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Interatividade

Índice Interatividade

Interatividade é um conceito que, quase sempre, está associado às novas mídias de comunicação.

99 relações: Adnet ao Vivo, Adriana Brunstein, Akinator, Animação em Flash, Aprendizagem colaborativa, Arquitetura de informação, Artista, As Melhores Músicas da Turma do Balão Mágico, Bertie the Brain, Blue's Clues, Bugs Bunny Builders, Cable modem, Ciberteatro, Comércio eletrônico, Competências InfoComunicacionais, Computação cognitiva, Computação musical, Computable Document Format, Comunicação ciberespacial, Democratização do conhecimento, Desenvolvimento de grupo, Design de interação, Design de jogos, Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos, E-learning, E-mail marketing, E-marketplace, Era espacial (escultura), Escrita de jogos eletrônicos, Estágios de desenvolvimento de grupo, Experiência do usuário, Falso protagonista, Fausto, Festival Internacional da Linguagem Eletrônica, Hiperficção, Hiperligação, Hipertexto, História da educação digital, Hitoshi Sakimoto, Homeostética, Imersão (realidade virtual), Infografia Multimédia, Interação, Interagente, Intercine, Internet art, Ipernity, Jogo eletrônico, Jogos do Pacífico Sul de 2003, John Cage, ..., King of Pop, La Fura dels Baus, Língua sandawe, Louis Brandeis, Matroska, Mídia digital, Mídia interativa, Música cristã contemporânea, Metaverso, Midiatização, Morton Subotnick, Museu da Ciência (Londres), Museu da Vida Fiocruz, Museu do Amanhã, Museu Nacional de Ciência e Meios de Comunicação, Musolaphone, Nested Context Language, Nimrod (computador), Nuxt.js, Palácio da Associação Comercial da Bahia, Parque das Nações, Planejamento, Prix Ars Electronica, Programa Conectividade, Python, R7, Rádio Capibaribe Jovem Cap, Rádio T Ponta Grossa, Rede sem fio, Seminário Conecta, Sequências de Who's Nailin' Paylin?, Seriado, Set-top box, Sinalização digital, Sistema de câmeras virtuais, Site pessoal de casamento, Symbols, Tecnologia móvel, Telefonoaudiologia, Televisão digital, Tennis for Two, The Flood: Who Will Save Our Children?, Torrão (Alcácer do Sal), TV Escola Digital Interativa, Usabilidade, Verge3D, VSee, Who's Nailin' Paylin?, World Wide Web. Expandir índice (49 mais) »

Adnet ao Vivo

Adnet Ao Vivo foi um talk show semanal produzido e exibido pela MTV Brasil, apresentado pelo humorista Marcelo Adnet que mescla jornalismo, interatividade e humor.

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Adriana Brunstein

Adriana Brunstein (São Paulo, 1970) é uma roteirista e dramaturga brasileira.

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Akinator

Akinator é um jogo da internet.

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Animação em Flash

Animação em Flash é um tipo de animação digital surgida nos Estados Unidos.

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Aprendizagem colaborativa

A aprendizagem colaborativa é um recurso na área de educação, que surge da necessidade de inserir metodologias interativas entre o aluno, ou usuário, em conjunto com o professor para que estabeleçam buscas, compreensão e interpretação da informação de assuntos determinados.

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Arquitetura de informação

A Arquitetura da informação (AI) é a arte de expressar um modelo ou conceito de informação utilizados em atividades que exigem detalhes explícitos de sistemas complexos.

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Artista

Reconstrução de uma cena pré-histórica, em que homens primitivos pintam animais em uma caverna Um artista é, de modo geral, uma pessoa envolvida na produção de arte, no fazer artístico criativo.

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As Melhores Músicas da Turma do Balão Mágico

As Melhores Músicas da Turma do Balão Mágico é uma coletânea de sucessos do grupo juvenil Turma do Balão Mágico, lançada em 2003.

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Bertie the Brain

Bertie The Brain é um jogo eletrônico de computador, e um dos primeiros desenvolvidos no início da história dos jogos eletrônicos.

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Blue's Clues

Blue's Clues foi um programa de televisão interativo infantil estadunidense da Nickelodeon.

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Bugs Bunny Builders

Bugs Bunny Builders (Perninha em Obras no Brasil ou Bugs Bunny: Mãos à Obra em Portugal) é uma série de animação em interativa americana produzida pela Warner Bros. Animation, baseado nos personagens Looney Tunes e Merrie Melodies.

