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Era da informação

Índice Era da informação

Um ''laptop'' se conecta à Internet para exibir informações da Wikipédia; a comunicação de longa distância entre sistemas de computador é uma marca registrada da era da informação A era da informação (também conhecida como era computacional, era digital, era do silício ou era da nova mídia) é um período histórico que começou em meados do século XX.

66 relações: Adbusters, Antropologia, Business @ the Speed of Thought, Centro de Memória Bunge, Child's Play (2019), Ciência da computação, Circuito fechado de televisão, Computação desplugada, Computador, David Lyon (sociólogo), Designação provisória na astronomia, Digitalidade, Direito da informação, Economia do conhecimento, Economia pós-industrial, Educação na Coreia do Sul, Engenharia social (ciência política), Era da animação computadorizada, Estudos folclóricos, Globalismo, Globalização, Gone with the Wind, Grande História, Habilidades do século 21, Hans Peter Luhn, Helen Margetts, História digital, História do conhecimento, História do mundo, Humano, Identidade corporativa, Informação, Jornal do Commercio, Jurisprudência, Lei das comunicações, Luther Blissett (pseudônimo coletivo), Manuel Castells, Música ambiente, Mod MTV, Modulação de comportamento, MOOC, Nativo digital, Pessoa do Ano, Postdigital, Revolução da informação, Revolução digital, Rise of Nations, Século XX, Seapunk, SimEarth, ..., Single, Sistema de informação, Sociedade, Sociedade da informação, Sociedade pós-industrial, Soft skills, Software social, Superpotência, The Philippine Star, Trade marketing, Tráfico de cibersexo, Vaporwave, Venda porta a porta, Vigilância em massa, William Gibson, 24 (telessérie). Expandir índice (16 mais) »

Adbusters

Militante com a bandeira da Adbusters Adbusters Media Foundation (também chamada de Adbusters ou de Media Foundation) é uma organização sem fins lucrativos, anticonsumista fundada em 1989 por Kalle Lasn e Bill Schmalz em Vancouver, Canadá.

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Antropologia

Antropologia (do grego: ἄνθρωπος + λόγος) é o estudo científico da humanidade, que tem como objeto de estudo o comportamento humano, biologia humana e a evolução, bem como a análise da culturas, sociedades e da linguística, tanto no presente quanto no passado. Existem várias áreas em antropologia, sendo as mais frequentes a antropologia biológica ou física, que estuda o desenvolvimento biológico dos seres humanos, a antropologia social, que estuda padrões de comportamento, a antropologia cultural, que estuda a cultura, sendo a aglutinação antropologia sociocultural comummente usada. Outras subdisciplinas como a religião, a linguística ou mesmo a antropologia forense estudam as restantes componentes da vida social. A antropologia arqueológica, muitas vezes denominada como antropologia do passado, estuda a atividade humana por meio da investigação de evidências físicas. É considerado um ramo da antropologia na América do Norte e na Ásia, enquanto na Europa a arqueologia é vista como uma disciplina independente ou agrupada sob outras disciplinas relacionadas, como história e paleontologia. O nome antropologia advém de anthropos: ser humano; e logos: razão, pensamento, discurso.

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Business @ the Speed of Thought

Business @ the Speed of Thought (A Empresa na Velocidade do Pensamento no Brasil) é o segundo livro de Bill Gates publicado em 1999 que aborda a economia global e a tecnologia, através da infraestrutura digital e da Internet.

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Centro de Memória Bunge

Criado e mantido pela Fundação Bunge desde 1994, o Centro de Memória Bunge, um dos mais ricos acervos de memória empresarial do Brasil, tem como objetivos a guarda e preservação de documentação histórica, a disseminação do conhecimento e a utilização de seu acervo pela Bunge Brasil como um instrumento estratégico de gestão, além de ser grande referência na preservação da história empresarial.

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Child's Play (2019)

Child's Play é um filme américo-canadense de 2019, do gênero terror, escrito por Tyler Burton Smith e dirigido por Lars Klevberg.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Circuito fechado de televisão

Circuito fechado de televisão (CFTV) ou circuito interno de televisão (closed-circuit television, CCTV) é um sistema de televisão que distribui sinais provenientes de câmeras localizadas em locais específicos, para um ou mais pontos de visualização.

