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Lei de Moore

Índice Lei de Moore

Lei de Moore é uma expressão referente a observação feita por Gordon Moore (químico estadunidense cofundador da Intel) em 1965 no artigo “Cramming More Components onto Integrated Circuits” sobre a tendência histórica da indústria de microchips e processadores.

53 relações: Abundância: o Futuro É Melhor do Que Você Imagina, Alongamento de chave, Ciclo de vida de uma tecnologia, Computação natural, Computação paralela, Computação quântica, Consoles de jogos eletrônicos de nona geração, Crescimento exponencial, Criptoanálise, Economia exponencial, Eletrônica molecular, Energia solar fotovoltaica, Fator de forma (design), Freemium, Frequência de clock, Gordon Moore, Grafeno, História da engenharia elétrica, Indústria 4.0, Intel, Lei de Amdahl, Lei de Parkinson, Lei de Wirth, Meme, Microeletrônica, Moore, Obsolescência programada, Paradoxo de Moravec, Paridade de rede, Pentium D, Pixar, Primecoin, Processador (computação), Processamento de linguagem natural, Rendimentos de escala, RISC, Risco existencial da inteligência artificial geral, Século XX, Seth Lloyd, Shrek (franquia), Sinal de clock, Singularidade tecnológica, Tecnologia, Tecnologia Exponencial, Tecnologias emergentes, Tela de plasma, Teorema de Margolus–Levitin, Teoria das mudanças aceleradas, Terceira geração de computadores, Transferência mental, ..., Unidade de disco rígido, 19 de abril, 1965. Expandir índice (3 mais) »

Abundância: o Futuro É Melhor do Que Você Imagina

Abundância: O Futuro É Melhor do que Você Imagina é um livro de Peter H. Diamandis e Steven Kotler, que foi publicado em 2012.

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Alongamento de chave

Em criptografia, alongamento de chave (do inglês, key stretching), refere-se às técnicas usadas para fazer chaves inseguras, tipicamente uma senha ou algo semelhante, mais seguras contra contra ataque de força bruta ao aumentar o tempo que leva-se para testar cada possibilidade de chave.

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Ciclo de vida de uma tecnologia

O ciclo de vida de uma tecnologia compreende o período que vai desde o surgimento do artefato tecnológico até a sua total decadência, quando é substituído por outra tecnologia.

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Computação natural

Computação natural é um ramo da ciência da computação destinado a estudar, compreender e aplicar, padrões complexos encontrados na natureza, utilizando-os como base para resolução de problemas, desenvolvimento de novas tecnologias e aperfeiçoamento de sistemas já existentes.

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Computação paralela

Computação paralela é uma forma de computação em que vários cálculos são realizados ao mesmo tempo, operando sob o princípio de que grandes problemas geralmente podem ser divididos em problemas menores, que então são resolvidos concorrentemente (em paralelo).

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Computação quântica

A computação quântica é a ciência que estuda as aplicações das teorias e propriedades da mecânica quântica na Ciência da Computação.

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Consoles de jogos eletrônicos de nona geração

A Nona geração de consoles de jogos eletrônicos contem o consoles de videojogo Playstation 5, o Xbox Series X/S, lançados em Novembro de 2020, e o console Mad Box anunciado em janeiro de 2019 pela Slightly Mad Studios.

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Crescimento exponencial

Crescimento exponencial é quando a taxa de crescimento de um valor não depende de uma constante exponencial fixa previamente dada em uma função (como em funções polinomiais. Ex.: y.

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Criptoanálise

A máquina Enigma, utilizada na cifragem e decifragem de mensagens secretas. A criptoanálise é a arte de tentar descobrir o texto cifrado e/ou a lógica utilizada em sua encriptação (chave).

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Economia exponencial

Economia exponencial é uma teoria que analisa a influência e o impacto de tecnologias exponenciais, como inteligência artificial, biotecnologia, internet das coisas e blockchain, no desenvolvimento econômico mundial.

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Eletrônica molecular

Durante muitos anos, a miniaturização esteve presente na eletrônica.

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Energia solar fotovoltaica

A energia solar fotovoltaica é a energia obtida através da conversão direta da luz em eletricidade por meio do efeito fotovoltaico.

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Fator de forma (design)

Fator de forma é um aspecto de design que define o tamanho e a forma de um dispositivo eletrônicos e de seus componentes físicos (hardware).

