenvolvido e comercializado pela empresa norte-americana Apple, anunciado em 5 de Setembro de 2007 no evento "The Beat Goes On", introduzindo os recursos Cover Flow e Multi-Touch para a linha do iPod.
Irrlicht
Irrlicht é um motor gráfico de alta performance para renderização em tempo real de imagens 3D de código aberto.
Ivy Bridge
Ivy Bridge é o codinome da terceira geração de processadores Intel Core com processo de fabricação de 22 nm para computadores e dispositivos móveis, fabricados entre 2012 e 2014.
Java (linguagem de programação)
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.
Ver OpenGL e Java (linguagem de programação)
Java 3D
Java 3D é uma API 2D e 3D para a linguagem Java baseada em grafos de cena.
Ver OpenGL e Java 3D
JMonkeyEngine
jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado.
Kahoot!
Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino.
Ver OpenGL e Kahoot!
KDE
KDE é uma comunidade internacional de software livre produzindo um conjunto de aplicativos multiplataforma projetados para funcionar em conjunto com sistemas Linux, FreeBSD, Solaris Microsoft Windows, e Apple Mac OS X. Ela é mais conhecida pela sua área de trabalho Plasma, um ambiente de trabalho fornecido como o ambiente padrão em muitas distribuições, como Bluestar Linux, Chakra Linux, KaOS, KDE neon, Kubuntu, Netrunner e OpenSUSE.
Ver OpenGL e KDE
KDE Plasma 5
KDE Plasma 5 é a quinta e atual geração do ambiente de trabalho criado pelo KDE principalmente para sistemas Linux.
Khronos Group
O Khronos Group é uma organização sem fins lucrativos americana de consórcio industrial baseada em Beaverton, Oregon, focada na criação de padrões abertos, interface de programação de aplicativos (APIs) para criação e reprodução acelerada de mídia dinâmica e ampla variedade de plataformas e dispositivos.
Krita
Krita é uma ferramenta de criação de ilustrações, concept art, histórias em quadrinhos, pinturas digitais e animações, também podendo ser usado como um programa de retoques e manipulação de fotografia, conversor de formatos, suportando vários modelos de cores e pintura HDR.
Ver OpenGL e Krita
LabPlot
LabPlot é um software livre e multiplataforma para a plotagem interativa de gráficos científicos e análise de dados, escrito para o ambiente KDE.
Ver OpenGL e LabPlot
Lightweight Java Game Library
Lightweight Java Game Library (estilizado e abreviado como LWJGL) é uma API código aberto Java criada para auxiliar o desenvolvimento de jogos 2D ou 3D.
Ver OpenGL e Lightweight Java Game Library
Lincity
Lincity (às vezes escrito como LinCity) é um jogo gratuito de simulação de construção e gerenciamento, que põe o jogador no controle da gestão de cada aspecto sócio-econômico de uma cidade.
Ver OpenGL e Lincity
Lista de unidades de processamento gráfico da AMD
Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).
Ver OpenGL e Lista de unidades de processamento gráfico da AMD
Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia
Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.
Ver OpenGL e Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia
MakeHuman
MakeHuman é um software open source que gera modelos humanoides em 3D, semelhante ao Poser ou ou DAZ Studio.
Malha triangular
Uma malha triangular é um tipo de malha poligonal em computação gráfica.
Mantle
Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC.
Ver OpenGL e Mantle
Marble (KDE)
Marble é um globo virtual livre que permite escolher entre Terra, Lua, Vênus, Marte, Mercúrio e outros.
Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Allied Assault é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2002 desenvolvido pela 2015, Inc.
Ver OpenGL e Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Breakthrough
Medal of Honor: Breakthrough é o segundo pacote de expansão para Medal of Honor: Allied Assault, desta vez desenvolvido pela TKO Software, onde o jogador assume o papel do sargento John Baker, da 34ª Divisão de Infantaria do exército norte-americano.
Ver OpenGL e Medal of Honor: Breakthrough
Mednafen
Mednafen (My Emulator Doesn't Need A Frickin' Excellent Name), também conhecido como Nintencer, é um pacote baseado em OpenGL e SDL que agrupa vários emuladores, originais e de terceiros em um pacote único.
Mesa 3D
Mesa, também chamado Mesa3D e The Mesa 3D Graphics Library, é um driver de dispositivo de código aberto e implementação de software do OpenGL, Vulkan e de outras especificações.