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Cable modem

Cable Modem ou modem a cabo utiliza as redes de transmissão de TV por cabo convencionais (chamadas de televisão a cabo - Community Antenna Television) para transmitir dados em velocidades que variam de 70 Kbps a 1 Gbps, fazendo uso da porção de banda não utilizada pela TV a cabo.

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Ciberteatro

O termo "Ciberteatro" é aplicado em experiências teatrais performativas que assentam na interacção entre a representação ao vivo em palco e a hipermédia, com aplicação de procedimentos textuais ligados à ciberliteratura.

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Comércio eletrônico

, e-commerce, comércio virtual ou venda não-presencial (que se estende até venda por telemarketing), é um tipo de transação comercial (com ou sem fins lucrativos) feita especialmente através de um equipamento eletrônico, como, por exemplo, computadores, tablets e smartphones, baseadas em dois conceitos fundamentais o B2B (business to business) e o B2C (business to consumer).

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Competências InfoComunicacionais

As Competências InfoComunicacionais referem-se à convergência entre Competências em Informação e competências em comunicação.

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Computação cognitiva

A computação cognitiva (CC) é a utilização da inteligência computacional (IC) para auxiliar na tomada de decisão humana, caracterizada por capacidades não-supervisionadas de aprendizado e interação em tempo real.

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Computação musical

Computação Musical (CM) é um campo de pesquisa em ciência da computação com características multidisciplinares, voltado ao tratamento de elementos musicais por meio do computador.

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Computable Document Format

Computable Document Fomat (Formato de Documento Computável, em português), ou CDF, é um formato de arquivo digital lançado pela Wolfram Research em 2011, com a proposta de disponibilizar um nova forma de transferir conteúdo com a praticidade de um documento eletrônico convencional, mas que também fornecesse recursos de interatividade de um aplicativo.

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Comunicação ciberespacial

A Comunicação ciberespacial, também conhecido como panfleto virtual, apresenta a capacidade de grande escala da comunicação de massa, ou seja, pode atingir diversos receptores simultaneamente mas o público não é mais anônimo, o que permite a personalização do conteúdo a cada receptor e suas necessidades.

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Democratização do conhecimento

A democratização do conhecimento é uma questão que discute a ampliação do acesso tanto à recepção quanto à emissão de conhecimento, a sua democratização e do conhecimento.

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Desenvolvimento de grupo

Na área de estudos sobre o comportamento humano em grupo, o desenvolvimento de grupo é uma das partes estudadas.

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Design de interação

Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares.

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Design de jogos

O design de jogos, ou desenho de jogos, ou projetamento de jogos, é uma extensão da prática do design cujo foco é a criação de jogos, sejam eles digitais ou não.

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Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos

O dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos (no original em inglês: cathode-ray tube amusement device) é um dos primeiros jogos elétricos interativos.

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E-learning

O e-learning (do inglês electronic learning, "aprendizagem eletrônica") ou ensino corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia de Informação e Comunicação (TIC).

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E-mail marketing

O e-mail marketing ou publicidade por correio eletrónico é a utilização do e-mail como ferramenta de ''marketing'' direto, respeitando normas e procedimentos pré-definidos, analisando o retorno gerado através de relatórios e análises gráficas gerando campanhas cada vez mais otimizadas.

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E-marketplace

E-marketplace (acrônimo da sigla inglesa Electronic marketplace) é um espaço virtual onde se faz comércio eletrônico no sentido mais amplo.

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Era espacial (escultura)

A Era Espacial é uma escultura de autoria do artista Alexandre Wakenwith, localizada em Brasília.

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Escrita de jogos eletrônicos

Escrita de jogos eletrônicos é a arte e o ofício de escrever roteiros e narrativas para jogos eletrônicos.

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Estágios de desenvolvimento de grupo

Estágios de desenvolvimento de grupo são etapas padronizadas para a criação de grupos.

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Experiência do usuário

Experiência do usuário (EU), do inglês, é o conjunto de elementos e fatores relativos à interação do usuário com um determinado produto, sistema ou serviço cujo resultado gera uma percepção positiva ou negativa.

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Falso protagonista

Na ficção, um falso protagonista é uma técnica literária, muitas vezes usada para tornar o enredo mais chocante ou mais memorável, enganando as preconcepções do público ao construir um personagem que o público assume ser o protagonista, para depois revelar que não é.

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Fausto

Fausto é o protagonista de uma popular lenda alemã de um pacto com o demônio, baseada no médico, mago e alquimista alemão Dr. Johannes Georg Faust (1480-1540).