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Freemium

Freemium é um modelo de negócio em que um produto ou serviço proprietário (tipicamente uma oferta digital como software, mídia, jogos ou serviços web) é oferecido gratuitamente, mas alguma quantia em dinheiro é cobrada de usuários premium para obterem recursos adicionais, funcionalidade ou bens virtuais.

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Frequência de clock

Na computação, a taxa de clock, velocidade do clock ou frequência de clock normalmente se refere à frequência na qual o gerador de clock de um processador pode gerar pulsos, que são usados ​​para sincronizar as operações de seus componentes, e é usado como um indicador da velocidade do processador.

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Gordon Moore

Gordon Earle Moore (São Francisco, – 24 de março de 2023) foi um empresário e engenheiro estadunidense.

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Grafeno

O grafeno é uma das formas cristalinas do carbono, assim como o diamante, o grafite, os nanotubos de carbono e fulerenos.

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História da engenharia elétrica

Este artigo detalha a história da engenharia elétrica.

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Indústria 4.0

Indústria 4.0 ou Quarta Revolução Industrial é uma expressão que engloba algumas tecnologias para automação e troca de dados e utiliza conceitos de Sistemas ciber-físicos, Internet das Coisas e Computação em Nuvem.

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Intel

Intel Corporation (estilizada como Intel, acrônimo de Integrated Electronics) é uma empresa multinacional e de tecnologia sediada em Santa Clara, Califórnia, no Vale do Silício.

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Lei de Amdahl

O speedup de um programa usando múltiplos processadores em computação paralela é limitado pela fração sequencial do programa. Por exemplo, se 95% do programa pode ser paralelo, teoricamente o speedup máximo usando computação paralela seria 20× como apresentado no diagrama, não importando quantos processadores estão sendo usados. A lei de Amdahl, também conhecida como argumento de Amdahl, é usada para encontrar a máxima melhora esperada para um sistema em geral quando apenas uma única parte dele é melhorada.

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Lei de Parkinson

A lei de Parkinson é um epigrama formulado pelo escritor britânico Cyril Northcote Parkinson que diz que "o trabalho se expande de modo a preencher o tempo disponível para a sua realização.

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Lei de Wirth

Lei de Wirth na computação é o provérbio popularizado por Niklaus Wirth em 1995: Wirth atribuiu os dizeres a Martin Reiser, que, no prólogo para seu livro a respeito do sistema operacional Oberon, escreveu A esperança é que os avanços em hardware cure todos os males do software.

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Meme

Meme é um termo criado em 1976 por Richard Dawkins no seu bestseller O Gene Egoísta e é para a memória o análogo do gene na genética, a sua unidade mínima.

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Microeletrônica

A microeletrônica é um ramo da eletrônica, voltado à integração de circuitos eletrônicos, promovendo uma miniaturização dos componentes em escala microscópica.

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Moore

Moore é um sobrenome comum em países da Língua inglesa e pode referir-se a.

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Obsolescência programada

Obsolescência programada é a decisão do produtor propositalmente desenvolver, fabricar, distribuir e vender um produto para consumo de forma que se torne obsoleto ou não funcional especificamente para forçar o consumidor a comprar a nova geração do produto.

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Paradoxo de Moravec

O paradoxo de Moravec é a observação de pesquisadores de inteligência artificial e robótica de que, ao contrário das suposições tradicionais, o raciocínio requer muito pouca computação, mas as habilidades sensório-motoras e de percepção exigem enormes recursos computacionais.

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Paridade de rede

A paridade de rede define-se como o momento no que uma fonte de geração de energia elétrica a um custo inferior ou igual ao preço generalista de compra da eletricidade diretamente da rede elétrica.

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Pentium D

O Pentium D Dual Core é um microprocessador desenvolvido pela Intel no Centro de Pesquisa e Desenvolvimento de Israel, e foi apresentado ao público na primavera de 2005, no Fórum de desenvolvedores da Intel.

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Pixar

Pixar Animation Studios, também conhecida como Pixar, é um estúdio americano de animação por computador com sede em Emeryville, Califórnia, uma subsidiária da Disney Studios Content de propriedade da The Walt Disney Company.

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Primecoin

Primecoin (símbolo: Ψ ou código: XPM) é uma moeda criptográfica, ou criptomoeda, peer-to-peer de código aberto que utiliza uma prova de trabalho que se torna útil também para outras áreas do conhecimento, portanto, aproveitando poder computacional para outros fins.