Ver OpenGL e Mesa 3D
Metal (API)
Metal é uma API de baixo nivel desenvolvida pela Apple.
MonoGame
MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#.
Motor de jogo
Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.
Motor gráfico
Motor gráfico, ou motor de renderização, ou motor 3D (do inglês graphics engine ou rendering engine) é um software especializado em renderização (exibição) de cenas 2D e/ou 3D.
MPlayer
MPlayer é um player multimídia de código aberto para diversos sistemas operacionais, como GNU/Linux, FreeBSD e Microsoft Windows, e é um dos que possuem suporte à maior quantidade de formatos de arquivos de vídeo.
Ver OpenGL e MPlayer
Mpv
Mpv é um tocador de mídia baseado no MPlayer e o mplayer2.
Ver OpenGL e Mpv
Mumble
O Mumble é um programa aplicativo de voz sobre IP criado para ser usado principalmente por gamers, e seu funcionamento é similar a outros programas como TeamSpeak e Ventrilo.
Ver OpenGL e Mumble
NASA World Wind
NASA World Wind é um programa desenvolvido pelo ARC da Administração Nacional de Aeronáutica e Espaço (NASA), e que apresenta ao usuário imagens em 3D do globo terrestre, assemelhando-se muito ao Google Earth da empresa estadunidense Google Inc..
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights é um jogo de RPG para computador em terceira pessoa, desenvolvido pela BioWare e distribuído pela Infogrames Entertainment (e depois através de sua subsidiária Atari) para Microsoft Windows em 2002.
Ver OpenGL e Neverwinter Nights
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 é um jogo de RPG para computador produzido pela Obsidian Entertainment e distribuído através da Atari.
Ver OpenGL e Neverwinter Nights 2
NV2
NV2 é o codinome do que seria o segundo processador gráfico da NVIDIA desenvolvido para o mercado de placas aceleradoras 3D, mas não chegou a ser completado.
Ver OpenGL e NV2
Nvidia
Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.
Ver OpenGL e Nvidia
OCaml
Objective Caml, também conhecida como OCaml (Objective Categorical Abstract Machine Language), é uma linguagem de programação funcional da família ML, desenvolvida pelo INRIA em 1996.
Ver OpenGL e OCaml
Open Inventor
O Open Inventor é uma API 3D e formato de objectos 3D da SGI que oferece uma solução abrangente para os problemas interativos da programação gráfica.
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional.
Ver OpenGL e OpenAL
OpenBVE
OpenBVE é um simulador de trens de código aberto, compatível com Windows, Mac OS X, e Linux.
Ver OpenGL e OpenBVE
OpenCity
OpenCity é um jogo de construção de cidades grátis de código aberto.
OpenCL
OpenCL (Open Computing Language) é uma arquitetura para escrever programas que funcionam em plataformas heterogêneas, consistindo em CPUs, GPUs e outros processadores.
Ver OpenGL e OpenCL
OpenGL ES
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) é uma subseção da API da biblioteca de gráficos tridimensionais OpenGL projetada para sistemas embarcados como telefones celulares, PDAs e consoles de vídeo games.
OpenML
Open Media Library (OpenML), é livre, ambiente multiplataforma de programação concebida pelo Khronos Group para a captura, transporte, processamento, exibição, e sincronização de mídia digital (2D e 3D, áudio e vídeo de processamento, I/O, e networking).
Ver OpenGL e OpenML
OpenSCAD
OpenSCAD é um software de código aberto para a criação de sólidos 3D CAD (desenho assistido por computador).
OpenSceneGraph
Logotipo da OpenSceneGraph OpenSceneGraph (conhecida também por OSG) é uma biblioteca com código aberto, independente da plataforma utilizada, que disponibiliza um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de aplicações gráficas de elevado desempenho tais como simuladores de voo, jogos, a realidade virtual e simulações 3D de alta performance.
Ordem principal de linha e de coluna
Na computação, ordem principal de linha e ordem principal de coluna são métodos para armazenar arranjos multidimensionais em armazenamento linear, como no caso da memória de acesso aleatório.
Ver OpenGL e Ordem principal de linha e de coluna
OS X v10.9
OS X v10.9 Mavericks é a décima versão do OS X, sistema operacional para Mac.
Placa de vídeo
Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador).
PLIB
PLIB é um conjunto de bibliotecas de código aberto portátil para jogos de computador originalmente escrito por Steve Baker em 1997 e licenciado sob a LGPL.