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Festival Internacional da Linguagem Eletrônica

O Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE), é um evento de artes de novas mídias que mistura tecnologia, vídeos, animações e games com instalações interativas.

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Hiperficção

Hiperficção é a «narrativa desenvolvida segundo uma estrutura em labirinto, assente na noção de hipertexto, ou texto a três dimensões no hiperespaço, em que a intervenção do leitor vai determinar um percurso de leitura único que não esgota a totalidade dos percursos possíveis no campo de leitura».

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Hiperligação

Uma hiperligação, um liame/ligame, ou simplesmente uma ligação (em inglês, hyperlink e link), é uma referência dentro de um documento em hipertexto a outras partes desse documento ou a outro documento.

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Hipertexto

Hipertexto é o termo que remete a um texto ao qual se agregam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através de referências específicas, no meio digital denominadas hiperligações.

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História da educação digital

A história da educação digital se configura como ramo da historiografia voltado à reflexão e à compreensão sobre a atuação do historiador frente ao uso das fontes digitais e digitalizadas no processo de construção da trajetória histórica da educação.

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Hitoshi Sakimoto

, músico e compositor japonês de trilhas sonoras de videogames.

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Homeostética

A Homeostética ou Movimento Homeostético é um movimento artístico surgido em Lisboa no início dos anos 80 na sequência do movimento neo-canibal e do esforço para criar uma revista com esse nome.

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Imersão (realidade virtual)

Imersão na realidade virtual é a percepção de se estar fisicamente presente em um mundo não-físico.

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Infografia Multimédia

Infografia Multimédia é uma subespécie da Infografia conhecida por transmitir informação através da conjugação de variados elementos multimédia, numa mesma plataforma.

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Interação

A Interação (AO 1945: Interacção) é um tipo de ação que ocorre entre duas ou mais entidades quando a ação de uma delas provoca uma reação da outra ou das restantes.

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Interagente

Interagente, trata-se de uma nova proposta de substituição feita por profissionais da informação ao termo “usuário”.

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Intercine

Intercine foi uma sessão de filmes da TV Globo que era exibida inicialmente de segunda e depois de terça à sexta logo após o Programa do Jô (em janeiro, período de férias de Jô Soares, ia ao ar depois de séries norte-americanas – a exemplos de 24 Horas, Lost e Prison Break – ou do Jornal da Globo).

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Internet art

Internet art é a designação de um movimento global de arte contemporânea a qual é produzida "para" e "pela" internet.

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Ipernity

Ipernity é um site que oferece serviços grátis de compartilhamento de mídia e relacionamento social.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogos do Pacífico Sul de 2003

Os Jogos do Pacífico Sul de 2003 ou XII Jogos do Pacífico foram realizados um série de eventos desportivos realizados em Suva, Fiji, entre 28 de junho e 12 de julho de 2003.

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John Cage

John Milton Cage Jr. (Los Angeles, 5 de setembro de 1912 – Nova Iorque, 12 de agosto de 1992) foi um compositor, teórico musical, escritor e artista dos Estados Unidos.

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King of Pop

King of Pop é a primeira coletânea interativa de Michael Jackson que contou com a opinião de seus fãs de todas as partes do mundo para seleção das faixas.

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La Fura dels Baus

La Fura dels Baus é um grupo teatral catalão fundado em 1979 em Barcelona, conhecido por seu teatro urbano e uso de técnicas incomuns, embaçando as fronteiras que separam platéia e ator.

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Língua sandawe

Sandawe ou sandawi, conhecida por seus falantes como "Sandaweegki" (pronúncia /sàndàwěːkìʔìŋ/, literalmente "Língua sandawe") é uma língua tonal ativa falada por cerca de 40 mil pessoas do povo sandawe, na Tanzânia.

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Louis Brandeis

Louis Dembitz Brandeis (/ˈbrændaɪs/; 13 de novembro de 1856 – 5 de outubro de 1941) foi um advogado norte-Americano e Associado de Justiça da Suprema Corte dos Estados Unidos no Supremo Tribunal dos Estados Unidos de 1916 a 1939.

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Matroska

Matroska ou Matrioska (do russo: матрёшка; romanizado: matrioshka) é um conjunto universal de arquivos computacionais de código aberto criado em 2002 que armazenam (contentores ou ''containers'') audio e video digitais, que possibilitam uma evolução constante de acordo com as necessidades dos desenvolvedores e distribuidores de conteúdos digitais.

