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PlayStation 3 e PowerPC

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre PlayStation 3 e PowerPC

PlayStation 3 vs. PowerPC

O PlayStation 3 (PS3) é um console de videogames desenvolvido pela Sony Computer Entertainment. PowerPC (com o retroacrônimo Performance Optimization With Enhanced RISC - Performance Computing, às vezes abreviado como PPC) é um conjunto de instruções projetado juntamente aos princípios RISC (Reduced Instruction Set Computing), que permite uma implementação superescalar (várias instruções podendo iniciar ao mesmo e serem executadas de forma independente).

Semelhanças entre PlayStation 3 e PowerPC

PlayStation 3 e PowerPC têm 11 coisas em comum (em Unionpedia): Cell (microprocessador), IBM, Microsoft, Nintendo, PlayStation 4, PowerPC, Sony, Toshiba, Unidade central de processamento, Wii, Xbox 360.

Cell (microprocessador)

Cell é o nome para uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em conjunto pela SONY, Toshiba e IBM, numa aliança conhecida como "STI".

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IBM

A International Business Machines Corporation (em tradução livre: Corporação Internacional de Máquinas de Negócios, sigla: IBM) é uma empresa dos Estados Unidos voltada para a área de informática.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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Nintendo

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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PowerPC

PowerPC (com o retroacrônimo Performance Optimization With Enhanced RISC - Performance Computing, às vezes abreviado como PPC) é um conjunto de instruções projetado juntamente aos princípios RISC (Reduced Instruction Set Computing), que permite uma implementação superescalar (várias instruções podendo iniciar ao mesmo e serem executadas de forma independente).

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Sony

Sony Group Corporation (Sonī Gurūpu Kabushiki gaisha, conhecida simplesmente como Sony, estilizado como SONY) é um conglomerado multimídia japonês e a 140° maior empresa do planeta.

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Toshiba

é um conglomerado multinacional japonês sediado em Tóquio, Japão.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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Xbox 360

O Xbox 360 é um console de video games desenvolvido pela Microsoft.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre PlayStation 3 e PowerPC

PlayStation 3 tem 263 relações, enquanto PowerPC tem 31. Como eles têm em comum 11, o índice de Jaccard é 3.74% = 11 / (263 + 31).

Referências

Este artigo é a relação entre PlayStation 3 e PowerPC. Para acessar cada artigo visite:

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