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Computação desplugada

A introdução do termo Computação Desplugada remete a Bell et al.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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David Lyon (sociólogo)

David Lyon dirige o Centro de Estudos de Vigilância (Surveillance Studies Centre), é um professor de sociologia, que detém uma cadeira na Queen’s Research e foi nomeado como Professor na Faculdade de Direito na Universidade do Queen (Queen’s University) em Kingston, Ontario.

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Designação provisória na astronomia

A designação provisória na astronomia é a convenção de nomenclatura aplicada a objetos astronômicos imediatamente após sua descoberta.

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Digitalidade

Digitalidade (também conhecida como digitalismo) é usada para significar a condição de viver em uma cultura digital, derivada do livro Being Digital de Nicholas Negroponte em analogia com a modernidade e a pós-modernidade.

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Direito da informação

O Direito da Informação engloba os conceitos, noções jurídicas e a legislação que se aplica aos conteúdos, veiculação, geração e consumo de informação.

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Economia do conhecimento

A Economia do conhecimento é o uso do conhecimento (saber, saber-fazer, know-how, savoir-être) para gerar valores tangíveis e intangíveis.

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Economia pós-industrial

A economia pós-industrial é aquela em que a importância relativa da manufatura é decrescente, ao passo que a dos serviços, da informação e da pesquisa é crescente.

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Educação na Coreia do Sul

O sistema de educação na Coreia do Sul é composto por escolas públicas e particulares.

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Engenharia social (ciência política)

Engenharia social é um conceito de ciência política que se refere a iniciativas que visam a influenciar atitudes e comportamento social em larga escala, tanto por governos, mídia, academia ou grupos privados.

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Era da animação computadorizada

A Era da animação computadorizada, Era da nova animação, Era da computação gráfica ou também Período da animação por computador foi como ficou conhecido o período que vai do início da Década de 80 aos anos 2000, onde vários longas ou curtas feitos por gráficos de computadores foram produzidos em vários países.

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Estudos folclóricos

Os estudos folclóricos, também conhecidos como folclorismo, e ocasionalmente estudos folclóricos ou estudos da vida folclórica em Los Angeles, é a disciplina acadêmica formal dedicada ao estudo do folclore.

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Globalismo

Globalismo refere-se a vários sistemas com alcance além do mero internacional.

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Globalização

Participação global da riqueza por grupo de riqueza, Credit Suisse, 2021 A globalização é um dos processos de aprofundamento internacional da integração econômica, social, cultural e política,Al-Rodhan, R.F. Nayef and Gérard Stoudmann.

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Gone with the Wind

Gone with the Wind é um filme americano de 1939, do gênero drama histórico-romântico, dirigido por Victor Fleming, George Cukor e Sam Wood para a Selznick International Pictures, com roteiro baseado no romance Gone with the Wind, de Margaret Mitchell.

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Grande História

Representação artística do satélite WMAP lançado para ajudar os cientistas a entender o Big Bang Um diagrama da expansão do Big Bang de acordo com a NASA Grande História, também conhecida como História Ampla ou Big History é um subcampo da História que se formou, principalmente, nos Estados Unidos, tendo ainda pouca divulgação em outras partes do mundo.

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Habilidades do século 21

As habilidades do século 21 são um conjunto de competências, habilidades e disposições de aprendizagem que foram identificadas como necessárias para o sucesso na sociedade e nos locais de trabalho do século 21, para educadores, líderes empresariais, acadêmicos e, agências governamentais, parte de um movimento internacional crescente com foco nas habilidades necessárias para os alunos dominarem na preparação para o sucesso em uma sociedade digital (da era da informação) em rápida mudança, onde o mercado de trabalho passa por um avanço de digitalização principalmente devido a Inteligência Artificial.

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Hans Peter Luhn

Hans Peter Luhn (Barmen, 1 de julho de 1896 — Armonk, 19 de agosto de 1964) foi um pesquisador alemão no campo da ciência da computação e Biblioteconomia & Ciência da Informação para a IBM, e criador do algoritmo de Luhn, da indexação KWIC (Key Words In Context) e da divulgação seletiva de informações (“SDI”).

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Helen Margetts

Helen Zerlina Margetts OBE (nascida em 15 de setembro de 1961), é professora de Internet e Sociedade na Universidade de Oxford.

