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Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Índice Lista de unidades de processamento gráfico da Nvidia

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela NVIDIA.

63 relações: Ano, Barramento, Bit, Comparativo das unidades de processamento gráfico da 3dfx, Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DirectX, Dynamic random access memory, Entrada/saída, FLOPS, Frequência, GDDR, GeForce 2, GeForce 256, GeForce 3, GeForce 4, GeForce 6, GeForce 7, GeForce FX, Gigabyte, GPGPU, HD, HDCP, Hertz, HyperTransport, Interface de programação de aplicações, Lista de unidades de processamento gráfico da AMD, MebiByte, Megabyte, Nome de código, Nvidia, OpenGL, Original Equipment Manufacturer, PCI Express, Peripheral Component Interconnect, Pixel, Raster, RIVA TNT2, Scalable Link Interface, SDRAM, Sombreador, Transístor, TurboCache, Unidade de processamento gráfico, Watt, Windows Vista, 18 de março, 1995, 1997, ..., 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 21 de fevereiro, 25 de março. Expandir índice (13 mais) »

Ano

Um ano corresponde ao intervalo aproximado de tempo que a Terra demora para completar uma volta em torno do Sol.

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Barramento

PCI convencional de 32 bits (muito inferior) Na arquitetura de computadores, um barramento (forma abreviada do latim omnibus, e históricamente também chamado de data highway (entrada de dados) ou databus) é um sistema de comunicação que transfere dados entre componentes dentro de um computador, ou entre computadores.

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Bit

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da Informação.

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Comparativo das unidades de processamento gráfico da 3dfx

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela 3dfx.

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Comparativo das unidades de processamento gráfico da S3

Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela S3 Graphics.

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DDR SDRAM

Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory (DDR SDRAM) é uma classe de memória de acesso aleatório dinâmico síncrono (SDRAM) de taxa de dados dupla (DDR) de circuitos integrados de memória usados em computadores.

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DDR2 SDRAM

SDRAM DDR2 512MB Double Data Rate 2 Synchronous Dynamic Random-Access Memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo tipo 2, DDR2 SDRAM) é uma interface de memória de acesso aleatório dinâmico síncrono (DDR) de taxa de dados dupla (SDRAM).

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DirectX

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.

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Dynamic random access memory

Dynamic random-access memory (DRAM), em português memória dinâmica de acesso aleatório, é um tipo de memória semicondutora de acesso aleatório que armazena cada bit de dados em uma célula de memória que consiste em um pequeno capacitor e um transistor, ambos tipicamente baseados na tecnologia metal-óxido-semicondutor (MOS).

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Entrada/saída

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

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FLOPS

FLOPS (flops, FLOP/s ou flop/s) é um acrônimo na computação que significa FLoating-point Operations Per Second (operações de ponto flutuante por segundo).

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Frequência

comprimento da onda é inversamente proporcional à frequência. A é uma grandeza física que indica o número de ocorrências de um evento (ciclos, voltas, oscilações etc.) em um determinado intervalo de tempo.

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GDDR

Graphics double data rate synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona com fluxo de dados duplo para gráficos, GDDR SDRAM) é uma memória desenvolvida especificamente para utilização em placas gráficas.

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GeForce 2

As séries GeForce 2 (NV15) é a segunda geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce.

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GeForce 256

A GeForce 256 é a versão original na linha de produtos GeForce da Nvidia.

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GeForce 3

Os GeForce 3 (NV20) representa a terceira geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia GeForce.

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GeForce 4

A série GeForce 4 (codinomes abaixo) refere-se à quarta geração de unidades de processamento gráfico (GPUs) da marca GeForce fabricadas pela Nvidia.

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GeForce 6

A série GeForce 6 (codinome de NV40), é a sexta geração de unidades de processamento gráfico GeForce da Nvidia.

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GeForce 7

A série GeForce 7 é a sétima geração de unidades de processamento gráfico GeForce da Nvidia.

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GeForce FX

A série GeForce FX ou "GeForce 5" (codinome NV30) é uma linha de unidades de processamento gráfico do fabricante Nvidia.

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Gigabyte

Gigabyte (símbolo Gbyte, GB, G) é uma unidade de medida de informação, segundo o Sistema Internacional de Unidades - S.I., que equivale a um bilhão (milhar de milhões) de bytes, ou seja, 1.000.000.000 bytes, ou ainda 109 bytes.

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GPGPU

A Unidade de Processamento Gráfico de Propósito Geral ou GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit) utiliza a GPU (graphics processing unit) para além de renderização gráfica tais como: processamento de imagem, visão computacional, inteligência artificial, cálculo numérico dentre outras aplicações.

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HD

*Disco rígido - é memória considerada como o principal meio de armazenamento de dados em massa.

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HDCP

HDCP ou High-bandwidth Digital Content Protection (em português: "proteção de conteúdo digital em banda larga") é um sistema de proteção anticópia desenvolvido pela Intel em 1990 para proibir que conteúdo protegido por direitos autorais sejam armazenados ao passarem pelas saídas de áudio e vídeo.

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Hertz

O hertz (símbolo Hz) é a unidade de medida de frequência derivada do Sistema Internacional (SI), a qual expressa, em termos de ciclos por segundo, que descreve qualquer evento periódico, oscilações (vibrações) ou rotações por segundo (s−1 ou 1/s).

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HyperTransport

HyperTransport é uma tecnologia que permite criar interconexões bidirecionais ponto a ponto de processadores com grande largura de banda, baixa latência e de maneira escalável.

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Interface de programação de aplicações

Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).

