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Nintendo Switch e Xbox One

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Nintendo Switch e Xbox One

Nintendo Switch vs. Xbox One

O, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console de videogame híbrido produzido pela empresa Nintendo, tendo sido revelado em 20 de outubro de 2016. O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

Semelhanças entre Nintendo Switch e Xbox One

Nintendo Switch e Xbox One têm 23 coisas em comum (em Unionpedia): Activision, Capcom, Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração, Desenvolvedora de terceiros, E3, Electronic Arts, Ethernet, Foxconn, High-Definition Multimedia Interface, Microsoft, Phantasy Star Online 2, PlatinumGames, PlayStation 4, Sega, Square Enix, Telltale Games (2004–2018), Terabyte, Ubisoft, Warner Bros. Games, Xbox One, Xbox Series X e Series S, 1080p.

Activision

Activision Publishing, Inc. é uma distibuidora norte-americana de jogos eletrônicos.

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Capcom

é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Osaka.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Consoles de jogos eletrônicos de oitava geração

A Oitava geração de consoles de jogos eletrônicos foi iniciada com o lançamento do console de videogame Wii U (em novembro de 2012) pela fabricante Nintendo.

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Desenvolvedora de terceiros

Uma desenvolvedora de terceiros não é diretamente ligada ao produto primário que um consumidor está usando.

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E3

A Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, foi uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos.

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Electronic Arts

Eletronic Arts Inc.

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Ethernet

Ethernet é uma família de tecnologias de rede de computadores com fio comumente usadas em redes de área local (LAN), redes de área metropolitana (MAN) e redes de longa distância (WAN).

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Foxconn

Hon Hai Precision Industry Co., Ltd. (鴻海精密工業股份有限公司, Hónghǎi Jīngmì Gōngyè Gǔfèn Yǒuxiàngōngsī), fazendo negócios como Foxconn Technology Group (富士康科技集團, Fùshìkāng Kējì Jítuán), é uma empresa com sede em Taiwan e é a maior fabricante de computadores e de componentes eletrônicos no mundo.

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High-Definition Multimedia Interface

High-Definition Multimedia Interface, mais conhecido pela sigla HDMI (em português Interface Multimídia de Alta Definição) é uma interface de áudio/vídeo proprietária para transmissão de dados de vídeo não compactados e dados de áudio digital compactados ou não compactados de um dispositivo de origem compatível com HDMI, como um controlador de vídeo, para um monitor de computador compatível, projetor de vídeo, televisão digital ou dispositivo de áudio digital.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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Phantasy Star Online 2

Phantasy Star Online 2 é um jogo eletrônico de RPG online desenvolvido e publicado pela Sega no Japão para PC, PS Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e Windows 10.

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PlatinumGames

PlatinumGames Inc. é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos japonesa fundada em outubro de 2007 como resultado da fusão de duas empresas, Seeds Inc.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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Sega

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.

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Square Enix

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio.

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Telltale Games (2004–2018)

Telltale, Inc. É uma empresa produtora de jogos eletrônicos, fundada em junho de 2004.

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Terabyte

O terabyte é um múltiplo da unidade byte para informações digitais.

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Ubisoft

Ubisoft Entertainment (anteriormente Ubi Soft Entertainment) é uma empresa francesa de jogos eletrônicos com sede no subúrbio de Montreuil, em Paris, com vários estúdios de desenvolvimento em todo o mundo.

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Warner Bros. Games

A Warner Bros.

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Xbox One

O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

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Xbox Series X e Series S

O Xbox Series X e Series S (coletivamente chamados de Xbox Series X/S) são consoles domésticos de jogos eletrônicos desenvolvidos pela Microsoft.

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1080p

1080p (1920×1080), tecnicamente, é o nome abreviado de um tipo de resolução de imagem de telas ou monitores.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Nintendo Switch e Xbox One

Nintendo Switch tem 121 relações, enquanto Xbox One tem 168. Como eles têm em comum 23, o índice de Jaccard é 7.96% = 23 / (121 + 168).

Referências

Este artigo é a relação entre Nintendo Switch e Xbox One. Para acessar cada artigo visite:

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