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Shigeru Miyamoto e The Legend of Zelda

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Shigeru Miyamoto e The Legend of Zelda

Shigeru Miyamoto vs. The Legend of Zelda

é um designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, conhecido por ser o criador de algumas das mais bem-sucedidas séries de jogos eletrônicos de todos os tempos, incluindo as séries Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero e Pikmin. Ele é amplamente conhecido como um dos designers mais talentosos e influentes da história da indústria de videogames. é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka.

Semelhanças entre Shigeru Miyamoto e The Legend of Zelda

Shigeru Miyamoto e The Legend of Zelda têm 22 coisas em comum (em Unionpedia): Academia de Artes & Ciências Interativas, Game Boy, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico de plataforma, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Entertainment System, Nintendo Power, RPG eletrônico de ação, Super Mario 64, Super Nintendo Entertainment System, The Legend of Zelda (jogo eletrônico), The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Universo de The Legend of Zelda, Wii, Zelda II: The Adventure of Link.

Academia de Artes & Ciências Interativas

Academia de Artes e Ciências Interativas (em inglês, Academy of Interactive Arts & Sciences ou AIAS) é uma organização profissional estadunidense honorária dedicada ao desenvolvimento da arte e ciência dos jogos eletrônicos.

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Game Boy

O é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão) O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico de plataforma

''SuperTux'' é um jogo de plataforma baseado em ''Super Mario Bros.'' Jogo de plataforma, também conhecido como jump 'n' run, é um subgênero de jogos eletrônicos de ação em que o objetivo principal é mover o personagem do jogador entre pontos em um ambiente.

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Nintendo

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.

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Nintendo 64

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e frequentemente abreviado de N64), é um console de jogos eletrônicos da quinta geração lançado pela empresa japonesa Nintendo, em 23 de junho de 1996 no Japão.

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Nintendo DS

O Nintendo DS é um console de videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004.

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Nintendo Entertainment System

O Nintendo Entertainment System (abreviado como NES; popularmente chamado de Nintendinho no Brasil) é um console de videogame de 8 bits lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001. Em 2022, o NES encontra-se em 13º lugar na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos, ficando atrás do Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy, PlayStation, Wii, Nintendo Switch e PlayStation Portable.

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Nintendo Power

A revista Nintendo Power era uma revista mensal sobre notícias e estratégias sobre jogos de videogame antes publicado pela Nintendo.

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RPG eletrônico de ação

RPG eletrônico de ação (ou simplesmente RPG de ação, do inglês Action Role Playing Game - ARPG) formam um subgênero vagamente definido do RPG eletrônico (RPG de vídeo-game), que incorporam elementos de jogos de ação em tempo real ou ação-aventura ao gênero RPG, em que o jogador tem controle direto dos personagens, similar ao tipo hack and slash (corpo a corpo) e ao tiro, em vez de sistemas de combate baseados em turnos ou menus.

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Super Mario 64

é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo.

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Super Nintendo Entertainment System

O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

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The Legend of Zelda (jogo eletrônico)

The Legend of Zelda, conhecido no Japão como é um jogo eletrônico criado por Shigeru Miyamoto em 1986 para o Nintendo Entertainment System.

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The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past, também conhecido como no Japão, é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo Entertainment System.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Planning & Development e publicado pela Nintendo.

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The Legend of Zelda: Majora's Mask

é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão e na América do Norte em novembro de 1998 e nas regiões PAL no mês seguinte. Ocarina of Time é o primeiro jogo da série The Legend of Zelda com gráficos 3D. Foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), liderada por cinco diretores, incluindo Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi, produzido pelo co-criador da série Shigeru Miyamoto, e escrito por Kensuke Tanabe. O compositor veterano da série Zelda Koji Kondo criou a trilha sonora. O jogador controla Link na terra da fantasia de Hyrule em uma missão para parar o rei maligno Ganondorf, viajando no tempo e navegando em masmorras e um overworld. O jogo introduziu recursos como um sistema de bloqueio de alvo e botões sensíveis ao contexto que se tornaram comuns em jogos de aventura em 3D. O jogador deve aprender a tocar várias músicas em uma ocarina para progredir. Ocarina of Time recebeu muitos elogios da crítica e dos consumidores e ganhou vários prêmios e elogios, em relação ao seu visual, som, jogabilidade, trilha sonora e escrita. Foi classificado por várias publicações como o melhor jogo eletrônico de todos os tempos, e é o jogo mais bem avaliado de todos os tempos do agregador de críticas Metacritic. Foi um sucesso comercial, com mais de sete milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Nos Estados Unidos, recebeu mais de três vezes mais pré-encomendas do que qualquer outro jogo da época, e foi o jogo mais vendido de 1998 no país. Uma sequência direta, The Legend of Zelda: Majora's Mask, foi lançada em 2000. Desde então, Ocarina of Time foi relançado em todos os consoles domésticos da Nintendo e no iQue Player na China. Uma versão melhorada do jogo para o Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, foi lançada em 2011. Master Quest, uma versão alternativa do jogo incluindo novos quebra-cabeças e dificuldade aumentada, está incluído em um dos lançamentos de GameCube e na versão 3D.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess

é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo EAD, e publicado pela Nintendo para o GameCube e Wii.

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Universo de The Legend of Zelda

Universo de Zelda é um universo fictício encontrado na série de jogos eletrônicos The Legend of Zelda, da Nintendo.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link, chamado no Japão de é um jogo eletrônico, sendo o segundo jogo da série The Legend of Zelda e uma continuação direta do jogo anterior.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Shigeru Miyamoto e The Legend of Zelda

Shigeru Miyamoto tem 99 relações, enquanto The Legend of Zelda tem 137. Como eles têm em comum 22, o índice de Jaccard é 9.32% = 22 / (99 + 137).

Referências

Este artigo é a relação entre Shigeru Miyamoto e The Legend of Zelda. Para acessar cada artigo visite:

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