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Gerador de números pseudoaleatórios

Índice Gerador de números pseudoaleatórios

Um gerador de número pseudo-aleatório (do inglês, PRNG, Pseudo-random Number Generator) é um algoritmo normalmente derivado de uma função matemática que gera uma seqüência de números, os quais são aproximadamente independentes um dos outros.

29 relações: /dev/random, Algoritmo determinístico, Algoritmo probabilístico, Blum Blum Shub, BPP, Cifra de bloco, Conficker, Criptografia negável, Criptovirologia, CSPRNG, Distribuição normal, Encontro aleatório, Função esponja, Função hash criptográfica, Gerador de números aleatórios, Lista de algoritmos, Nagravision, Número aleatório, Número semiprimo, Permutação aleatória, PKCS, Prêmio Turing, Prova de conhecimento zero, Pseudoaleatoriedade, Semente aleatória, Simulação de eventos discretos, Simulação sequencial gaussiana, ToeJam & Earl, Xorshift.

/dev/random

Em sistemas operacionais do tipo Unix, /dev/random, /dev/urandom e /dev/arandom são arquivos especiais que servem como geradores de números pseudo-aleatórios.

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Algoritmo determinístico

Em Ciência da Computação, um algoritmo determinístico é um algoritmo em que, dada uma certa entrada, ela produzirá sempre a mesma saída, com a máquina responsável sempre passando pela mesma seqüência de estados.

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Algoritmo probabilístico

Um algoritmo probabilístico é um algoritmo que utiliza a probabilidade como parte de sua lógica.

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Blum Blum Shub

Blum Blum Shub (BBS) é um gerador de números pseudoaleatórios proposto por Lenore Blum, Manuel Blum e Michael Shub em 1986.

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BPP

Na teoria da complexidade computacional, BPP (inglês: Bounded-error Probabilistic Polinomial time, probabilístico de tempo polinomial comprometido à erros) é a classe de problemas de decisão solúveis por uma Máquina de Turing em tempo polinomial, com uma probabilidade de erro de no máximo 1/3 para todas as instâncias.

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Cifra de bloco

Em criptografia, uma cifra de bloco é um algoritmo determinístico que opera sobre agrupamentos de bits de tamanho fixo, chamados de blocos, com uma transformação invariável que é especificada por uma chave simétrica.

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Conficker

O Worm/Conficker é um tipo de Worm que tem como objetivo afetar computadores dotados do sistema operacional Microsoft Windows, e que foi primeiramente detectado em outubro de 2008.

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Criptografia negável

Em criptografia e esteganografia, é entendido como criptografia negável as técnicas de criptografia cujo resultado permita que a existência de um arquivo cifrado ou mensagem seja negável, de tal forma de que um adversário não seja capaz de provar que tais informações existam.

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Criptovirologia

Criptovirologia refere-se ao estudo do uso de criptografia em malware, como backdoors assimétricos e ransomware.

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CSPRNG

Um gerador de número pseudo-aleatório criptograficamente seguro (CSPRNG, na sigla em inglês) ou gerador de números pseudoaleatórios criptográfico (CPRNG, na sigla em inglês) é um gerador de números pseudoaleatórios (PRNG) com propriedades que o torna adequado para o uso na criptografia.

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Distribuição normal

Em probabilidade e estatística, a distribuição normal é uma das distribuições de probabilidade mais utilizadas para modelar fenômenos naturais.

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Encontro aleatório

Um encontro aleatório é um recurso comumente usado em vários jogos de RPG no qual encontros de combate com personagens não jogáveis (NPC) inimigos ou outros perigos que ocorrem esporadicamente e de forma aleatória, normalmente sem o inimigo ser fisicamente detectado previamente.

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Função esponja

A construção esponja para funções de hash. pi são blocos da string de entrada, zi são blocos do hash de saída. A Função Esponja ou Construção Esponja (do inglês, Sponge Function or Sponje Construction) é uma função de mapeamento que recebe como entrada dados de comprimento variável e gera como saída uma mensagem também de comprimento variável, essa função baseia-se em uma permutação (ou transformação) de comprimento fixo e em uma regra de preenchimento.

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Função hash criptográfica

Uma função de dispersão criptográfica ou função hash criptográfica é uma função hash considerada praticamente impossível de inverter, isto é, de recriar o valor de entrada utilizando somente o valor de dispersão.

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Gerador de números aleatórios

Gerador de números aleatórios é a geração de uma sequência de números ou símbolos que não podem ser razoavelmente previstos melhor do que por uma chance aleatória, geralmente por um gerador de número aleatório de hardware (RNG).

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Lista de algoritmos

Abaixo segue a lista de algoritmos.

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Nagravision

Nagravision é uma companhia pertencente ao grupo Kudelski, que desenvolve sistemas de acesso condicional para televisão por cabo e satélite.

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Número aleatório

Em estatística, um número aleatório é um número que pertence a uma série numérica e não pode ser previsto a partir dos membros anteriores da série.

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Número semiprimo

Em matemática, um número semiprimo (também chamado biprimo ou 2-quasi-primo, ou número pq), é um número natural que é o produto de dois números primos, não necessariamente distintos.

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Permutação aleatória

Uma permutação aleatória é um ordenação aleatória de um conjunto de objetos, isto é, uma variável aleatória com valor de permutação.

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PKCS

Em criptografia, PKCS significa "padrões de criptografia de chave pública".

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Prêmio Turing

O Prêmio Turing é concedido anualmente pela Association for Computing Machinery (ACM) para uma pessoa selecionada por contribuições à computação.

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Prova de conhecimento zero

Em criptografia, uma prova de conhecimento zero ou protocolo de conhecimento zero é um método pelo qual uma parte (o provador) pode provar à outra parte (o verificador) que uma determinada afirmação é verdadeira, sem transmitir qualquer informação além do fato de que a afirmação é realmente verdadeira.

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Pseudoaleatoriedade

Um processo pseudoaleatório é um processo que parece ser aleatório, mas não é.

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Semente aleatória

A semente aleatória é um número (ou vetor) usado para iniciar o algoritmo gerador de números pseudo-aleatórios.

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Simulação de eventos discretos

A simulação de eventos discretos (SED) modela a operação de um sistema como uma sequência de eventos discretos no tempo.

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Simulação sequencial gaussiana

Simulação sequencial gaussiana (SSG, ou seu acrónimo em inglês - SGS) é um tipo de simulação sequencial habitualmente utilizada no ramo da geostatística, e consequentemente, como processo de simulação ou estimativa sobre os nós de uma malha (ou grid) no qual cada um deles está condicionado aos restantes simulados anteriormente.

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ToeJam & Earl

ToeJam & Earl é um jogo de videogame, do gênero ação, desenvolvido pela Johnson Voorsanger Productions e lançado em 1991 pela Sega para o console Mega Drive.

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Xorshift

Os geradores de números aleatórios Xorshift, também chamados de geradores de registro de deslocamento, são uma classe de geradores de números pseudoaleatórios inventados por George Marsaglia.

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Gerador de número pseudoaleatório, Gerador de números pseudo-aleatórios, Geradores de Números Pseudo-aleatórios, Geradores de números pseudo-aleatórios.

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