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Interface (programação orientada a objetos)

Índice Interface (programação orientada a objetos)

Em algumas linguagens de programação, o termo interface (ou protocolo) é uma referência à característica que permite a construção de interfaces que isolam do mundo exterior os detalhes de implementação de um componente de software.

18 relações: Acoplamento fraco, Classes aninhadas, Componente de software, Forwarding, GLib, Interface, Interface binária de aplicação, Iterador, JavaBeans, Opera, Ponteiro (programação), Princípio da segregação de interface, Protocolo, Protocolo (ciência da computação), SCSI Pass Through Direct, Swift (linguagem de programação), Tibia, Tipo abstrato de dado.

Acoplamento fraco

Em computação e projetos de sistema um sistema com acoplamento fraco é aquele em que cada um dos seus componentes tem ou faz uso de pouco ou nenhum conhecimento das definições de outros componentes separados.

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Classes aninhadas

Na programação orientada a objeto (POO), uma classe aninhada, ou classe interior e uma classe declarada inteiramente dentro de uma outra classe ou de uma interface. É diferente de herança.

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Componente de software

Componentes de Software é o termo utilizado para descrever o elemento de software que encapsula uma série de funcionalidades.

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Forwarding

Na programação orientada a objetos, encaminhamento significa que o uso de um membro de um objeto (uma propriedade ou um método) em um objeto diferente: seu uso é encaminhado para outro objeto.

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GLib

GLib é uma biblioteca multiplataforma de software que inicialmente fazia parte do projeto GTK+.

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Interface

O conceito de Interface é amplo, pode expressar pela presença de ferramentas para o uso e movimentação de qualquer sistema de informações, seja ele material, seja ele virtual.

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Interface binária de aplicação

Uma interface binária de aplicação (ou ABI, do inglês application binary interface) descreve a interface de baixo nível entre uma aplicação e o sistema operacional, entre a aplicação e suas bibliotecas ou entre componentes de uma aplicação.

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Iterador

Em programação de computadores, um iterador se refere tanto ao objeto que permite ao programador percorrer um container, (uma coleção de elementos) particularmente listas, quanto ao padrão de projetos Iterator, no qual um iterador é usado para percorrer um container e acessar seus elementos.

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JavaBeans

JavaBeans são componentes de software escritos na linguagem de programação Java.

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Opera

Opera é um navegador da web desenvolvido pela companhia norueguesa Opera Software e disponibilizado para Microsoft Windows, Mac OS X e Linux, usando o motor Blink.

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Ponteiro (programação)

Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

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Princípio da segregação de interface

No campo da engenharia de software, o princípio da segregação de Interface (ISP) afirma que nenhum cliente deve ser forçados a depender de métodos que não utiliza.

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Protocolo

*Registro de protocolo.

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Protocolo (ciência da computação)

Na ciência da computação, um protocolo é um padrão (conjunto de regras convencionadas) que controla e possibilita a conexão, comunicação e, transferência de dados entre dois sistemas computacionais; ou seja, em uma rede de computadores o protocolo é o responsável pela comunicação entre os computadores (a linguagem padrão de comunicação) e também responsável pela troca de dados entre eles, independente da localização e independente do sistema operacional/plataforma utilizada nesses equipamentos.

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SCSI Pass Through Direct

SCSI Pass Through Direct (SPTD) é um driver de dispositivo proprietário e uma interface de programação de aplicação (API) desenvolvido pela Duplex Secure Ltda.

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Swift (linguagem de programação)

Swift é uma linguagem de programação desenvolvida pela Apple para desenvolvimento no iOS, macOS, watchOS, tvOS, Windows e Linux.

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Tibia

Tibia é um jogo eletrônico de RPG multijogador (MMORPG) gratuito, desenvolvido pela CipSoft.

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Tipo abstrato de dado

Na ciência da computação, um Tipo Abstrato de Dados (abreviado TAD) é um modelo matemático para tipos de dados; ou seja, na programação de computadores é um código que define e implementa um novo tipo de informação ou um novo tipo de objeto utilizado na linguagem de programação orientada a objetos, que é definido pelo seu comportamento (semântico) do ponto de vista de um usuário, do dado, especificamente em termos de valores possíveis, operações possíveis no dado desse tipo, e o comportamento dessas operações.

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Redireciona aqui:

Interface (programação), Protocolo (programação orientada a objetos).

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