Ver OpenGL e PLIB
PowerVR
PowerVR é uma divisão da Imagination Technologies (antiga VideoLogic) e também a sua marca de unidades de processamento gráfico utilizado entre os dispositivos portáteis, não mais disponível para computadores domésticos, apesar de planos para voltar a esse mercado.
Ver OpenGL e PowerVR
Processing (linguagem de programação)
Processing é uma linguagem de programação de código aberto e ambiente de desenvolvimento integrado (IDE), construído para as artes eletrônicas e comunidades de projetos visuais com o objetivo de ensinar noções básicas de programação de computador em um contexto visual e para servir como base para cadernos eletrônicos.
Ver OpenGL e Processing (linguagem de programação)
Programação de jogos eletrônicos
A programação de jogos eletrônicos é uma sub-área do desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Ver OpenGL e Programação de jogos eletrônicos
Pure Data
Pure Data (ou abreviadamente, Pd) é uma linguagem de programação visual desenvolvida por Miller Puckette, na década de 1990, para criação de música electrónica, música electroacústica, música interactiva e trabalhos multimedia.
Pygame
Pygame é uma biblioteca de jogos multiplataforma (independente de sistema operacional) feita para ser utilizada em conjunto com a linguagem de programação Python.
Ver OpenGL e Pygame
Python
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.
Ver OpenGL e Python
QB64
QB64 (originalmente QB32) é um compilador BASIC auto-hospedado para Microsoft Windows, OS X e Linux, desenhado para ser compatível com o Microsoft QBasic e QuickBASIC.
Ver OpenGL e QB64
Qt
Qt (oficialmente pronunciado como a palavra inglesa cute) é um framework multiplataforma para desenvolvimento de interfaces gráficas em C++ criado pela empresa norueguesa Trolltech.
Ver OpenGL e Qt
QtiPlot
QtiPlot é um software livre multiplataforma para plotagem interativa de gráficos científicos e análise de dados.
Ver OpenGL e QtiPlot
QuickTime
QuickTime (conhecido também como QT) é uma estrutura de suporte (framework) multimídia, marca registrada, desenvolvida pela Apple, Inc., capaz de manipular formatos de video digital, mídia clips, som, texto, animação, música e vários tipos de imagens panorâmicas interativas.
Radeon 200
A série Radeon 200 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.
Radeon 300
A série Radeon 300 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.
Radeon 400
A série Radeon 400 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.
Radeon 500
A série Radeon 500 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.
Radeon 600
A série AMD Radeon 600 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.
Radeon 8000
A R200 é a segunda geração de GPUs usadas em placas gráficas Radeon e desenvolvida pela ATI Technologies.
Radeon 9000
A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon.
Radeon HD 2000
A unidade de processamento gráfico (GPU) de codinome Radeon R600 é a base da série Radeon HD 2000 e das placas de vídeo da série FireGL 2007 desenvolvidas pela ATI Technologies.
Radeon HD 3000
A unidade de processamento gráfico (GPU) com o codinome Radeon R600 é a base da série Radeon HD 2000/3000 e das placas de vídeo da série FireGL 2007 desenvolvidas pela ATI Technologies.
Radeon HD 4000
O Radeon R700 é o codinome de engenharia para uma série de unidades de proessamento gráfico desenvolvidos pela Advanced Micro Devices sob a marca ATI.
Radeon HD 5000
A série Evergreen é uma família de GPUs desenvolvida pela Advanced Micro Devices para sua linha Radeon sob a marca ATI.
Radeon HD 6000
A série Northern Islands é uma família de GPUs desenvolvida pela Advanced Micro Devices (AMD) que faz parte de sua marca Radeon, baseada no processo de 40 nm.
Radeon HD 7000
A série Radeon HD 7000, codinome "Southern Islands", é uma família de GPUs desenvolvida pela AMD, e fabricada no processo da 28 nm da TSMC.
Radeon HD 8000
A série Radeon HD 8000 é uma família de GPUs de computador desenvolvida pela AMD.
Radeon R100
O Radeon R100 é a primeira geração de chips gráficos Radeon da ATI Technologies.
Radeon R200
O R200 é a segunda geração de GPUs usadas em placas gráficas Radeon e desenvolvidas pela ATI Technologies.
Radeon R300
A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon.