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Processador (computação)

Em computação e ciência da computação, um processador ou unidade de processamento é um componente elétrico (circuito digital) que executa operações em uma fonte de dados externa, geralmente memória ou algum outro fluxo de dados.

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Processamento de linguagem natural

10.1145/1643823.1643908 Processamento de língua natural (PLN) é uma subárea da ciência da computação, inteligência artificial e da linguística que estuda os problemas da geração e compreensão automática de línguas humanas naturais.

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Rendimentos de escala

Em economia, os retornos de escala e economias de escala estão relacionados, mas são conceitos diferentes, que descrevem o que acontece à medida que a escala de produção aumenta no longo prazo, quando todos os níveis de entrada, incluindo o uso de capital físico, são variáveis (escolhidos pela firma).

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RISC

RISC (acrônimo de Reduced Instruction Set Computer; em português, "Computador com um conjunto reduzido de instruções") é uma linha de arquitetura de processadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.

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Risco existencial da inteligência artificial geral

O risco existencial da inteligência artificial geral é a hipótese de que o progresso substancial da inteligência artificial generativa (IAG) poderia resultar na extinção humana ou em alguma outra catástrofe global irrecuperável.

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Século XX

O século XX iniciou em 1 de janeiro de 1901 e terminou em 31 de dezembro de 2000.

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Seth Lloyd

Seth Lloyd (2 de agosto de 1960) é um professor americano de engenharia mecânica e física no Massachusetts Institute of Technology.

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Shrek (franquia)

Shrek é uma franquia de filmes de animação computadorizada direcionados principalmente ao público infantojuvenil e os diversos outros itens que estes filmes inspiraram.

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Sinal de clock

Em eletrônica e especialmente em circuitos digitais síncronos, um sinal de clock ou sinal de relógio (em inglês, clock signal) (historicamente também conhecido como logic beat) é um sinal lógico eletrônico (tensão ou corrente) que oscila entre um estado alto e baixo em uma frequência constante e é usado como um metrônomo para sincronizar ações de circuitos digitais.

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Singularidade tecnológica

Universidade do Arizona, dentre outros, e compiladas por Ray Kurzweil. Singularidade tecnológica é a hipótese que relaciona o crescimento tecnológico desenfreado da super inteligência artificial a mudanças irreversíveis ​​na civilização humana.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Tecnologia Exponencial

Tecnologia Exponencial é uma tecnologia a qual se aplica a Lei de Moore.

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Tecnologias emergentes

Na história da tecnologia, tecnologias emergentes são avanços contemporâneos e inovações em diversos campos da tecnologia.

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Tela de plasma

Uma é um dispositivo baseado na tecnologia de painéis de plasma (PDP, Plasma Display Panel), que foi aprimorada na última década para o mercado da televisão de alta definição (HDTV).

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Teorema de Margolus–Levitin

O Teorema de Margolus–Levitin, nomeado assim por Norman Margolus e Lev B. Levitin, indica um limite fundamental para a computação quântica (estritamente falando, para todas as formas de computação).

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Teoria das mudanças aceleradas

Nos estudos sobre o futuro e na história da tecnologia, a teoria das mudanças aceleradas diz respeito ao aumento na taxa de inovação tecnológica (e às vezes social e cultural) progredindo ao longo da história, o que pode sugerir a mudança mais rápida e mais profunda no futuro.

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Terceira geração de computadores

Computador IBM 360/91 A terceira geração de computadores, com início em 1965, teve como evolução primordial a implementação de circuitos integrados.

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Transferência mental

Um dos principais objetivos é a aquisição de informações do cérebro, além do desenvolvimento de novas formas de armazenar essas informações, permitir a continuação dos processos cognitivos e manter a identidade do ser humano Mind uploading, também conhecido como emulação total do cérebro (whole brain emulation - WBE) é o processo futurista hipotético de mapeamento da estrutura física do cérebro com precisão suficiente para criar uma emulação do estado mental (incluindo a memória de longo prazo e o "eu") e copiá-lo para um computador.

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Unidade de disco rígido

Partes internas de uma unidade de disco rígido de laptop de 2,5 polegadas Uma unidade de disco rígido (HDD), disco rígido, hard drive, disco fixo ou disco duro popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) é um dispositivo de armazenamento de dados eletromecânico que armazena e recupera dados digitais usando armazenamento magnético e um ou mais pratos rígidos de rotação rápida revestidos com material magnético.

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19 de abril

1971: Representação da Salyut 1, a primeira estação espacial.

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1965

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