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Mídia digital

O termo mídia digital é oposto de mídia analógica, esta era configurada por uma base material: o som era gravado em pequenos sulcos, sobre uma superfície de vinil e, quando uma agulha passava por esses sulcos o som era reproduzido.

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Mídia interativa

Mídia interativa normalmente se refere a produtos e serviços digitais em sistemas baseados em computadores que respondem a ações do usuário com o conteúdo que apresentam, tais como, texto, animação gráfica, áudio, vídeo, etc.

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Música cristã contemporânea

Música cristã contemporânea (do inglês Contemporary Christian music ou CCM) é um gênero musical caracterizado pelo uso de ritmos pop e rock com letras de temática cristã, no tempo contemporâneo, atual.

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Metaverso

Metaverso é o termo que indica um tipo de mundo virtual que tenta replicar/simular a realidade através de dispositivos digitais.

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Midiatização

A midiatização (ou mediação), é um processo pelo qual os meios de comunicação de massa influenciam outros setores da sociedade, incluindo política, negócios, cultura, entretenimento, esporte, religião ou educação.

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Morton Subotnick

Morton Subotnick (Los Angeles, 14 de abril de 1933) é um compositor norte-americano de música eletrônica minimalista.

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Museu da Ciência (Londres)

O Museu da Ciência (Science Museum) é um dos três principais museus em Exhibition Road, South Kensington, Londres.

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Museu da Vida Fiocruz

O Museu da Vida Fiocruz é uma instituição museológica pertencente à Fundação Oswaldo Cruz.

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Museu do Amanhã

O Museu do Amanhã é um museu construído no município do Rio de Janeiro, no Brasil.

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Museu Nacional de Ciência e Meios de Comunicação

O National Science and Media Museum (antes chamado National Museum of Photography, Film and Television (1983-2006) e National Media Museum (2006-2017)) é um museu localizado na cidade de Bradford, West Yorkshire, Inglaterra, e parte do Science Museum Group.

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Musolaphone

O inventor John J. Comer demonstrando o equipamento de transmissão do Musolaphone de Chicago.EDWARDS, Stanley R. https://babel.hathitrust.org/cgi/pt?id.

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Nested Context Language

Nested Context Language (NCL) é uma linguagem de autoria declarativa para documentos hipermídia utilizada no campo da televisão digital e interatividade.

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Nimrod (computador)

O Nimrod, construído no Reino Unido pela Ferranti para o Festival da Grã Bretanha de 1951, era um computador que simulava um jogo de Nim.

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Nuxt.js

Nuxt.js é um framework para aplicações web de código aberto baseado em Vue.js, Node.js, Webpack and Babel.js.

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Palácio da Associação Comercial da Bahia

Palácio da Associação Comercial da Bahia é um edifício que abriga a sede da Associação Comercial da Bahia (ACB) que teve a sua inauguração realizada em 28 de janeiro de 1817, localizado no bairro do Comércio, no município de Salvador, capital do estado da Bahia.

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Parque das Nações

Parque das Nações é uma freguesia portuguesa do município de Lisboa, pertencente à Zona Leste da capital, com de área e habitantes (censo de 2021).

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Planejamento

O é uma ferramenta administrativa, que possibilita perceber a realidade, avaliar os caminhos, construir um referencial futuro, o trâmite adequado e reavaliar todo o processo a que o acoplamento se destina.

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Prix Ars Electronica

Prix Ars Electronica (do francês, latim e espanhol, traduzida livremente para "Prêmio de Artes Eletrônicas") é uma premiação anual no ramo da arte e tecnologia (arte interativa, eletrônica, música, animação e cultura digitais) atribuído desde 1987 pela Ars Electronica, em Linz (Áustria), um dos maiores centros mundiais para a arte e tecnologia.

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Programa Conectividade

Inspirado na evolução tecnológica, o Programa Conectividade usa novas tecnologias educacionais a fim de aprimorar o ensino e a aprendizagem na Escola Sesi Rio e nos Cursos do SENAI Rio.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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R7

R7 é um portal de internet brasileiro criado em 2009 que atualmente pertence ao Grupo Record.

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Rádio Capibaribe Jovem Cap

Rádio Capibaribe Jovem Cap foi uma emissora de rádio brasileira sediada em Recife, capital do estado do Pernambuco.

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Rádio T Ponta Grossa

Rádio T Ponta Grossa é uma estação de rádio brasileira, sediada em Ponta Grossa, Paraná.

