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Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil vs. Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil, conhecido como Biohazard no Japão, é uma franquia de mídia criada por Shinji Mikami e desenvolvida pela produtora Capcom como uma série de videojogos de survival horror, ação, tiro em terceira pessoa e primeira pessoa. Resident Evil 3: Nemesis, conhecido no Japão como, é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o PlayStation em 1999.

Semelhanças entre Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis têm 27 coisas em comum (em Unionpedia): Capcom, Dino Crisis, Dreamcast, Electronic Gaming Monthly, História derivada, IGN, Jogo eletrônico de ação, Metacritic, Microsoft Windows, Nintendo 64, Nintendo GameCube, PlayStation (console), PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Recriação de jogo eletrônico, Resident Evil, Resident Evil (jogo eletrônico de 1996), Resident Evil 2, Resident Evil 3 (jogo eletrônico de 2020), Resident Evil 4, Resident Evil – Code: Veronica, S. D. Perry, Shinji Mikami, Survival horror, Tokyo Game Show, Xbox One.

Capcom

é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Osaka.

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Dino Crisis

Dino Crisis (ディノクライシス) no Japão, é um jogo lançado em 1999 para Playstation pela Capcom.

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Dreamcast

O é um console de jogos eletrônicos lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa.

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Electronic Gaming Monthly

Electronic Gaming Monthly (geralmente abreviado como EGM) é uma revista mensal de jogos eletrônicos americana.

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História derivada

Nos meios de comunicação, obra derivada, história derivada ou derivagem é um programa de rádio, programa de televisão, videojogo, grupo musical ou qualquer obra narrativa criada por derivação, isto é, derivada de uma ou mais obras já existentes.

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IGN

IGN é um site americano de mídia de jogos eletrônicos e entretenimento operado pela IGN Entertainment Inc., uma subsidiária da Ziff Davis, Inc.

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Jogo eletrônico de ação

Um jogo eletrônico de ação é um tipo de jogo eletrônico que desafia a velocidade, reflexo e raciocínio rápido do jogador.

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Metacritic

Metacritic é um website americano que reúne críticas de álbuns, videogames, filmes, programas de televisão, DVDs e livros.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Nintendo 64

Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO64, e frequentemente abreviado de N64), é um console de jogos eletrônicos da quinta geração lançado pela empresa japonesa Nintendo, em 23 de junho de 1996 no Japão.

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Nintendo GameCube

O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.

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PlayStation (console)

O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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PlayStation 3

O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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Recriação de jogo eletrônico

Pokémon Red e Blue para o Game Boy (topo) foi refeito para o Game Boy Advance como Pokémon FireRed e LeafGreen (abaixo). Uma recriação (do original em inglês, remake) de um jogo eletrônico é um jogo ligeiramente adaptado de um título anterior, geralmente com o propósito de modernização para hardwares mais recentes e para audiências contemporâneas.

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Resident Evil

Resident Evil, conhecido como Biohazard no Japão, é uma franquia de mídia criada por Shinji Mikami e desenvolvida pela produtora Capcom como uma série de videojogos de survival horror, ação, tiro em terceira pessoa e primeira pessoa.

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Resident Evil (jogo eletrônico de 1996)

Resident Evil, conhecido no Japão como, é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para Playstation.

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Resident Evil 2

Resident Evil 2, conhecido no Japão como é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para o PlayStation em 1998.

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Resident Evil 3 (jogo eletrônico de 2020)

Resident Evil 3, chamado no Japão de, é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom.

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Resident Evil 4

Resident Evil 4, conhecido no Japão como, é um jogo eletrônico de survival horror e tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o GameCube em 2005.

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Resident Evil – Code: Veronica

Resident Evil – Code: Veronica, chamado no Japão de, é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom.

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S. D. Perry

Stephani Danelle Perry (creditada como S. D. Perry em seus trabalhos) é uma escritora que vive em Portland, Oregon.

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Shinji Mikami

Shinji Mikami (三上真司 Mikami Shinji, 11 de agosto de 1965) é um designer de jogos de nacionalidade japonesa e criador da série de jogos mundialmente famosa Resident Evil.

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Survival horror

Survival horror (em português: terror de sobrevivência) é um gênero de jogos eletrônicos derivados de jogos de ação-aventura, no qual os temas são sobrevivência, terror e mistério.

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Tokyo Game Show

A, ou simplesmente TGS, é uma convenção ou feira de jogos eletrônicos que acontece desde 1996 em Chiba, no Japão.

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Xbox One

O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil tem 147 relações, enquanto Resident Evil 3: Nemesis tem 81. Como eles têm em comum 27, o índice de Jaccard é 11.84% = 27 / (147 + 81).

Referências

Este artigo é a relação entre Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis. Para acessar cada artigo visite:

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