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Lista de unidades de processamento gráfico da AMD

Esta tabela contem informações gerais sobre as Unidade de processamento gráficos fabricadas pela AMD (anteriormente ATI Technologies).

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MebiByte

O MebiByte (MiB) é uma unidade de medida para armazenamento eletrônico de informação, estabelecida em 1998 pela Comissão Eletrotécnica Internacional (IEC) como: A palavra MebiByte é composta pelas palavras Mebi + byte.

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Megabyte

O megabyte (MB) é uma unidade de medida de informação que equivale a 1 000 000 bytes (segundo SI) ou a 220.

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Nome de código

Um, tecnicamente chamado criptónimo, é uma designação que se dá a produtos ou pessoas quando estes não dispõem de um nome que os associe ao meio onde operam, ou que ainda não foram tecnicamente baptizados, ou quando não se pretende revelar a verdadeira identidade - especialmente verdade em operações militares secretas ou em espionagem.

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Nvidia

Nvidia Corporation estilizada como NVIDIA ou, devido ao seu logotipo, nVIDIA é uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia.

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OpenGL

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.

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Original Equipment Manufacturer

Esse teclado Schneider MF2foi produzido pela Cherry em 1988. Original Equipment Manufacturer (OEM), em português, fabricante do equipamento original, é um termo usado quando uma empresa faz uma parte ou subsistema que é utilizado no produto final de outra empresa.

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PCI Express

PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente abreviado como PCIe ou PCI-e, é um padrão de barramento de expansão de computador serial de alta velocidade, projetado para substituir os antigos padrões de barramento PCI, PCI-X e AGP.

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Peripheral Component Interconnect

PCI (abreviação do inglês: Peripheral Component Interconnect — Interconector de Componentes Periféricos) é um barramento para conectar periféricos em computadores baseados na arquitetura IBM PC.

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Pixel

Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.

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Raster

Dados raster, matriciais ou bitmap (que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais.

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RIVA TNT2

RIVA TNT2 foi um acelerador gráfico 3D fabricado pela nVidia a partir de 1999.

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Scalable Link Interface

Scalable Link Interface (SLI) é um método desenvolvido pela NVIDIA para unir duas (ou mais) placas de vídeo apresentando apenas uma única saída de vídeo.

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SDRAM

Synchronous dynamic random-access memory (memória de acesso aleatório dinâmica síncrona, Ram dinâmica síncrona ou SDRAM) é qualquer DRAM em que a operação de sua interface de pino externa é coordenada por um sinal de relógio fornecido externamente.

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Sombreador

Shaders são comumente usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido. Em computação gráfica, um shader ou sombreador é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo.

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Transístor

O transístor ou transistor (do inglês transfer varistor: varistor de transferência) é um dispositivo semicondutor usado para amplificar ou trocar sinais eletrônicos e potência elétrica, considera-se inventado em 1947 pelos físicos estadunidenses John Bardeen, Walter Brattain e William Shockley.

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TurboCache

TurboCache é uma tecnologia da NVIDIA lançada em 15 de dezembro de 2004 que permite usar memória de sistema como memória de vídeo em alguns modelos de placas de vídeo da empresa, graças a velocidade oferecida pelo barramento PCI Express.

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Unidade de processamento gráfico

GPU nVidia GeForce 3 GPU Matrox Parhelia GPU (Graphics Processing Unit, ou Unidade de Processamento Gráfico), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é um tipo de microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais, estações de trabalho ou videogames.

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Watt

Um wattímetro para medir a potência elétrica. O watt (símbolo: W), ou vátio, é a unidade de potência do Sistema Internacional de Unidades (SI).

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Windows Vista

O Windows Vista foi um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft, sendo a sexta versão do Windows para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e de escritórios, laptops, Tablet PCs e computadores Media Centers.

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18 de março

Batalha de Neerwinden batalhas de rua de 18 de março de 1848 em Berlim 1906: A aeronave de Traian Vuia 1913: Funerais do rei Jorge I da Grécia em Salonica 6 abandonado e afundando Memorial da América Latina.

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1995

Sem descrição

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1997

Sem descrição

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1998

Sem descrição

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1999

Sem descrição

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2000

A cultura popular considera o ano 2000 como o primeiro ano do século XXI e o terceiro milênio, devido a uma tendência de agrupar os anos em valores decimais, como se o ano zero fosse contado.

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2001

Foi designado como.

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2002

Foi designado como.

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2003

Foi designado como o Ano Internacional da Água Potável, pela ONU.

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2004

Celebraram-se naquele ano.

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2005

* Foi designado como.

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2006

Correspondeu aos anos 5766-5767 no calendário judaico, 5107-5108 no calendário hindu, 1426-1427 no calendário islâmico, 1384-1385 no calendário iraniano, 4703 no calendário chinês, e 2759 a.U.c..

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2007

Sem descrição

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2008

Foi o último ano bissexto da década de 2000 e marcou o aniversário de 2000 anos da dinastia Xin.

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21 de fevereiro

1945: Batalha de Monte Castello 1947: Polaroid Land Camera Model 95, a primeira câmera instantânea comercialmente disponível NASCAR.

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25 de março

Titã 1865: Inaugurada a Rua 25 de Março em São Paulo, Brasil 1911: Incêndio na fábrica da Triangle Shirtwaist em Nova Iorque Comunidade Econômica Europeia.

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Redireciona aqui:

Comparativo das unidades de processamento graficas da Nvidia, Comparativo das unidades de processamento gráfico da NVIDIA, Comparativo das unidades de processamento gráfico da Nvidia, Comparativo das unidades de processamento gráfico da nVidia.

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