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História digital

A história digital é uma das formas possíveis para abordar e analisar a historiografia, considerada como uma abordagem para examinar e representar o passado, utilizando as novas tecnologias de comunicação computadorizadas, a rede da Internet e os sistemas de software.

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História do conhecimento

A história do conhecimento é o campo acadêmico que abarca o conhecimento humano criado ou descoberto ao longo da história e suas formas, focos, acumulação, agentes, impactos, mediações, distribuições, aplicações, contextos sociais, condições e métodos de produção históricos.

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História do mundo

A história do mundo descreve a história da humanidade como determinada pelos estudos arqueológicos e registros históricos.

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Humano

Humano (taxonomicamente Homo sapiens, termo que deriva do latim "homem sábio", também conhecido como pessoa, gente ou homem) é a única espécie do gênero Homo ainda viva e o primata mais abundante e difundido da Terra, caracterizado pelo bipedalismo e por cérebros grandes, o que permitiu o desenvolvimento de ferramentas, culturas e linguagens avançadas.

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Identidade corporativa

A Identidade Corporativa ou Identidade Empresarial (em inglês, Corporate Identity) pode ser definida como o conjunto de atributos que torna uma empresa especial e diferenciada.

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Informação

Informação é um conhecimento inscrito (gravado) sob a forma escrita (impressa ou numérica), oral ou audiovisual.

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Jornal do Commercio

O Jornal do Commercio foi um importante jornal brasileiro, com sede na cidade do Rio de Janeiro.

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Jurisprudência

Jurisprudência (do latim: jus "justo" + prudentia "prudência") é o termo jurídico que designa o conjunto das decisões sobre interpretações das leis feitas pelos tribunais de uma determinada jurisdição.

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Lei das comunicações

A primeira lei estadunidense que tratava das tecnologias eletrônicas – a Lei das Comunicações de 1934 – foi levada à aprovação pelo governo federal com o intuito de gerir a introdução de novas tecnologias de mídia.

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Luther Blissett (pseudônimo coletivo)

Luther Blissett é um pseudônimo multi-usuário, uma identidade em aberto, adotada e compartilhada por centenas de hackers, activistas e operadores culturais em vários países, desde o verão (no hemisfério norte) de 1994.

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Manuel Castells

Manuel Castells Oliván (Hellín) é um sociólogo e professor universitário espanhol, ministro de Universidades do governo da Espanha desde 2020. Entre 1967 e 1979 lecionou na Universidade de Paris, primeiro no campus de Nanterre e, em 1970, na "École des Hautes Études en Sciences Sociales".

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Música ambiente

Música ambiente é um gênero musical que enfatiza o tom e a atmosfera sobre a estrutura ou ritmo musical tradicional.

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Mod MTV

Mod MTV foi um programa de televisão transmitido pela MTV Brasil e gravado em Nova Iorque, que aborda temas tecnológicos e estreou em 25 de abril de 2011, com duração de 15 minutos.

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Modulação de comportamento

Modulação de comportamento consiste na capacidade de orientação, modificação ou modulação comportamental que um indivíduo pode apresentar mediante a utilização de artefatos tecnológicos, sendo estes apresentando sugestões de assuntos, produtos e quaisquer outros interesses relacionados.

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MOOC

Curso Online Aberto e Massivo, do inglês Massive Open Online Course (MOOC), é um tipo de curso aberto oferecido por meio de ambientes virtuais de aprendizagem, ferramentas da Web 2.0 ou redes sociais que visam oferecer para um grande número de alunos a oportunidade de ampliar seus conhecimentos num processo de co-produção.

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Nativo digital

O nativo digital é o termo foi criado pelo norte-americano Marc Prensky, que representa uma pessoa que nasceu e cresceu com as tecnologias digitais presentes em sua vivência, como videogames, Internet, telefone celular, MP3, iPod, etc.

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Pessoa do Ano

A Pessoa do Ano (Person of the Year) é uma edição anual da revista Time que destaca o perfil de um homem, mulher, casal, grupo, ideia, lugar ou máquina que, "para o bem ou para o mal, mais influenciou eventos no ano".

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Postdigital

Postdigital é um termo que entrou em uso no discurso da prática artística digital no início do século XXI.

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Revolução da informação

A revolução da informação refere-se às alterações sociais, econômicas e políticas decorrentes do surgimento de novos meios de transmissão da informação.

