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Buffer (ciência da computação)

Índice Buffer (ciência da computação)

Em ciência da computação, buffer de dados (ou, simplesmente, buffer) é uma região de memória física utilizada para armazenar temporariamente os dados enquanto eles estão sendo movidos de um lugar para outro.

39 relações: Armagetron Advanced, Axon Enterprise, Banco de dados, Biblioteca padrão do C++, Bloco (armazenamento de dados), Buffer, Buffer duplo, Bufferbloat, Canalização (software), Canon EOS 400D, Computador, Data Execution Prevention, Dmesg, Duto e filtro, EGL (API), IBM 1401, Jitter, Lista de termos de computação, Memória de vídeo, Memória virtual, MissingNo., MonoGame, MPEG-1, MYSTIC, OpenNTPD, Pilha de chamada, Print Screen, RISC, Spooling, Streaming, Tela de plasma, Teoria das filas, Theodore Ts'o, TK3000 IIe, Transbordamento de dados, Tristate, Twitch, Unidade de fita, Zero-cópia.

Armagetron Advanced

Armagetron Advanced, também conhecido como Retrocycles, é um jogo eletrônico de ação baseado em uma cena do filme Tron em que há uma batalha envolvendo motos de luz, veículos que deixam uma espécie de parede de luz por onde passam.

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Axon Enterprise

A Axon Enterprise (anteriormente Taser International) é uma empresa sediada nos Estados Unidos, que desde 1993 desenvolve tecnologia e produtos de armas para militares, policiais e civis.

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Banco de dados

são conjuntos de arquivos relacionados entre si, podendo conter registros sobre pessoas, lugares ou informações em geral.

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Biblioteca padrão do C++

Em C++, a biblioteca padrão é uma coleção de classes, funções e variáveis escritas na própria linguagem para facilitar o desenvolvimento de aplicações.

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Bloco (armazenamento de dados)

Em computação (especificamente em transmissão de dados e armazenamento de dados), um bloco, algumas vezes chamado de registro físico, é uma sequência de bytes ou bits, normalmente contendo algum número completo de registros, que possui um tamanho máximo, chamado de tamanho de bloco.

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Buffer

Buffer pode referir-se a.

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Buffer duplo

Em ciência da computação, buffer duplo é uma técnica usada para minimizar o atraso em operações de entrada/saída que usam buffers.

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Bufferbloat

Bufferbloat é a alta latência em redes com comutação de pacotes causada pelo excesso de buffering de pacotes.

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Canalização (software)

Em engenharia de software, uma canalização (pipeline) consiste de uma cadeia elementos de processamento (processos, threads, corotinas, funções etc.), organizados de forma que a saída de cada elemento seja a entrada do próximo.

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Canon EOS 400D

A Canon EOS 400D (também chamada de Rebel XTi) é uma câmera fotográfica DSLR lançada pela Canon em agosto de 2006.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Data Execution Prevention

Data Execution Prevention (DEP) (Prevenção da Execução de Dados) é um recurso de segurança incluído nos sistemas operacionais Microsoft Windows.

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Dmesg

dmesg (display message ou driver message, em português mostrar mensagem ou mensagem de controlador) é um comando na maioria dos sistemas operacionais do tipo Unix que imprime o buffer de mensagens do núcleo.

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Duto e filtro

Duto e filtro ou Pipe-And-Filter, em engenharia de software, é um estilo de arquitetura orientado a dados.

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EGL (API)

EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou OpenVG) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente.

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IBM 1401

Um Sistema IBM 1401. Desde a esquerda: leitor/perforador 1402, processador 1401, impressora 1403 O computador IBM 1401, foi o primeiro membro da série IBM 1400, era um computador decimal de longitude de palavra variável, que foi apresentado ao mercado pela empresa IBM em 5 de outubro de 1959, sendo retirado a 8 de fevereiro de 1971.

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Jitter

Jitter é uma variação estatística do atraso na entrega de dados em uma rede, ou seja, pode ser definida como a medida de variação do atraso entre os pacotes sucessivos de dados.

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Lista de termos de computação

Lista de termos de computação diretamente relacionadas ou empregues em computação.

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Memória de vídeo

Memória de vídeo, é onde ficam armazenados dados que são exibidos na tela do monitor.

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Memória virtual

O programa acha que tem uma grande gama de endereços contíguos, mas, na realidade, as partes que está a utilizar estão dispersas em torno da RAM e as partes inactivas são guardadas em um arquivo em disco. Memória virtual é uma técnica em memória do computador que usa a memória secundária como uma cache para armazenamento secundário.

