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Entrada/saída

Índice Entrada/saída

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

218 relações: Acionador de disco, Acorn Atom, Acorn MOS, Acorn System 1, Advanced Programmable Interrupt Controller, Algoritmo de Grover, Algoritmo de Trabb Pardo-Knuth, Amplificador operacional, Apontar e clicar, Arduino, Arquitetura de computadores, Arquitetura de von Neumann, Arquivo de dispositivo, Atari 2600, Atari Jaguar, Atari POKEY, Atmel AVR, AutoIt, AY-3-8910, B (linguagem de programação), Barramento, BASIC Stamp, BeBox, Beckhoff Automation, Biblioteca padrão do C, BIOS, Bloco de controle de processo, Boost (bibliotecas de C++), Brainfuck, Buffer duplo, C (linguagem de programação), C incorporado, C Sharp, C++, Caixa preta (teoria dos sistemas), Caneta óptica, Cartão SIM, Centralina electrónica, Chamada de sistema, Circuito integrado tridimensional, Codificação rígida, Coleco Adam, Coletor aberto, Colour Genie, Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3, Computação, Computador, Computador doméstico, Computador modular, COP8, ..., Coprocessador, Cray T3E, Curie (microarquitetura), Cygwin, David Clark, Dendrito, DeviceNet, Diagrama de fluxo de dados, Dispositivo de entrada, Dispositivo de saída, Dispositivo lógico complexo programável, Dispositivo nulo, DOS Plus, Dreno aberto, Electric (software), Engenharia de controle e automação, Entrada, EOF, Escalonamento de processos, Espaço de usuário, Espera ativa, Falha de segmentação, Finite element machine, FireWire, Fluxos padrão, Função multivalorada, Gabinete (informática), GeForce 10, GeForce 100, GeForce 200, GeForce 300, GeForce 500, GeForce 600, GeForce 700, GeForce 8, GeForce 800M, GeForce 9, GeForce 900, Gentoo Linux, GNU Hurd, GNUSim8085, Google Nest, Greg Kroah-Hartman, Guia de design de sistema de computador pessoal, Hardware, Haskell (linguagem de programação), Heisenbug, Hitachi HD64180, I/O bound, I2O, IBM 1401, IBM 700/7000, IBM PCjr, Init, Input, Input/output completion port, INTERCAL, Interface do utilizador, IO, Java Management Extensions, JMonkeyEngine, Just BASIC, Kernel-based Virtual Machine, Laço de eventos, Leitor de tela, Libuv, Lightweight Java Game Library, Linux, Lista de consoles de jogos eletrônicos mais vendidos, Lista de exemplos de código C++, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia, Lista dos laureados com o Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel, Low Pin Count, LUN, M.2, Mainframe, Máquina de Post-Turing, Múltiplas entradas e múltiplas saídas, Múltiplas filas, Microcontrolador, Microprocessador, MINIX, MK14, Modelo insumo-produto, Monitor de computador, MOS Technology, Motorola 680x0, MP/M, Multitarefa, Multiusuário, MVS, Nó de dispositivo, Núcleo (sistema operacional), Node.js, NV2, NVM Express, Output, Palavra chave, Peripheral Interchange Program, PIC16x84, Pipe nomeado, Placa-mãe, PlayStation 5, Plug and Play, Ponteiro (programação), POSIX, Prêmio Pioneiro da Computação, Preemptividade, Privilégio (computação), Processo (informática), Profundidade de bit de áudio, Programação automática, Pseudoaleatoriedade, Python, Quad data rate, Quarto chinês, Radeon 8000, Radeon 9000, Radeon HD 6000, ReadyBoost, Reentrância, ReFS, Renoise, Ryzen, Saída, Sauerbraten, Secure Digital Card, Sega Saturn, SERCOS, Serial ATA, Serial Peripheral Interface, Servidor blade, Shell shoveling, Sinal de clock, Single UNIX Specification, Sistema de tempo de execução, Sistema operativo, SmartMedia, Southbridge, Stdio.h, Stream (computação), Stream (desambiguação), Stream processing, Super I/O, Supervisão (programa), Tecnologia, Tempo compartilhado, Teste de software, THE, Thread (computação), Thunderbolt (interface), Timex Sinclair 2068, Tons de Quindar, Troca de contexto, Turck, UCBLogo, Unidade de controle, Wassily Leontief, Windows 2000, Windows NT, Windows Task Manager, Xerox Alto, XFS, Zen 2, Zen 3, Zram, Zswap. Expandir índice (168 mais) »

Acionador de disco

Em informática, o adicionador de disco ou unidade de leitura/gravação de disco (em inglês: "disk-drive"), é um periférico de entrada e saída de dados do computador, utilizado para armazenamento de dados e programas em um disco.

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Acorn Atom

O Acorn Atom foi um computador doméstico produzido pela Acorn Computers Ltd de 1980 a 1981, quando foi substituído pelo BBC Micro (originalmente, Proton) e posteriormente pelo Acorn Electron.

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Acorn MOS

O MOS (Machine Operating System) da Acorn foi um sistema operacional usado na linha de microcomputadores Acorn BBC.

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Acorn System 1

O Acorn System 1, denominado inicialmente de Acorn Microcomputer (Micro-Computer), foi um microcomputador de 8 bits para hobistas, produzido pela empresa britânica Acorn Computers a partir de 1979.

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Advanced Programmable Interrupt Controller

Em computação, Advanced Programmable Interrupt Controller (APIC), em Controlador Avançado de Interrupção Programável, da Intel, é uma família de controladores de interrupções.

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Algoritmo de Grover

Em computação quântica, O algoritmo de Grover ou Algoritmo de Busca O(n½) é um algoritmo quântico que encontra com alta probabilidade a entrada exclusiva para uma função de caixa preta que produz um valor de saída específico, usando apenas avaliações da função O(\sqrt), em que N é o tamanho do domínio da função.

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Algoritmo de Trabb Pardo-Knuth

O algoritmo de Trabb Pardo-Knuth, também conhecido como algoritmo TPK, é um programa introduzido por Donald Knuth e Luis Trabb Pardo para ilustrar a evolução das linguagens de programação.

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Amplificador operacional

Um amplificador operacional ou amp op é um amplificador com ganho muito elevado, tendo dois terminais de entrada: um designado por terminal inversor(-) e o outro identificado por terminal não inversor(+).

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Apontar e clicar

Apontar e clicar (Point and click) são as ações de um usuário de computador movendo um ponteiro para um determinado local na tela (apontamento) e pressionando um botão do rato, geralmente o botão esquerdo (clique), ou outro dispositivo apontador.

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Arduino

ArduinoSubstantivo próprio na língua Italiana, usado para nomear pessoas, porém de origem germânica da palavra "Harduwin" ou "Hardwin", que pode ser traduzida como Forte e Amigo, este nome se tornou popular graças ao rei italiano Arduino de Ivrea (1002-1015) é uma plataforma programável de prototipagem eletrônica (para testes e projetos eletrônicos) de placa única e hardware livre (código aberto), que permite aos usuários criar objetos eletrônicos interativos e independentes, usando o microcontrolador Atmel AVR ou ARM com suporte de entrada/saída embutido, uma linguagem de programação padrão, essencialmente C/C++ (com origem na linguaguem Wiring).

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Arquitetura de computadores

A arquitetura de computadores é a forma como os diversos componentes de um computador são organizados, determina aspectos relacionados à qualidade, ao desempenho e à aplicação para a qual o dispositivo vai ser orientado.

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Arquitetura de von Neumann

John von Neumann. A Arquitetura de von Neumann (de John von Neumann, pronunciado Nóimánn) é uma arquitetura de computador que se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas.

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Arquivo de dispositivo

Em sistemas operacionais, um arquivo de dispositivo, ou arquivo especial, é uma interface para um driver de dispositivo que aparece em um sistema de arquivos como se fosse um arquivo comum.

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Atari 2600

Atari 2600, originalmente vendido como Atari Video Computer System ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Atari Jaguar

Atari Jaguar é um console de videogame da quinta geração com 64 bits, lançado pela empresa Flare II (Atari Corporation) em 1993, para concorrer com os consoles Mega Drive e Super Nintendo em poder de processamento.

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Atari POKEY

O Atari POKEY é um chip digital de E/S encontrado na família Atari de computadores domésticos e em muitos vídeo-games da década de 1980.

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Atmel AVR

PDIP AVR é um microcontrolador RISC de chip único com uma arquitetura Harvard modificada de 8-bit (µC), desenvolvido em 1996 pela Atmel, comprada pela Microchip Technology em 2016.

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AutoIt

AutoIt (pronúncia: aw-toe-it) é uma linguagem de automação (scripting) grátis para sistema Windows.

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AY-3-8910

O AY-3-8910 é um circuito integrado gerador de sons que foi amplamente usado nos anos 80 em microcomputadores (MSX, CCE MC-1000) e equipamentos de diversão eletrônica como videogame e pinballs.

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B (linguagem de programação)

B é uma linguagem de programação que pertence ao paradigma imperativo e que foi desenvolvida no Bell Laboratories de 1969.

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Barramento

PCI convencional de 32 bits (muito inferior) Na arquitetura de computadores, um barramento (forma abreviada do latim omnibus, e históricamente também chamado de data highway (entrada de dados) ou databus) é um sistema de comunicação que transfere dados entre componentes dentro de um computador, ou entre computadores.

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BASIC Stamp

Diagram of a BASIC Stamp 2 BASIC Stamp é um microcontrolador interpretado pela linguagem BASIC (PBASIC) embarcado em sua ROM.

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BeBox

O BeBox foi um PC biprocessado de vida curta, oferecido pela Be Incorporated para rodar o seu próprio sistema operacional, BeOS.

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Beckhoff Automation

Beckhoff Automation (Automação Beckhoff) é uma empresa globalmente ativa com sede em Verl, Alemanha.

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Biblioteca padrão do C

A biblioteca padrão do C (também conhecida como libc) é uma biblioteca de rotinas padronizada da linguagem de programação C que contém operações comuns como tratamento de entrada/saída e cadeia de caracteres.

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BIOS

Chip de BIOS do tipo DIP (Dual In Parallel), encontrado em placas-mãe antigas Chip de BIOS do tipo PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier), encontrado em placas-mãe modernas Um Sistema Básico de Entrada/Saída, frequentemente referido pelo acrónimo BIOS (do inglês Basic Input/Output System) e também conhecido como System BIOS, ROM BIOS ou PC BIOS, é firmware, gravado em uma memória não volátil, usado para realizar a inicialização do hardware durante o processo de inicialização (por meio do botão de inicialização da máquina) e para fornecer serviços de tempo de execução para sistemas operacionais e programas.

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Bloco de controle de processo

O bloco de controle de processo ou bloco de controlo do processo (Process control block ou PCB) é uma estrutura de dados no núcleo do sistema operacional que serve para armazenar a informação necessária para tratar um determinado processo.

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Boost (bibliotecas de C++)

Boost é uma coleção de bibliotecas que estendem a funcionalidade da linguagem de programação C++.

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Brainfuck

brainfuck, também conhecido como brainf*ck ou BF, é uma linguagem de programação esotérica notada pelo seu extremo minimalismo, criada por Urban Müller, em 1993.

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Buffer duplo

Em ciência da computação, buffer duplo é uma técnica usada para minimizar o atraso em operações de entrada/saída que usam buffers.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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C incorporado

  Embarcado C é um conjunto de extensões de linguagem para a linguagem de programação C pelo o Comitê de Padrões C (C Standards Committee) para tratar de questões comuns que existem entre extensões C para diferentes sistemas embarcados.

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C Sharp

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Caixa preta (teoria dos sistemas)

Em ciência, computação e engenharia, uma caixa preta é um sistema que pode ser visto em termos de suas entradas e saídas (ou características de transferência), sem qualquer conhecimento de seu funcionamento interno.

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Caneta óptica

Terminal de dados com caneta óptica (1969). Uma caneta óptica é um dispositivo de entrada de computador no formato de um bastão sensível à luz usado em conjunto com um monitor CRT.

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Cartão SIM

Um cartão do tipo SIM Um telefone celular GSM moderno com cartão SIM O cartão SIM (sigla em inglês para: subscriber identity module, em português: "módulo de identificação do assinante"), também conhecido como chip (no Brasil) é um circuito impresso do tipo cartão inteligente utilizado para identificar, controlar e armazenar dados de telefones celulares de tecnologia GSM (Global System for Mobile Communications) sendo obrigatório neste, usando R-UIM (Removable User Identificable Module), mas pouco comum em outras tecnologias de celular.

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Centralina electrónica

Uma centralina é um dispositivo eletrônico utilizado no controlo de uma grande variedade de dispositivos mecânicos e elétricos/eletrónicos de um automóvel.

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Chamada de sistema

Núcleo Linux. Em computação, uma chamada de sistema (system call) é o mecanismo programático pelo qual um programa de computador solicita um serviço do núcleo do sistema operacional sobre o qual ele está sendo executado.

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Circuito integrado tridimensional

Na eletrônica, um circuito integrado tridimensional (CI 3D) é um chip com duas ou mais camadas de componentes eletrônicos ativos, com integração horizontal e vertical em um único circuito.

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Codificação rígida

Codificação rígida (do inglês, hard-code, hard-coding ou hardcoding), em computação, é a terminologia que refere-se à prática de desenvolvimento de software de embutir dados diretamente no código fonte de um programa ou outro objeto executável, ao invés de obter os dados de fontes externas ou gerá-los em tempo de execução.

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Coleco Adam

O Coleco Adam foi um computador doméstico, uma tentativa da Coleco, fabricante de brinquedos estadunidense, de aproveitar o sucesso do vídeo-game ColecoVision.

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Coletor aberto

Coletor aberto é um tipo de saída em muitos CIs.

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Colour Genie

O EACA EG2000 Colour Genie foi um microcomputador produzido pela empresa EACA de Hong Kong.

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Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela S3 Graphics.

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Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Computador doméstico

Computador doméstico é a designação amigável da segunda geração de microcomputador, tendo seu uso sido iniciado em 1977 e tornando-se comum durante a década de 1980.

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Computador modular

Um computador modular — em inglês, computador-on-module (COM) ou System on Module (SOM) — é um tipo de computador de placa única (SBC), um subtipo de um sistema de computador embarcado que geralmente usa processadores ARM.

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COP8

O COP8 é um microcontrolador de 8 bits de propósito geral criado pela National Semiconductor com núcleo CISC, cujas principais características são.

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Coprocessador

Um Intel 80386DX e seu coprocessador Intel 80387DX. Um coprocessador é uma UCP de computador usada para suplementar as funções do microprocessador principal.

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Cray T3E

T3E-600 O Cray T3E foi a segunda geração de arquitetura de supercomputadores massivamente paralela da Cray Research, lançada em 1995.

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Curie (microarquitetura)

Curie é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2004 como sucessora da microarquitetura Rankine.

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Cygwin

Cygwin é uma coleção de ferramentas de software livre originalmente desenvolvidas por Cygnus Solutions de maneira a permitir que várias versões do Microsoft Windows possam, de certa forma, agir como um sistema Unix.

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David Clark

David Dana Clark (7 de abril de 1944) é um cientista da computação estadunidense.

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Dendrito

Dendritos ou dendrites (do grego: δένδρον déndron: 'árvore') são os numerosos prolongamentos dos neurônios que atuam na recepção de estímulos nervosos do ambiente ou de outros neurônios e na transmissão desses estímulos para o corpo da célula, também chamado de pericário.

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DeviceNet

DeviceNet é um protocolo de comunicação utilizado em automação industrial para troca de dados entre dispositivos de controle.

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Diagrama de fluxo de dados

Um diagrama de fluxo de dados é uma maneira de representar um fluxo de dados através de um processo ou sistema (geralmente um sistema de informação).

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Dispositivo de entrada

Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem informação para as operações em um programa de computador, também chamados de unidades ou periféricos de entrada (no inglês input/output - entrada/saída).

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Dispositivo de saída

Dispositivo de saída são dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - entrada/saída).

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Dispositivo lógico complexo programável

Um CPLD Altera da série MAX 7000, com 2500 portas. Um dispositivo lógico complexo programável, em inglês complex programmable logic device (sigla CPLD), é um dispositivo lógico programável com complexidade entre aquela de uma PAL e de uma FPGA, e arquitetura com característica de ambas.

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Dispositivo nulo

Em sistemas operacionais do tipo Unix, o /dev/null, ou dispositivo nulo, é um arquivo especial que descarta toda informação escrita nele e que não retorna qualquer informação para um processo que o leia (mais precisamente, ele retorna uma indicação de final de arquivo).

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DOS Plus

DOS Plus (também denominado DOS+) é um sistema operacional em disco desenvolvido pela Digital Research, e lançado em 1985.

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Dreno aberto

Dreno aberto é um dos muitos tipos de padrões de entrada/saída usados em projetos digitais.

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Electric (software)

O sistema de projetos Electric VLSI é um software de projeto de circuitos integrados escrito no início dos anos 1980 por Steven M. Rubin.

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Engenharia de controle e automação

Sistema automático de esteiras, utilizado para transportar os mais diversos tipos de materiais Engenharia de Controle e Automação é a área dentro da engenharia voltada ao projeto de máquinas automáticas e controle de processos industriais.

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Entrada

* Aperitivo — comida servida antes do prato principal, também conhecida como entrada ou petisco.

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EOF

Na computação, EOF ou fim de arquivo (end-of-file), é uma condição do sistema operacional de um computador, atingida quando não há mais dados a serem lidos da "origem dos dados".

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Escalonamento de processos

O escalonamento de processos ou agendador de tarefas (em inglês scheduling) é uma atividade organizacional feita pelo escalonador (scheduler) da CPU ou de um sistema distribuído, possibilitando executar os processos mais viáveis e concorrentes, priorizando determinados tipos de processos, como os de I/O Bound e os CPU Bound.

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Espaço de usuário

O termo espaço de usuário, terra do usuário ou modo de usuário (do inglês, userspace, userland ou usermode) é um conceito da ciência da computação que se refere a um modo de execução em que um processador executa apenas instruções não privilegiadas.

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Espera ativa

Em engenharia de software, espera ativa, espera ocupada ou espera ociosa é uma técnica em que um processo verifica uma condição repetidamente até que ela seja verdadeira, como esperar o pressionamento da tecla de um teclado ou a espera da liberação de recurso em exclusão mútua.

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Falha de segmentação

Falha de segmentação (segmentation fault, também referido por segfault) é um erro que ocorre em programa quando este tenta acessar (para leitura ou escrita) um endereço na memória RAM que está reservado para outro programa (ou o próprio sistema operativo) ou que não existe.

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Finite element machine

esquerda A Máquina de Elementos Finitos (Finite Element Machine - FEM) foi um projeto da NASA do final da década de 1970 e início da década de 1980, para construir e avaliar o desempenho de um computador paralelo para análise estrutural.

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FireWire

O Firewire (também conhecido como i.LINK (Sony), IEEE 1394, Lynx (Texas Instruments) ou High Performance Serial Bus (HPSB)) é uma interface serial, criada pela Apple, Inc. em cooperação com várias empresas, principalmente Sony e Panasonic, para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e vídeo, que oferece comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo real.

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Fluxos padrão

Os fluxos padrão para entrada, saída e erro Os fluxos padrão são canais de entrada/saída entre um programa de computador e o seu ambiente (tipicamente um terminal de texto) que são pré-conectados no início da execução.

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Função multivalorada

Em matemática, uma função multivalorada (forma abreviada: multifunção; outros nomes: função polivalente, função de conjunto valorizado, mapa de conjunto valorizado, mapa ponto para conjunto, mapa multi-valorada, multi-mapa, correspondência, portadora, multívoca, polídroma, multiaplicação) é uma relação binária (isto é, cada entrada é associada com pelo menos uma saída) em que pelo menos uma entrada é associada a várias (duas ou mais) saídas.

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Gabinete (informática)

Na informática, o gabinete de computador, também conhecido como case, caixa, chassis, carcaça ou torre, é o compartimento que contém a maioria dos componentes de um computador (normalmente, excluindo o monitor, teclado e mouse).

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GeForce 10

A série GeForce 10 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, inicialmente com base na Pascal anunciada em março de 2014.

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GeForce 100

A série GeForce 100 é uma família de unidades de processamento gráfico baseadas em Tesla desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em março de 2009.

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GeForce 200

A série GeForce 200 é uma família de unidades de processamento gráfico GeForce baseadas em Tesla desenvolvidas pela Nvidia.

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GeForce 300

A série GeForce 300 é uma família de unidades de processamento gráfico baseadas em Tesla desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em novembro de 2009.

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GeForce 500

Uma atualização da série GeForce 400 baseada em Fermi, a série GeForce 500 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 9 de novembro de 2010 com a GeForce GTX 580.

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GeForce 600

A série GeForce 600 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 2012.

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GeForce 700

A série GeForce 700 (estilizada como GEFORCE GTX 700 SERIES) é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvida pela Nvidia.

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GeForce 8

A série GeForce 8 é a oitava geração da linha GeForce da Nvidia de unidades de processamento gráfico.

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GeForce 800M

A série GeForce 800M é uma família de unidades de processamento gráfico da Nvidia para laptops.

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GeForce 9

A série GeForce 9 é a nona geração da série GeForce de unidades de processamento gráfico da Nvidia, as primeiras foram lançadas em 21 de fevereiro de 2008.

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GeForce 900

A série GeForce 900 é uma família de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, sucedendo a série GeForce 700 e servido como introdução de ponta à microarquitetura Maxwell, batizada em homenagem a James Clerk Maxwell.

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Gentoo Linux

Gentoo Linux (pronuncia-se "jentú") é uma metadistribuição baseada no sistema gerenciador de pacotes portage.

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GNU Hurd

GNU Hurd (também conhecido como the Hurd ou apenas Hurd) é um micronúcleo multi-servidor escrito como parte do GNU, desenvolvido para substituir o Unix e publicado como ''software'' livre, sob a licença GNU General Public License.

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GNUSim8085

GNUSim8085 é um simulador gráfico, Montador e Depurador para o microprocessador Intel 8085 no GNU/Linux e no Windows.

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Google Nest

Google Nest (anteriormente Google Home) é uma marca de alto-falante inteligente desenvolvido pelo Google.

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Greg Kroah-Hartman

Greg Kroah-Hartman é um desenvolvedor do núcleo de sistema operacional Linux.

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Guia de design de sistema de computador pessoal

O guia de design de sistema de computadores pessoas (também conhecido como PC System Design Guide - especificação PC 97, PC 98, PC 99, ou PC 2001) é uma série de requerimentos de design de hardware e recomendações para computadores pessoais IBM compilados pela Microsoft e Intel em 1997 a 2001.