Radeon R400
A GPU R420, desenvolvida pela ATI Technologies, foi a base da empresa para suas placas gráficas compatíveis com DirectX 9.0/OpenGL 2.0 de 3ª geração.
Radeon RX 5000
A série Radeon RX 5000 é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD, com base em sua arquitetura RDNA. A série tem como alvo o segmento mainstream de médio a alto padrão e é a sucessora da série Radeon RX Vega. O lançamento ocorreu em 7 de julho de 2019.
Radeon RX 6000
A série Radeon RX 6000 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela AMD, com base em sua arquitetura RDNA 2.
Radeon RX 7000
A série Radeon RX 7000 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela AMD, com base em sua arquitetura RDNA 3.
Radeon RX Vega
A série Radeon RX Vega é uma série de processadores gráficos desenvolvidos pela AMD.
Radeon X1000
O R520 (codinome Fudo) é uma unidade de processamento gráfico (GPU) desenvolvida pela ATI Technologies e produzida pela TSMC.
Realidade virtual
estadunidense com óculos de RV para simulação de salto de para-quedas. A realidade virtual (em inglês virtual reality, abreviado VR) é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença dentro do ambiente criado por técnicas computacionais diferente do real (um ambiente virtual 3D), com a interação realizada em tempo real, com o uso de equipamentos computacionais, que ajudem na ampliação da sensação de presença do usuário neste ambiente, referida como imersão.
Ver OpenGL e Realidade virtual
Retroarch
RetroArch é software de front-end grátis, de código aberto e multiplataforma para emuladores, motores de jogos, video games, multimídia e outros.
RuneScape
RuneScape é um MMORPG online produzido pela empresa britânica Jagex.
S3 Savage
S3 Savage é uma família de processadores gráficos da empresa S3 Graphics para computadores pessoais.
S3 ViRGE
ViRGE (Virtual Reality Graphics Engine) foi um dos primeiros aceleradores gráficos 2D/3D integrados voltado ao mercado doméstico.
Sauerbraten
Cube 2: Sauerbraten (ou somente Sauerbraten) é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa multi-plataforma, que pode ser executado nos sistemas operacionais Windows, Linux, FreeBSD e Mac OS X usando OpenGL e SDL.
SDL (biblioteca)
'''''Simple DirectMedia Layer''''' Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia livre e de código aberto, multiplataforma, escrito em C que representa uma interface simples para gráficos, som e dispositivos de entrada de várias plataformas.
Second Life
Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares.
Serious Sam
Serious Sam é o primeiro videogame (lançado em dois episódios) da série Serious Sam.
Serious Sam (série)
Serious Sam é uma série de jogos eletrônicos que consiste em 12 jogos.
Ver OpenGL e Serious Sam (série)
SFML
Simple and Fast Multimedia Library (SFML) é uma biblioteca multiplataforma, orientada a objetos e livre.
Ver OpenGL e SFML
Silicon Graphics
Estação de trabalho Octane A Silicon Graphics, Inc. (atualmente SGI ou Silicon Graphics International, historicamente referido como Silicon Graphics Computer Systems ou SGCS) foi uma empresa norte-americana de soluções para computação de alto desempenho, incluindo hardware e software.
SimpleScreenRecorder
SimpleScreenRecorder é um software de screencast baseado em Qt feito para Linux, que foi criado como uma alternativa mais simples para programas como o FFmpeg, avconv e VLC.
Ver OpenGL e SimpleScreenRecorder
Simulador de robótica
Um simulador de robótica é utilizado para criar aplicações embarcadas para um robô sem depender de uma máquina física, economizando tempo e custo.
Ver OpenGL e Simulador de robótica
SmallX
smallX - anteriormente tinyX - foi uma implementação do X Window System, baseado no servidor XFree86.
Ver OpenGL e SmallX
Snes9x
Snes9x é um emulador multiplataforma para o vídeo-game Super Nintendo.
Ver OpenGL e Snes9x
Sombreador
Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.
Source (motor de jogo)
Source é o motor gráfico criado e desenvolvido pela Valve Corporation, na qual apresenta recursos inovadores e que estão ainda sendo implantados a todos os jogos recentes da empresa.
Ver OpenGL e Source (motor de jogo)
SpaceEngine
SpaceEngine (também conhecido como Space Engine) é um software proprietário de astronomia 3D desenvolvido pelo russo Vladimir Romanyuk.
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo eletrônico para computador de estratégia e ficção científica militar, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, um estúdio americano, como a sequência direta de StarCraft, jogo aclamado pela crítica e público.