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MissingNo.

, ou MissingNO, é uma espécie de Pokémon encontrada nos jogos ''Pokémon Red'' e ''Blue''.

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MonoGame

MonoGame é um framework gratuito, simples e poderoso usado para a criação de jogos direcionados a computadores desktop, consoles de videogame e dispositivos móveis, utilizando a linguagem de programação C#.

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MPEG-1

MPEG-1 é um padrão para compactação com perdas de vídeo e áudio.

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MYSTIC

O emblema do programa MYSTICThe Washington Post: http://apps.washingtonpost.com/g/page/world/nsa-symbolizes-data-collection-program-with-wizard/880/#a148756 NSA symbolizes data-collection program with wizard - The Washington Post mostra um feiticeiro segurando um cetro com cabeça de telefone. MYSTIC é o programa de espionagem e vigilância para interceptação de áudio (voz), capaz de gravar "100 por cento" das chamadas telefônicas de um país estrangeiro,The Washington Post: Jornal O Globo: e que permitem ao usuário do sistema, seja a NSA ou outras agencias americanas, retroceder e ouvir na integra conversas telefônicas, mesmo um mês depois de terem ocorrido.

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OpenNTPD

O OpenNTPD é um daemon Unix que implementa o protocolo de sincronização de relógios de servidores NTP.

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Pilha de chamada

Em ciência da computação, uma pilha de chamada (ou pilha de execução) é uma pilha que armazena informações sobre as sub-rotinas ativas num programa de computador.

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Print Screen

Print Screen (geralmente abreviada como Print Scrn, Prnt Scrn, Prt Scrn, Prt Scn, Prt Scr, Prt Sc ou Pr Sc) é uma tecla presente na maioria dos teclados de PCs.

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RISC

RISC (acrônimo de Reduced Instruction Set Computer; em português, "Computador com um conjunto reduzido de instruções") é uma linha de arquitetura de processadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.

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Spooling

O Spooling ou simplesmente Spool (do acrônimo Simultaneous Peripheral Operations On-line) refere-se a um processo de transferência de dados colocando-os em uma área de trabalho temporária onde outro programa pode acessá-lo para processá-lo em um tempo futuro.

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Streaming

Fluxo contínuo, fluxo de média, fluxo de mídia ou transmissão contínua streaming, é uma forma de distribuição digital, em oposição à descarga de dados.

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Tela de plasma

Uma é um dispositivo baseado na tecnologia de painéis de plasma (PDP, Plasma Display Panel), que foi aprimorada na última década para o mercado da televisão de alta definição (HDTV).

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Teoria das filas

Exemplo de fila de banco: ''Open House London'', na Inglaterra A teoria das filas é um ramo da probabilidade que estuda a formação de filas, através de análises matemáticas precisas e propriedades mensuráveis das filas.

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Theodore Ts'o

Theodore Y. "Ted" Ts'o (nascido em 1968) é um desenvolvedor de software conhecido principalmente por suas contribuições para o núcleo Linux, em especial suas contribuições para o sistema de arquivos.

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TK3000 IIe

TK3000 IIe é um modelo de microcomputador pessoal que foi fabricado pela empresa brasileira Microdigital Eletrônica Ltda., e é compatível com o modelo Apple IIe Enhanced da empresa estadunidense Apple Inc.

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Transbordamento de dados

Em segurança computacional e programação, um transbordamento de dados ou estouro de buffer (do inglês buffer overflow ou buffer overrun) é uma anomalia onde um programa, ao escrever dados em um buffer, ultrapassa os limites do buffer e sobrescreve a memória adjacente.

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Tristate

Em eletrônica digital, portas lógicas com saídas tri-state ou 3-state permitem a geração de valores de 0, 1 ou Z. Uma saída Z pode ser considerada como uma saída desconectada do resto do circuito, pois se apresenta em um estado de alta impedância.

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Twitch

Twitch é um serviço de streaming de vídeo ao vivo que se concentra em streaming ao vivo de videogame, incluindo transmissões de competições de esportes eletrônicos.

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Unidade de fita

MiB), e, um disquete de 3" 1/2 (1,44 MB). Uma unidade de fita, também conhecida como unidade de fita streamer, é um dispositivo de armazenamento de dados que lê e escreve dados armazenados numa fita magnética.

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Zero-cópia

"Zero-cópia" descreve operações de computador nas quais a unidade de processamento central (''CPU'') não executa a tarefa de copiar dados de uma área da memória para outra ou nas quais cópias de dados desnecessárias são evitadas.

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Redireciona aqui:

Buffer (Ciência da computação).

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