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Haskell (linguagem de programação)

Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional, de propósito geral, nomeada em homenagem ao lógico Haskell Curry.

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Heisenbug

No jargão da programação de computadores, heisenbug é um bug de software que parece desaparecer ou alterar seu comportamento quando se tenta estudá-lo.

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Hitachi HD64180

O HD64180 é um microprocessador embarcado com MMU embutida fabricado pela Hitachi e baseado no Zilog Z80.

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I/O bound

Na ciência da computação, I/O bound é um termo utilizado para designar os sistemas que fazem uso intensivo de entrada/saída (I/O).

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I2O

Entrada/Saída Inteligente, ou do inglês Intelligent Input/Output(I2O), é uma extinta especificação de entrada/saída(E/S) de computador.

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IBM 1401

Um Sistema IBM 1401. Desde a esquerda: leitor/perforador 1402, processador 1401, impressora 1403 O computador IBM 1401, foi o primeiro membro da série IBM 1400, era um computador decimal de longitude de palavra variável, que foi apresentado ao mercado pela empresa IBM em 5 de outubro de 1959, sendo retirado a 8 de fevereiro de 1971.

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IBM 700/7000

A Série IBM 700/7000 foi uma série de computadores de grande tamanho (Mainframe) construída pela IBM desde a década de 1950 até ao início da década de 1960.

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IBM PCjr

O IBM PCjr (leia-se "PC júnior") foi a primeira tentativa da IBM de entrar no mercado de computadores domésticos e educativos de custo relativamente baixo.

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Init

Em sistemas operacionais baseados em Unix, init (abreviação de initialization, em português, inicialização) é o primeiro processo iniciado durante a inicialização do sistema de computador.

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Input

* ''Input'' (enciclopédia).

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Input/output completion port

Input/output completion port (IOCP) é uma API para entrada/saída assíncrona no Windows NT, AIX, e Solaris.

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INTERCAL

INTERCAL, uma linguagem de programação paródia, é a linguagem de programação esotérica canônica, criada por Don Woods e James Lyon, dois estudantes da Universidade de Princeton, em 1972.

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Interface do utilizador

A, no campo de desenho industrial da interação homem-máquina, é o espaço onde a interação entre humanos e máquinas ocorre.

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IO

Sem descrição

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Java Management Extensions

Java Management Extensions é uma tecnologia Java que fornece ferramentas para gerenciamento de monitoramento de aplicações, objetos de sistema, dispositivos (e.g. impressoras) e redes orientadas a serviço.

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JMonkeyEngine

jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado.

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Just BASIC

Just BASIC é um dialeto da linguagem de programação BASIC, de 32 bits.

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Kernel-based Virtual Machine

Máquina Virtual baseada em Núcleo (Kernel-based Virtual Machine (KVM)), é uma infraestrutura de virtualização, integrada ao Linux.

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Laço de eventos

Em ciência da computação, um laço de eventos ou laço de mensagens é uma construção de programação que espera eventos e mensagens e as despacha num programa de computador.

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Leitor de tela

Um é um aplicativo de software que converte um texto em um discurso sintetizado, permitindo o usuário ouvir em vez de visualizar o conteúdo da Internet.

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Libuv

libuv é uma biblioteca C multiplataforma que providencia entrada/saída assíncrona baseado em um laço de eventos (Event Loop).

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Lightweight Java Game Library

Lightweight Java Game Library (estilizado e abreviado como LWJGL) é uma API código aberto Java criada para auxiliar o desenvolvimento de jogos 2D ou 3D.

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Linux

Linux é um termo popularmente empregado para se referir a que utilizam o núcleo Linux.

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Lista de consoles de jogos eletrônicos mais vendidos

Esta é uma lista dos consoles de jogos eletrônicos mais vendidos de todos os tempos.

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Lista de exemplos de código C++

Esta é uma lista de exemplos de código C++, que demonstram a funcionalidade da linguagem e suas características.

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Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).

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Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

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Lista dos laureados com o Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel

O Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel, oficialmente conhecido como Prêmio do Banco Real Sueco de Ciências Econômicas em Memória de Alfred Nobel (em sueco: Sveriges riksbanks pris i ekonomisk vetenskap till Alfred Nobels minne), é outorgado anualmente pela Academia Real das Ciências da Suécia a intelectuais do campo das ciências económicas.

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Low Pin Count

O barramento Low Pin Count ou barramento LPC, é usado em PCs para conectar dispositivos com frequência de operação baixa à UCP, tais como a ROM de inicialização e os dispositivos de E/S "herdados" (através de um chip Super I/O).

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LUN

Número de Unidade Lógica (LUN, acrônimo do inglês Logical Unit Number), em armazenamento de dados, é o número usado para identificar uma unidade lógica de um dispositivo endereçável através do protocolo SCSI ou protocolos SAN, que encapsulam SCSI, como Fibre Channel ou iSCSI.

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M.2

M.2, pronunciado m ponto dois e anteriormente conhecido como Next Generation Form Factor (NGFF), é uma especificação para placas de expansão de computador montadas internamente e conectores associados.

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Mainframe

Um mainframe é um computador de grande porte dedicado normalmente ao processamento de um volume enorme de informações.

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Máquina de Post-Turing

A máquina de Post-Turing é uma "formulação de um programa" de um tipo especialmente simples de máquina de Turing, compreendendo uma variante do modelo de computação Turing-equivalente de Emil Post descrito abaixo.

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Múltiplas entradas e múltiplas saídas

MIMO explorar a propagação multicaminho para multiplicar a capacidade de transmissão Em telecomunicações, múltiplas entradas e múltiplas saídas (Multiple-input and multiple-output, MIMO) é um método utilizado em sistemas de comunicação sem fio para multiplicar a capacidade de transmissão utilizando múltiplas antenas de transmissão e recepção explorando a propagação multicaminho.