Ver OpenGL e StarCraft II: Wings of Liberty
StarLogo
StarLogo é uma linguagem de simulação baseada em agentes desenvolvida por Mitchel Resnick, Eric Klopfer e outros no MIT Media Lab e no Programa de Educação Docente do MIT em Massachusetts.
Stellarium
Stellarium é um software livre de astronomia para visualização do céu nos moldes de um planetário, licenciado nos termos da GNU General Public License (Licença Geral Publica) versão 2, disponível para Linux, Windows, MacOS, Android, iOS e Symbian como uma versão paga desenvolvida pela Noctua Software.
StepMania
StepMania é um jogo do estilo Dance Dance Revolution para Windows, Mac e Linux.
SuperCollider
SuperCollider é uma linguagem e ambiente de programação, lançado originalmente em 1996 por James McCartney para síntese de áudio e composição algorítmica em tempo real.
SVGAlib
SVGAlib é uma biblioteca gráfica código aberto que funciona em Linux e FreeBSD, e permite programas a mudar o modo de vídeo e exibir gráficos em tela cheia.
Ver OpenGL e SVGAlib
Tesla (microarquitetura)
Tesla é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2006, como sucessora da microarquitetura Curie.
Ver OpenGL e Tesla (microarquitetura)
Three.js
Three.js é uma biblioteca JavaScript/API cross-browser usada para criar e mostrar gráficos 3D animados em um navegador web.
Tibia
Tibia é um jogo eletrônico de RPG multijogador (MMORPG) gratuito, desenvolvido pela CipSoft.
Ver OpenGL e Tibia
TORCS
TORCS (The Open Racing Car Simulator, em inglês, "O Simulador de Corrida de Veículos Aberto") é um jogo de código aberto em 3D, multiplataforma, com versões para Linux, FreeBSD, Mac OS X e Windows.
Ver OpenGL e TORCS
Torque Game Engine
Torque Game Engine (também conhecido como TGE) é um motor de jogo proprietário multiplataforma da GarageGames.
Ver OpenGL e Torque Game Engine
True Combat: Elite
True Combat: Elite (TC: Elite ou TC:E) é uma modificação (conversão total) feita pela Team Terminator e GrooveSix Studios para o jogo FPS gratuito Wolfenstein: Enemy Territory, iniciada em 2004.
Ver OpenGL e True Combat: Elite
Tux Racer
Tux Racer é um jogo de computador 3D estrelado pelo pinguim Tux, mascote do Linux.
UltraHLE
UltraHLE foi um emulador de Nintendo 64.
Unidade de processamento gráfico
GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.
Ver OpenGL e Unidade de processamento gráfico
Unity
Unity (também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.
Ver OpenGL e Unity
Unreal (jogo eletrônico de 1998)
Unreal é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Epic Games e Digital Extremes e publicado pela GT Interactive, em maio de 1998.
Ver OpenGL e Unreal (jogo eletrônico de 1998)
Unreal Engine
Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então.
Vega Strike
Vega Strike é um simulador de voo com temática de combate e comércio espaciais, em primeira pessoa, produzido com código aberto e desenvolvido para Microsoft Windows, POSIX U*x e Mac OS X em C e C++ utilizando a API OpenGL e escrito internamente através de Python e XML.
Vulkan
Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente na GDC 2015 pela Khronos Group.
Ver OpenGL e Vulkan
WGL
WGL é uma interface de sistemas de janelas para Microsoft Windows, sendo uma implementação da especificação OpenGL.
Ver OpenGL e WGL
Wurm Online
Wurm Online é um MMORPG desenvolvido pela Code Clube AB (anteriormente conhecida como Onetoofree AB) em Motala, Suécia.
X11.app
XQuartz (comumente referido como X11.app) é versão do servidor X da Apple Inc., um componente do X Window System, para Mac OS X. A versão atual do XQuartz é uma DDX incluído no servidor X.Org e implementa suporte para hardware acelerado de gráficos 2D (em versões anteriores à 2.1), hardware OpenGL aceleração e integração com o Aqua, o Mac OS X interface gráfica do usuário (GUI).
Ver OpenGL e X11.app
Xgl
Xgl é uma arquitetura de Servidor X, desenvolvida por David Reveman, que roda sobre OpenGL via glitz.
Ver OpenGL e Xgl
Xming
Xming é uma implementação do X Window System para sistemas operacionais Microsoft Windows, incluindo Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista e Windows 7.
