Semelhanças entre Sega CD e Sega Saturn
Sega CD e Sega Saturn têm 22 coisas em comum (em Unionpedia): Arcade, Cache, CD+G, CD-ROM, Compact disc, Console de jogos eletrônicos, Dólar dos Estados Unidos, DSP, Gamepad, GamePro, Iene, JVC, Mega Drive, Memória de acesso aleatório, Modulação por código de pulsos, Motorola 68000, Sega, Sonic the Hedgehog, Sony, Tectoy, Unidade central de processamento, 32X.
Arcade
Arcade, arcada, ou fliperama (como é tradicionalmente conhecido no Brasil) é um aparelho de jogo eletrônico profissional instalado em estabelecimentos de entretenimento.
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Cache
Na área da computação, cache é um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede.
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CD+G
O CD+G (CD+Gráficos) é um CD de áudio que contém dados adicionais, tais como letras de músicas e/ou imagens que podem ser exibidos em simultâneo com a música em uma tela.
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CD-ROM
Diagrama das camadas de um CD: '''A''' - camada de policarbonato onde os dados são codificados - '''B''' - camada refletora que reflete o laser - '''C''' - camada selada para evitar oxidação - '''D''' - as ilustrações são impressas nessa camada - '''E''' - o raio laser lê o disco de policarbonato, é refletido de volta e lido pela unidade de disco. O Compact Disc Read Only Memory (sigla CD-ROM), em português: Disco Compacto - Memória Somente de Leitura, é um tipo de CD desenvolvido em 1985.
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Compact disc
Um disco compacto, disco compacto a laser, disco a laser, compacto laser ou simplesmente disco laser (popularmente conhecido por CD, sigla para a designação inglesa, Compact Disc) é um disco ótico digital de armazenamento de dados.
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Console de jogos eletrônicos
Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.
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Dólar dos Estados Unidos
O dólar dos Estados Unidos (United States dollar), também conhecido como dólar estadunidense ou dólar americano é a moeda oficial dos Estados Unidos e utilizada no mundo inteiro, tanto em reservas internacionais, como em livre circulação em alguns países.
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DSP
DSPs (do inglês Digital Signal Processor) são microprocessadores especializados em processamento digital de sinal usados para processar sinais de áudio, vídeo, etc., quer em tempo real, quer em off-line.
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Gamepad
Um controle de videogame (também conhecido pelos anglicismos gamepad, joypad ou control pad) é um tipo de controlador de jogo para videogame segurado com as duas mãos, normalmente utilizando os dois polegares para acionar os botões.
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GamePro
GamePro foi uma mídia de jogos eletrônicos norte-americana que publicava conteúdo online e impresso.
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Iene
O iene (ou yen; em japonês 円 en, símbolo: ¥; código: JPY; também abreviado como JP¥) é a moeda oficial do Japão.
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JVC
A JVC (Japan Victor Company) é uma corporação internacional que produz equipamentos de áudio, vídeo e eletrônicos com sede em Yokohama, Japão.
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Mega Drive
, conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido e comercializado pela Sega sendo um sucessor do Master System.
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Memória de acesso aleatório
Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.
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Modulação por código de pulsos
Modulação por Código de Pulso (PCM) ou em inglês Pulse-code modulation (PCM) é um método usado para representar digitalmente amostras de sinais analógicos.
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Motorola 68000
'''Motorola 68030''' Motorola 68000 é um microprocessador CISC 16/32-bit, o primeiro membro de uma popular família de microprocessadores da Motorola, em sua grande maioria compatíveis entre si.
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Sega
A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.
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Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog é uma franquia de mídia criada e administrada por Yuji Naka e Naoto Oshima da equipe Sonic Team, da Sega.
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Sony
Sony Group Corporation (Sonī Gurūpu Kabushiki gaisha, conhecida simplesmente como Sony, estilizado como SONY) é um conglomerado multimídia japonês e a 140° maior empresa do planeta.
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Tectoy
A Tectoy (anteriormente grafada como Tec Toy) é uma empresa brasileira de equipamentos eletrônicos de consumo, conhecida principalmente por seu trabalho no desenvolvimento e comercialização de consoles e jogos eletrônicos.
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Unidade central de processamento
A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.
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32X
32X é um acessório para o console da Sega, Mega Drive, conhecido como Genesis na América do Norte.
A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Sega CD e Sega Saturn
- Quais são as semelhanças entre Sega CD e Sega Saturn
Comparação entre Sega CD e Sega Saturn
Sega CD tem 111 relações, enquanto Sega Saturn tem 139. Como eles têm em comum 22, o índice de Jaccard é 8.80% = 22 / (111 + 139).
Referências
Este artigo é a relação entre Sega CD e Sega Saturn. Para acessar cada artigo visite: