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Resident Evil 2 e Resident Evil 5

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Resident Evil 2 e Resident Evil 5

Resident Evil 2 vs. Resident Evil 5

Resident Evil 2, conhecido no Japão como é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para o PlayStation em 1998. Resident Evil 5 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom.

Semelhanças entre Resident Evil 2 e Resident Evil 5

Resident Evil 2 e Resident Evil 5 têm 33 coisas em comum (em Unionpedia): Blockbuster (entretenimento), Capcom, Computer and Video Games, Cutscene (jogos eletrônicos), E3, Eurogamer, Game Developer (website), Game Informer, GamePro, GameRevolution, GameSpot, GameTrailers, IGN, Japão, Jogo eletrônico, Jogo eletrônico para um jogador, Jogo salvo, Jun Takeuchi, Metacritic, Microsoft Windows, Minijogo, PlayStation 4, PlayStation Network, Portabilidade (informática), Rejogabilidade, Resident Evil, Resident Evil (jogo eletrônico de 1996), Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, Survival horror, ..., Wii, Xbox One, 1UP.com. Expandir índice (3 mais) »

Blockbuster (entretenimento)

Um blockbuster, por vezes arrasa-quarteirão, é uma obra de entretenimento — normalmente um longa-metragem — considerada muito popular e bem-sucedida financeiramente.

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Capcom

é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Osaka.

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Computer and Video Games

Computer and Video Games (CVG, C&VG ou C+VG) foi uma revista sobre jogos eletrônicos sediada no Reino Unido, que foi publicada em seu formato original entre 1981 e 2004.

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Cutscene (jogos eletrônicos)

Uma cutscene é uma sequência em um jogo eletrônico sobre a qual o jogador tem nenhum ou pouco controle, interrompendo a jogabilidade e sendo usada para avançar o enredo, reforçar o desenvolvimento do personagem principal, introduzir personagens inimigos, e providenciar informações de fundo, atmosfera, diálogo, ou pistas.

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E3

A Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, foi uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos.

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Eurogamer

Eurogamer é um site especializado em videogames com sede em Brighton, sul da Inglaterra.

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Game Developer (website)

Game Developer, anteriormente chamado de Gamasutra é um website fundado em 1997 para designers de jogos eletrônicos.

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Game Informer

A Game Informer (também conhecida pela abreviatura GI) é uma revista estadunidense de publicação mensal especializada em videogames.

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GamePro

GamePro foi uma mídia de jogos eletrônicos norte-americana que publicava conteúdo online e impresso.

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GameRevolution

GameRevolution (formalmente Game-Revolution) ou GR é um web site de jogos eletrônicos criado em 1996.

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GameSpot

O GameSpot é um site especializado em jogos eletrônicos que traz notícias, análises, previews, downloads e outras informações relevantes sobre os jogos lançados no mercado.

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GameTrailers

GameTrailers (ou GT) era um site de mídia especializado em conteúdo relacionado a jogos eletrônicos.

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IGN

IGN é um site americano de mídia de jogos eletrônicos e entretenimento operado pela IGN Entertainment Inc., uma subsidiária da Ziff Davis, Inc.

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Japão

Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou koku, tradução literal: Estado do Japão) é um país insular da Ásia Oriental.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo eletrônico para um jogador

Um jogo para um jogador Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, são controlados pelo computador.

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Jogo salvo

PlayStation. Um jogo salvo (também chamado de dados de jogo ou, em inglês, save game) é uma parte de informação digitalmente armazenada sobre o progresso de um jogador em um jogo eletrônico.

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Jun Takeuchi

Jun Takeuchi em um evento de imprensa em 2010. é um diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês.

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Metacritic

Metacritic é um website americano que reúne críticas de álbuns, videogames, filmes, programas de televisão, DVDs e livros.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Minijogo

Um minigame (em português, minijogo; também escrito em inglês como mini-game ou mini game), às vezes chamado em inglês de sub-game, é um pequeno jogo eletrônico contidos dentro de um pequeno console portátil que traz vários jogos em um só aparelho.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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PlayStation Network

A PlayStation Network, abreviada oficialmente como PSN, é um serviço de multi jogador "online" e fornecimento de mídia digital prestado/administrado pela Sony Computer Entertainment para utilização com as consolas de videojogo PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation Portable.

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Portabilidade (informática)

No contexto da informática, a portabilidade de um programa de computador é a sua capacidade de ser compilado ou executado em diferentes arquiteturas (seja de hardware ou de software).

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Rejogabilidade

Rejogabilidade ou, em inglês, replay value é um termo encontrado em combinação com jogos eletrônicos.

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Resident Evil

Resident Evil, conhecido como Biohazard no Japão, é uma franquia de mídia criada por Shinji Mikami e desenvolvida pela produtora Capcom como uma série de videojogos de survival horror, ação, tiro em terceira pessoa e primeira pessoa.

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Resident Evil (jogo eletrônico de 1996)

Resident Evil, conhecido no Japão como, é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para Playstation.

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Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis, conhecido no Japão como, é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o PlayStation em 1999.

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Resident Evil 4

Resident Evil 4, conhecido no Japão como, é um jogo eletrônico de survival horror e tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o GameCube em 2005.

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Survival horror

Survival horror (em português: terror de sobrevivência) é um gênero de jogos eletrônicos derivados de jogos de ação-aventura, no qual os temas são sobrevivência, terror e mistério.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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Xbox One

O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

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1UP.com

O site 1UP.com, de propriedade da Ziff Davis Media, editora das populares revistas Games for Windows e Electronic Gaming Monthly, integra a 1UP Network, dona de sites como o GameVideos.com, o MyCheats.com, o GameTab.com e o FileFront.com.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Resident Evil 2 e Resident Evil 5

Resident Evil 2 tem 144 relações, enquanto Resident Evil 5 tem 106. Como eles têm em comum 33, o índice de Jaccard é 13.20% = 33 / (144 + 106).

Referências

Este artigo é a relação entre Resident Evil 2 e Resident Evil 5. Para acessar cada artigo visite:

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