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Múltiplas filas

Múltiplas Filas é um tipo de algoritmo de escalonamento, no qual são usadas filas de processos.

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Microcontrolador

UCP operando em 12 MHz, 128 bytes de RAM, 2048 bytes de EPROM e entrada/saída num mesmo chip. Dois microcontroladores ATmega DIP Microcontrolador é um pequeno computador (SoC) num único circuito integrado o qual contém um núcleo de processador, memória e periféricos programáveis de entrada e saída.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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MINIX

O Minix é um sistema operacional Unix-like (semelhante ao UNIX), escrito em linguagem C e assembly.

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MK14

O Microcomputer Kit 14 ou MK14, foi um computador comercializado sob a forma de kit, lançado em Junho de 1978 por £39,95 pela Science of Cambridge do Reino Unido.

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Modelo insumo-produto

Em economia, um modelo insumo-produto,.

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Monitor de computador

Monitor LCD. O monitor de computadorou ecrã do computador é um dispositivo (interface ou periférico) de saída, de exibição de dados/informações ao usuário que foram processadas pela CPU ou que foram inseridas pelo usuário.

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MOS Technology

MOS Technology, Inc., também conhecida como CSG (Commodore Semiconductor Group), foi uma empresa projetista e fabricante de semicondutores e circuitos integrados sediada em Norristown, Pensilvânia, nos Estados Unidos.

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Motorola 680x0

Motorola 680x0/0x0/m68k/68k/68K é uma família de microprocessadores CISC 32-bit utilizados em uma ampla gama de dispositivos, concorrendo principalmente com a família x86 da Intel.

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MP/M

O MP/M (Multi-tasking Program for Microcomputers ou "Programa Multitarefa para Microcomputadores") foi a versão multiusuária do sistema operativo CP/M, criado pela Digital Research, Inc.

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Multitarefa

Quando um sistema operacional permite a execução de mais de um programa ao mesmo tempo, ele é chamado de multitarefa e tem de lidar com procedimentos que concorrem quanto à utilização da capacidade de processamento do hardware.

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Multiusuário

A palavra é um termo que define um sistema operacional que permite acesso simultâneo de múltiplos usuários ao computador.

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MVS

O MVS (Multiple Virtual Storage - Armazenamento Virtual Múltiplo) foi o sistema operacional mais utilizado nos mainframes IBM System/370 e System/390.

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Nó de dispositivo

Um nó de dispositivo é um tipo de arquivo especial utilizado em muitos sistemas operacionais do tipo Unix.

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Núcleo (sistema operacional)

Um núcleo de sistema conecta o software aplicativo ao hardware de um computador Em computação, o núcleo ou kernel é o componente central do sistema operativo da maioria dos computadores; ele serve de ponte entre aplicativos e o processamento real de dados feito a nível de hardware.

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Node.js

Node.js é um software de código aberto, multiplataforma, baseado no interpretador V8 do Google e que permite a execução de códigos JavaScript fora de um navegador web.

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NV2

NV2 é o codinome do que seria o segundo processador gráfico da NVIDIA desenvolvido para o mercado de placas aceleradoras 3D, mas não chegou a ser completado.

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NVM Express

NVM Express (NVMe) ou Non-Volatile Memory Host Controller Interface Specification (NVMHCIS) é uma especificação de interface de dispositivo lógico aberta para acessar mídia de armazenamento não volátil de um computador geralmente conectada via barramento PCI Express (PCIe).

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Output

* ''Output'' (álbum).

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Palavra chave

Em programação de computadores, uma palavra chave é uma palavra ou identificador que tem um significado especial para a linguagem de programação.

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Peripheral Interchange Program

Peripheral Interchange Program, ou PIP, é um aplicativo utilizado para transferir arquivos nos computadores da Digital Equipment Corporation.

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PIC16x84

Os PIC16C84 e PIC16F84 são microcontroladores da família PIC de controladores, produzidos pela Microchip Technology.

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Pipe nomeado

Na ciência da computação, um pipe nomeado (também chamado de named pipe ou FIFO) é uma extensão do conceito de encadeamento do sistema Unix e dos seus métodos de comunicação entre processos.

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Placa-mãe

Uma placa-mãe (também chamada de mainboard, placa de circuito principal, mb, mboard, backplane board, base board, system board, placa de sistema (somente em computadores Apple) ou mobo) é a placa de circuito impresso principal (PCB) em computadores de uso geral e outros sistemas expansíveis.

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PlayStation 5

O PlayStation 5 (oficialmente abreviado como PS5) é um console de jogos eletrônicos de nona geração, desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment.

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Plug and Play

Na computação, um dispositivo plug and play (PnP), é aquele com uma especificação que facilita a descoberta de um componente de hardware em um sistema sem a necessidade de configuração do dispositivo físico ou intervenção do usuário.

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Ponteiro (programação)

Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

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POSIX

POSIX (um acrônimo para: Portable Operating System Interface, que pode ser traduzido como Interface Portável entre Sistemas Operativos) é uma família de normas definidas pelo IEEE para a manutenção de compatibilidade entre sistemas operacionais (sistemas operativos em PT-PT), e designada formalmente por IEEE 1003.

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Prêmio Pioneiro da Computação

O Prêmio Pioneiro da Computação (Computer Pioneer Award) foi estabelecido em 1981 pelo "Board of Governors" da IEEE Computer Society para o reconhecimento e honra daquelas pessoas cujos esforços resultaram na criação e vitalidade contínua da indústria de computadores.

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Preemptividade

Em computação, preemptividade (algumas vezes preempção) é o ato de interromper temporariamente uma tarefa sendo executada por um sistema computacional, sem exigir sua cooperação, e com a intenção de retomar à tarefa posteriormente.