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Rede sem fio

Uma rede sem fio (também conhecido pelo termo em inglês wireless network) é uma infraestrutura das comunicações sem fio que permite a transmissão de dados e informações sem a necessidade do uso de cabos – sejam eles telefónicos, coaxiais ou óticos.

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Seminário Conecta

O Seminário Conecta foi uma das muitas formas de se tentar incorporar as tecnologias na educação e, ao mesmo tempo, de refletir sobre o papel do professor.

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Sequências de Who's Nailin' Paylin?

Who's Nailin' Paylin? é um filme pornográfico satírico produzido pela Hustler Video e lançado em 4 de novembro de 2008 nos Estados Unidos.

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Seriado

The Perils of Pauline'' (1914). Seriados, cinesseriados, filmes em série ou seriados cinematográficos (em inglês: serial film, movie serials ou chapter plays) são filmes sequenciais, com um número limitado de episódios curtos, perfazendo no total uma história completa, que eram apresentados nos cinemas da primeira metade do século XX.

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Set-top box

''Set-top box'' da Nokia O receptor-decodificador de televisão (Integrated Receiver Decoder - IRD, power box, set-top box - STB), é um equipamento que conecta a televisor a uma fonte externa de sinal, transformando-o em conteúdo no formato digital (vídeo, áudio, website, interatividade, jogos, etc) que possa ser apresentado em uma tela (TV-tuner).

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Sinalização digital

Sinalização digital (do inglês, Digital signage) é um sistema de comunicação que se utiliza de painéis informativos eletrônicos tipicamente colocados em espaços públicos, para orientar, divulgar ou simplesmente distrair.

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Sistema de câmeras virtuais

Um sistema de câmeras virtuais busca controlar uma câmera ou um conjunto de câmeras para exibir ângulos de vista em um ambiente virtual em três dimensões.

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Site pessoal de casamento

O site pessoal de casamento é uma ferramenta utilizada para auxiliar os noivos durante o planejamento e os preparativos do casamento.

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Symbols

Symbols foi uma banda fundada em São Paulo, em 1997, sendo uma das mais importantes da cena brasileira de heavy metal e power metal.

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Tecnologia móvel

Toda tecnologia que permite seu uso durante a movimentação do usuário é uma tecnologia móvel.

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Telefonoaudiologia

Telefonoaudiologia pode ser definida como um "trabalho ou serviço realizado exclusivamente por profissionais da área da fonoaudiologia, que atuam por meio das tecnologias de informação e comunicação (TICs)".

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Televisão digital

A televisão digital (ou DTV, das suas siglas em inglês: digital TV) refere-se ao conjunto de tecnologias de transmissão e recepção de imagem e som, através de sinais digitais.

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Tennis for Two

Tennis for Two é um jogo eletrônico de esporte desenvolvido em 1958 e que simula uma partida de tênis, sendo considerado um dos primeiros jogos eletrônicos da história.

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The Flood: Who Will Save Our Children?

The Flood: Who Will Save Our Children?, também conhecido como River of Rage: The Texas Flood Tragedy, é um telefilme australo-americano de 1993, do gênero drama, dirigido por Chris Thomson e escrito por Donna Kanter e David J. Kinghorn.

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Torrão (Alcácer do Sal)

Torrão é uma freguesia portuguesa pertencente ao município de Alcácer do Sal e distrito de Setúbal, contando com uma área de 372,39 km2 e 1936 habitantes (censos de 2021).

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TV Escola Digital Interativa

A TV Escola Digital Interativa é uma tecnologia de transmissão de conteúdo por IP utilizada para disponibilizar o conteúdo da TV Escola às escolas públicas brasileiras.

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Usabilidade

Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante.

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Verge3D

O Verge3D é um renderizador em tempo real e um kit de ferramentas usado para criar experiências 3D interativas em sites web.

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VSee

A VSee é uma empresa que fornece equipamentos e kits de telemedicina (VSee Telemedicine Carts & Kits), plataforma para telemedicina baseada em webconferência (VSee Clinic), aplicativos desktop e móveis para a comunicação do paciente (VSee Messenger) e kit de desenvolvimento e integração da plataforma com outras soluções (VSee SDK).

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Who's Nailin' Paylin?

Who's Nailin' Paylin? é um filme pornográfico satírico lançado em 4 de novembro de 2008 nos Estados Unidos da América.

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World Wide Web

O logo histórico da WWW, feito por Robert Cailliau A World Wide Web (tradução em português: Rede Mundial de Computadores; WWW, A Web) designa um sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na Internet.

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Redireciona aqui:

Dispositivos interativos, Interactividade, Interativa, Interatores.

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