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Revolução digital

A Revolução Digital, também conhecida como a Terceira Revolução Industrial, refere-se aos processos associados à passagem da evolução tecnológica industrial iniciada entre o começo dos anos 1950 e o final dos anos 1970, com o desenvolvimento da eletrônica digital, expansão do uso de computadores digitais, além dos sistemas de automação industrial.

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Rise of Nations

Rise of Nations é um jogo de computador de Estratégia em Tempo Real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 20 de Maio de 2003.

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Século XX

O século XX iniciou em 1 de janeiro de 1901 e terminou em 31 de dezembro de 2000.

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Seapunk

Seapunk é uma subcultura, e gênero musical que surgiu na internet no início da década de 2010.

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SimEarth

SimEarth: The Living Planet é um jogo de simulação de vida, o segundo jogo feito por Will Wright.

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Single

Na nomenclatura da indústria fonográfica, música de trabalho e música de divulgação tit são termos para se referir a uma canção considerada viável comercialmente o suficiente pelo artista e pela companhia gravadora para ser lançada individualmente, mas é comum que também apareça num álbum.

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Sistema de informação

EAI: um exemplo de sistema de informação. Sistema de informação (SI) é um sistema formal, sociotécnico e organizacional usado para coletar, processar, armazenar e disseminar dados informacionais, podendo ser tanto um sistema informacional computadorizado quanto um sistema manual.

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Sociedade

étnico. Em sociologia, uma sociedade (do termo em latim societăs, que significa "associação") é um grupo de indivíduos se relacionando, a fim de conseguir e preservar seus objetivos comuns.

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Sociedade da informação

A sociedade da informação surgiu no século XX no momento em que a tecnologia teve grandes avanços e diz respeito a nossa sociedade atual, onde a informação se tornou uma ferramenta de fácil acesso e essencial para o desenvolvimento pessoal e coletivo.

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Sociedade pós-industrial

Sociedade pós-industrial, no contexto da evolução sociocultural, é o nome proposto para uma economia que passou por uma série de mudanças específicas, após o processo de industrialização.

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Soft skills

Soft skills é um termo em inglês usado por profissionais de recursos humanos para definir habilidades comportamentais, competências subjetivas difíceis de avaliar.

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Software social

A expressão “software social”, que se tornou popular em torno do ano de 2002, é usada para definir software, na maior parte das vezes websites ou aplicativos, que visem a comunicação e organização de informações, assim como mediação de interações entre usuários.

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Superpotência

União Europeia dividir em colunas fim Uma superpotência é um Estado com uma posição dominante caracterizada por sua extensa capacidade de exercer influência ou poder em escala global.

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The Philippine Star

The Philippine Star (autodenominado The Philippine STAR) é um jornal em inglês nas Filipinas e a principal marca do Philstar Media Group.

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Trade marketing

O trade marketing é uma parte importante na estratégia de marketing das organizações que planejam maximizar as vendas e a diferenciação dos seus produtos e serviços nos pontos-de-venda.

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Tráfico de cibersexo

O tráfico de cibersexo ou tráfico de sexo virtual ou abuso sexual por transmissão ao vivo é um crime cibernético envolvendo tráfico sexual e transmissão ao vivo de atos sexuais coagidos e/ou estupro pela webcam.

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Vaporwave

Vaporwave é um gênero musical, um estilo de arte visual e um meme que surgiu no início da década de 2010 entre algumas comunidades da internet.

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Venda porta a porta

A venda porta a porta consiste em efetuar visitas aos possíveis compradores objetivando a oferta de produto ou serviço.

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Vigilância em massa

Vigilância em massa é a vigilância generalizada de toda ou de parte substancial da população.

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William Gibson

William Ford Gibson (Conway, Carolina do Sul, Estados Unidos, 17 de março de 1948) é um escritor américo-canadense de ficção especulativa.

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24 (telessérie)

24 (24 Horas no Brasil) é uma série de televisão norte-americana produzida para a rede Fox, criada por Joel Surnow e Robert Cochran, e estrelada por Kiefer Sutherland, como agente da Unidade Contra-Terrorismo (CTU) Jack Bauer e Elisha Cuthbert como sua filha no papel de Kim Bauer.

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Redireciona aqui:

Era Digital, Era da Informação, Era da Informática.

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