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Privilégio (computação)

Na computação, privilégio é definido como a delegação de autoridade para executar funções relevantes para a segurança em um sistema de computador.

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Processo (informática)

Em computação, um processo é uma instância de um programa de computador que está sendo executada.

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Profundidade de bit de áudio

Em áudio digital usando modulação codificada de pulsos (PCM - Pulse Code Modulation), profundidade de bit é o número de bits de informação em cada amostra, que corresponde diretamente à resolução delas.

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Programação automática

Dentro do diversificado leque de categorias de ferramentas que prestam apoio às atividades da Engenharia de Software (CASE), uma específica vem ganhando cada vez mais destaque e, sobre ela, tem-se aplicado muito investimento nos últimos tempos: as Ferramentas de Geração de Código, ou simplesmente Geradores de Código.

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Pseudoaleatoriedade

Um processo pseudoaleatório é um processo que parece ser aleatório, mas não é.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Quad data rate

Quad data rate (QDR, Taxa de Dados Quadruplicada) é uma técnica informática na qual o dispositivo transmite quatro dados por pulso de clock, fazendo o barramento local ter um desempenho quatro vezes maior que seu clock atual.

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Quarto chinês

O argumento do quarto chinês, avançado por John Searle em 1980, pretende mostrar que a implementação de um programa de computador não é por si só suficiente para a instanciação, por parte dos computadores, de estados mentais genuínos.

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Radeon 8000

A R200 é a segunda geração de GPUs usadas em placas gráficas Radeon e desenvolvida pela ATI Technologies.

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Radeon 9000

A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon.

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Radeon HD 6000

A série Northern Islands é uma família de GPUs desenvolvida pela Advanced Micro Devices (AMD) que faz parte de sua marca Radeon, baseada no processo de 40 nm.

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ReadyBoost

Em computação, ReadyBoost é um software componente do Windows Vista e de futuros sistemas operacionais da Microsoft para cacheamento do disco.

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Reentrância

Em programação, reentrância refere-se a qualidade de uma sub-rotina ser executada concorrentemente de forma segura, isto é, a subrotina pode ser invocada enquanto está em execução.

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ReFS

Resilient File System (ReFS), codinomeado "Protogon", é um sistema de arquivos proprietário da Microsoft introduzido com o Windows Server 2012 com a intenção de se tornar o sistema de arquivos de "próxima geração" após o NTFS.

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Renoise

O Renoise é um pacote de software contemporâneo baseado na herditariedade e desenvolvimento dos "Trackers".

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Ryzen

Ryzen é uma família de microprocessadores x86-64 projetados e vendidos pela Advanced Micro Devices (AMD) para desktop, móveis e plataformas embarcadas baseadas na microarquitetura Zen.

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Saída

Sem descrição

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Sauerbraten

Cube 2: Sauerbraten (ou somente Sauerbraten) é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa multi-plataforma, que pode ser executado nos sistemas operacionais Windows, Linux, FreeBSD e Mac OS X usando OpenGL e SDL.

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Secure Digital Card

Secure Digital, oficialmente abreviado como SD, é um formato de cartão de memória não volátil proprietário desenvolvido pela SD Association (SDA) para uso em dispositivos portáteis.

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Sega Saturn

O Sega Saturn é um console de jogos eletrônicos de quinta geração, lançado pela empresa Sega em 22 de Novembro de 1994 no Japão, 11 de Maio de 1995 na América do Norte, 30 de agosto de 1995 no Brasil e 8 de Julho na Europa.

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SERCOS

SERCOS é um sistemas de controle industrial que usa uma interface para controlar e obter informações de componentes bem como trocar estas informações e comandos entre os módulos.

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Serial ATA

SATA (Serial ATA, S-ATA) é uma interface de barramento de computador que conecta adaptadores de barramento de host a dispositivos de armazenamento em massa, como unidades de disco rígido, unidades ópticas e unidade de estado sólido.

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Serial Peripheral Interface

Serial Peripheral Interface ou SPI é um protocolo que permite a comunicação do microcontrolador com diversos outros componentes, formando uma rede.

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Servidor blade

Um Servidor Blade é um servidor despojado com um design modular otimizado para minimizar o uso de espaço físico e energia.

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Shell shoveling

Shell shoveling, em segurança de rede, se refere ao ato de redirecionar a entrada e a saída de um ''shell'' para um serviço de modo que ele possa ser acessado remotamente.

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Sinal de clock

Em eletrônica e especialmente em circuitos digitais síncronos, um sinal de clock ou sinal de relógio (em inglês, clock signal) (historicamente também conhecido como logic beat) é um sinal lógico eletrônico (tensão ou corrente) que oscila entre um estado alto e baixo em uma frequência constante e é usado como um metrônomo para sincronizar ações de circuitos digitais.

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Single UNIX Specification

Single UNIX Specification, SUS, ou Especificação Única do Unix, em português, é um conjunto de padrões que definem o sistema operacional Unix.

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Sistema de tempo de execução

Um sistema de tempo de execução, também chamado de ambiente de tempo de execução, implementa principalmente partes de um modelo de execução.

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Sistema operativo

é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.

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SmartMedia

SmartMedia é um padrão de cartão de memória flash criado pela Toshiba.

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Southbridge

O southbridge (ponte sul), também conhecido como I/O Controller Hub em sistemas Intel (AMD, VIA, SiS e outros geralmente usam southbridge), é um chip que implementa as capacidades mais "lentas" da placa-mãe numa arquitetura de chipset northbridge/southbridge.

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Stdio.h

stdio.h é um cabeçalho da biblioteca padrão do C. Seu nome vem da expressão inglesa standard input-output header, que significa "cabeçalho padrão de entrada/saída".

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Stream (computação)

Em ciência da computação, stream, em português fluxo, é uma sequência de elementos de dados disponibilizados ao longo do tempo.