Ver OpenGL e Xming
Yabause
Yabause é um emulador de Sega Saturn que possúi código aberto.
Ver OpenGL e Yabause
YS Flight Simulation System 2000
YS Flight Simulation System 2000 ou YS Flight Simulator é um simulador de voo freeware (gratuito) programado por Soji Yamakawa, um membro do pessoal do Departamento de Engenharia Mecânica da Carnegie Mellon University.
Ver OpenGL e YS Flight Simulation System 2000
3dfx
3dfx Interactive (conhecida no seu início como 3Dfx com o "D" maiúsculo) foi uma empresa especializada na fabricação de processadores gráficos para aceleração 3D e, mais tarde, placas gráficas.
Ver OpenGL e 3dfx
3Dlabs
3Dlabs é um fabricante de placas de vídeo e desenvolvedora de tecnologias para processadores gráficos.
Ver OpenGL e 3Dlabs
3DMLW
3DMLW (3D Markup Language for Web, ou Linguagem de Marcação 3D para Web) é um formato de arquivo padrão definido em XML para representação de conteúdo dinâmico interativo em 3-Dimensões (3D) e 2-Dimensões (2D) na Internet.
Ver OpenGL e 3DMLW
, GeForce 2, GeForce 200, GeForce 256, GeForce 400, GeForce 500, GeForce 6, GeForce 600, GeForce 700, GeForce 800M, GeForce 9, GeForce 900, Gephi, GL, Glest, GLFW, Glide, Glidos, GLScene, GLSL, GLU, GLUI, GLUT, GLX, Gnash, Godot, GPGPU, GraphCalc, Gravit, GTK, Haiku (sistema operacional), Haskell (linguagem de programação), Haswell (microarquitetura), Heroes of Newerth, Hexen II, HLSL, Horde 3d, Id Tech 3, Id Tech 5, Infinity Engine, IPod touch, Irrlicht, Ivy Bridge, Java (linguagem de programação), Java 3D, JMonkeyEngine, Kahoot!, KDE, KDE Plasma 5, Khronos Group, Krita, LabPlot, Lightweight Java Game Library, Lincity, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, MakeHuman, Malha triangular, Mantle, Marble (KDE), Medal of Honor: Allied Assault, Medal of Honor: Breakthrough, Mednafen, Mesa 3D, Metal (API), MonoGame, Motor de jogo, Motor gráfico, MPlayer, Mpv, Mumble, NASA World Wind, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, NV2, Nvidia, OCaml, Open Inventor, OpenAL, OpenBVE, OpenCity, OpenCL, OpenGL ES, OpenML, OpenSCAD, OpenSceneGraph, Ordem principal de linha e de coluna, OS X v10.9, Placa de vídeo, PLIB, PowerVR, Processing (linguagem de programação), Programação de jogos eletrônicos, Pure Data, Pygame, Python, QB64, Qt, QtiPlot, QuickTime, Radeon 200, Radeon 300, Radeon 400, Radeon 500, Radeon 600, Radeon 8000, Radeon 9000, Radeon HD 2000, Radeon HD 3000, Radeon HD 4000, Radeon HD 5000, Radeon HD 6000, Radeon HD 7000, Radeon HD 8000, Radeon R100, Radeon R200, Radeon R300, Radeon R400, Radeon RX 5000, Radeon RX 6000, Radeon RX 7000, Radeon RX Vega, Radeon X1000, Realidade virtual, Retroarch, RuneScape, S3 Savage, S3 ViRGE, Sauerbraten, SDL (biblioteca), Second Life, Serious Sam, Serious Sam (série), SFML, Silicon Graphics, SimpleScreenRecorder, Simulador de robótica, SmallX, Snes9x, Sombreador, Source (motor de jogo), SpaceEngine, StarCraft II: Wings of Liberty, StarLogo, Stellarium, StepMania, SuperCollider, SVGAlib, Tesla (microarquitetura), Three.js, Tibia, TORCS, Torque Game Engine, True Combat: Elite, Tux Racer, UltraHLE, Unidade de processamento gráfico, Unity, Unreal (jogo eletrônico de 1998), Unreal Engine, Vega Strike, Vulkan, WGL, Wurm Online, X11.app, Xgl, Xming, Yabause, YS Flight Simulation System 2000, 3dfx, 3Dlabs, 3DMLW.
