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Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração

Índice Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração

Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey².

36 relações: Arcadia 2001, Atari, Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, Cartucho (jogos eletrônicos), Coleco, ColecoVision, Computador pessoal, Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração, Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração, Crise dos jogos eletrônicos de 1983, Epoch Game Pocket Computer, Exidy, Fairchild Channel F, Game & Watch, História dos jogos eletrônicos, Inteligência artificial, Intellivision, Interstate 76, Jogo eletrônico para um jogador, Joystick, Magnavox Odyssey², Microprocessador, Microvision, Nolan Bushnell, Pixel, Pong, Sprite (computação gráfica), Vectrex, Warner Communications, 1976, 1984, 4 bits, 8 bits.

Arcadia 2001

O Arcadia 2001 é um consola de jogos da segunda geração de consoles de 8-bit, produzido pela Emerson Radio Corp.

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Atari

Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos vídeo games.

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Atari 2600

Atari 2600, originalmente vendido como Atari Video Computer System ou Atari VCS até novembro de 1982, é um videogame projetado por Jay Miner e lançado em 11 de setembro de 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil.

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Atari 5200

O Atari 5200 foi um console de videojogos lançado pela Atari em 1982 para substituir o Atari 2600, que teve como principais competidores o Intellivision (fabricado pela Mattel) e o Colecovision (fabricado pela COLECO).

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Bally Astrocade

O Bally Astrocade (também conhecido como Bally Arcade ou inicialmente Bally ABA-1000) é um console de videogame doméstico de segunda geração e um sistema de computador simples projetado por uma equipe da Midway, na época a divisão de videogames da Bally.

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Cartucho (jogos eletrônicos)

Cartucho do Commodore VIC-20. Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo.

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Coleco

Coleco ou Coleco Industries (Connecticut Leather Company) foi uma companhia fundada em 1932 em West Hartford, em Connecticut por Maurice Greenberg.

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ColecoVision

ColecoVision é o videogame de segunda geração da Coleco lançado em agosto de 1982.

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Computador pessoal

Desenho estilizado de um moderno computador pessoal (estilo Desktop) Na tecnologia, o computador pessoal, mais conhecido pela sigla PC (do inglês personal computer) é uma expressão que representa um computador de pequeno porte (computador de mesa, computador portátil), que se destina ao uso pessoal/doméstico ou por um pequeno grupo de indivíduos/família.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração

Na história dos consoles de videogame, a primeira geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1972 e 1977, dentre os quais destacam-se o Magnavox Odyssey e o Pong, bem como o Coleco Telstar.

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Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Na história dos jogos eletrônicos, a terceira geração (também conhecida com a era dos 8-bits) teve início em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer (chamado de forma abreviada "Famicom" pelos japoneses e mais tarde como NES no resto do mundo, usando a primeira letra de cada palavra de Nintendo Entertainment System) e do SG-1000 da SEGA.

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Crise dos jogos eletrônicos de 1983

A crise dos jogos eletrônicos de 1983, conhecida como no Japão, foi uma recessão em larga-escala da indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 a 1985, principalmente nos Estados Unidos.

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Epoch Game Pocket Computer

O Epoch Game Pocket Computer (em japonês: ゲームポケコン Hepburn: Gēmupokekon) é um console portátil lançado pela Epoch no Japão em 1984.

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Exidy

A Exidy, fundada por H.R. "Pete" Kaufman, foi uma das maiores empresas produtoras de arcades no período inicial dos Vídeo-games, de 1974 a 1986.

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Fairchild Channel F

Lançado em agosto de 1976 pela Fairchild Semiconductor, o Fairchild Channel F foi o primeiro videogame da segunda geração de consoles(as) de jogos, além de ser também o primeiro realmente programável, ou seja, os jogos podiam ser vendidos separadamente do videogame, pois, com o novo sistema de cartuchos era possível lê-los no próprio videogame.

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Game & Watch

O Game & Watch é uma linha de consoles portáteis dedicados produzida pela Nintendo entre 1980 e 1991, foi a segunda linha de aparelhos de jogos eletrônicos da Nintendo (a primeira foi o Color TV Game) sendo a primeira portátil.

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História dos jogos eletrônicos

O Atari 2600 foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980. A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.

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Intellivision

Intellivision I foi o primeiro console criado pela Mattel em 1980.

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Interstate 76

A Interstate 76 (abreviado I-76) é uma auto-estrada interestadual norte-americana que inicia na Interstate 70, em Arvada, no Colorado (próximo a Denver) e termina na interseção com a Interstate 80, próximo a Big Springs.

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Jogo eletrônico para um jogador

Um jogo para um jogador Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, são controlados pelo computador.

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Joystick

Um manípulo eletrónico (também conhecido pelo anglicismo joystick) é um periférico de computador e videojogos pessoal ou um dispositivo geral de controle, que consiste numa vara vertical, na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

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Magnavox Odyssey²

Odyssey² ou Videopac (G7000) foi uma console de videogame (console de vídeo games) bastante popular nos anos 70 e 80.

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Microprocessador

O microprocessador, geralmente chamado apenas de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador.

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Microvision

Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes.

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Nolan Bushnell

Nolan Bushnell (Clearfield, Utah) é um engenheiro eletricista e empreendedor americano, fundador da Atari e da rede de fast food Chuck E. Cheese's.

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Pixel

Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.

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Pong

Pong é um jogo eletrônico de esporte de arcade com temática de tênis de mesa, com gráficos bidimensionais, desenvolvido pela Atari e lançado originalmente em 1972.

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Sprite (computação gráfica)

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

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Vectrex

O Vectrex foi um console de videogame de 8 ''bits'', de 2ª geração, lançado em 1982 pela General Consumer Electronics (GCE) que, posteriormente, foi adquirido pela Milton Bradley Company.

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Warner Communications

Warner Communications foi um empresa americana criada em 1972, quando Kinney National Company decidiu cindir seus bens de entretenimento, devido a um escândalo financeiro sobre as operações de estacionamento, e então mudou seu nome.

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1976

Sem descrição

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1984

Sem descrição

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4 bits

O Intel 4004, o primeiro chip único microprocessador disponível comercialmente, foi uma CPU de 4 bits.

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8 bits

8 bits é referência aos processadores que utilizam 8 bits de uma só vez para executar suas operações.

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Redireciona aqui:

Consoles de videogame de segunda geração, Videogames de segunda geração.

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