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Stream (desambiguação)

* Stream, modo de entrada/saída.

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Stream processing

Stream Processing (ou Processamento de Fluxo em tradução livre), consistem em um modelo de processamento semelhante a SIMD (single instruction, multiple data), possibilitando que aplicações possam explorar limitadas formas de processamento paralelo.

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Super I/O

Uma antiga placa Super I/O para slot VLB ''Promise DC-2000C'' (parte superior da imagem, com 1×IDE/FDD/porta paralela/2×RS232/joystick). "Super I/O" é uma classe de CIs controladores de E/S que começaram a ser usados em placas-mãe de PCs em fins da década de 1980, originalmente em placas de expansão, e posteriormente, agregadas às próprias placas-mãe.

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Supervisão (programa)

Um programa de fiscalização ou supervisor é um programa de computador, geralmente parte de um sistema operacional, que controla a execução de outras rotinas e regula planejamento de trabalho, operações de entrada/saída, as ações de erro e funções semelhantes e regula o fluxo de trabalho em um processamento de dados do sistema.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Tempo compartilhado

1.

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Teste de software

O teste do software é a investigação do software a fim de fornecer informações sobre sua qualidade em relação ao contexto em que ele deve operar, se relaciona com o conceito de verificação e validação.

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THE

THE é um sistema operacional desenvolvido por um time liderado por Edsger Dijkstra, descrito em monografia entre 1965 e 1966 e publicado em 1968.

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Thread (computação)

Thread (em português: fio de execução ou encadeamento de execução) é uma forma como um processo/tarefa de um programa de computador é divido em duas ou mais tarefas que podem ser executadas concorrentemente ("simultâneo").

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Thunderbolt (interface)

Thunderbolt é uma interface de comunicações desenvolvida pela Intel com auxílio técnico da Apple Inc., atingindo patamares de conexão de 10 Gb/s (duas vezes acima do padrão Universal Serial Bus 3.0 - USB 3.0).

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Timex Sinclair 2068

O Timex Sinclair 2068 (TS2068), lançado em Novembro de 1983, foi o quarto e último computador doméstico produzido pela Timex Sinclair para o mercado estadunidense.

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Tons de Quindar

Os tons de Quindar eram um meio pelo qual os transmissores remotos na Terra eram ligados e desligados para que o comunicador da Capsula (CapCom) pudesse se comunicar com as tripulações da nave espacial.

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Troca de contexto

Em sistemas operacionais, uma troca de contexto (também conhecido como chaveamento ou mudança de contexto) é o processo computacional de armazenar e restaurar o estado (contexto) de uma CPU de forma que múltiplos processos possam compartilhar uma única instância de CPU.

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Turck

A Turck é uma das principais fabricantes de automação industrial.

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UCBLogo

UCBLogo, também conhecido como Berkeley Logo, é bastante próximo de uma linguagem de programação Logo padrão, com suas facilidades para manipular listas, arquivos, entrada e saída e recursão em scripts, podendo ser utilizado para ensinar a maior parte dos conceitos científicos, como o professor Brian Harvey, da Universidade da Califórnia em Berkeley fez em sua trilogia Computer Science Logo StyleComputer Science Logo Style, Brian Harvey, MIT Press (3 volumes) ISBN 0-262-58148-5, ISBN 0-262-58149-3, ISBN 0-262-58150-7.

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Unidade de controle

A unidade de (UC), do inglês control unit (CU), é um componente da CPU que direciona a operação do processador.

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Wassily Leontief

Wassily Wassilyovitch Leontief (Munique, — Nova Iorque) foi um economista russo, naturalizado estadunidense.

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Windows 2000

O Microsoft Windows 2000 foi um sistema operacional preemptivo, gráfico e de fácil aprendizagem que foi desenvolvido para trabalhar com um ou mais processadores de 32 bits em computadores na arquitetura x86 e 64 bits na arquitetura IA64.

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Windows NT

Windows NT é uma família de sistemas operacionais produzidos pela Microsoft, a primeira versão da qual foi lançado em 27 de julho de 1993.

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Windows Task Manager

Task manager ou gerenciador de tarefas, anteriormente conhecido como Windows Task Manager ou gerenciador de tarefas do Windows é um gerenciador de tarefas, monitor do sistema, e gerenciador de inicialização incluído com sistemas Microsoft Windows.

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Xerox Alto

O Xerox Alto, cujo monitor possuía uma ''orientação retrato''. O Xerox Alto foi um microcomputador (computador pessoal) pioneiro desenvolvido no setor de pesquisa Xerox PARC da empresa Xerox Corporation em 1973, foi o primeiro a utilizar a metáfora da "mesa de trabalho" (do inglês desktop) e, uma interface gráfica de usuário (GUI, na sigla em inglês), mouse de três botões, ligação com impressora e, uso de e-mail.

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XFS

O XFS é um sistema de arquivos com registro de 64 bits de alto desempenho criado pela Silicon Graphics, Inc (SGI) em 1993.

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Zen 2

Zen 2 é uma arquitetura de processador de computador da AMD.

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Zen 3

Zen 3 é o codinome de uma microarquitetura de CPU da AMD, lançada em 5 de novembro de 2020.

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Zram

zram, antigamente chamado compcache, é um módulo do kernel do Linux para criar um dispositivo de bloco compactado na RAM, ou seja, um disco RAM, mas com uma compressão de "disco" dinâmica.

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Zswap

zswap é um recurso do núcleo Linux que fornece um cache write-back compactado para páginas trocadas, como uma forma de compactação de memória virtual.

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Redireciona aqui:

Dispositivos de entrada, Dispositivos de entrada e saída, Dispositivos de entrada/saída, E/S, Entrada de dados, Entrada/Saída, Estrada/saída, I/O, Input/Output, Interface de entrada e saída, Standard streams.

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