Semelhanças entre Nintendo 64 e Super Mario 64
Nintendo 64 e Super Mario 64 têm 16 coisas em comum (em Unionpedia): Alavanca analógica, Arquitetura MIPS, Controle do Nintendo 64, GoldenEye 007 (jogo eletrônico de 1997), Jogo eletrônico, Jogo multijogador, Nintendo, Nintendo GameCube, Nintendo Switch, PlayStation (console), Rumble Pak, Shigeru Miyamoto, Super Nintendo Entertainment System, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 3D (computação gráfica), 64DD.
Alavanca analógica
A alavanca analógica (frequentemente confundida com o joystick) é um dispositivo de entrada para um gamepad para duas dimensões (também chamado controlador direcional).
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Arquitetura MIPS
MIPS, acrônimo para Microprocessor without interlocked pipeline stages (microprocessador sem estágios intertravados de pipeline), é uma arquitetura de microprocessadores RISC desenvolvida pela MIPS Computer Systems.
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Controle do Nintendo 64
O Controle do Nintendo 64 é o controlador de jogo padrão do console Nintendo 64, foi lançado no Japão em 23 de junho de 1996, contém 10 botões e uma alavanca analógica (chamado de "Control Stick") e uma cruz direcional, com um formato semelhante a um M. Veio inicialmente em 6 cores (cinza, preto, vermelho, verde, amarelo e azul), algumas outras cores foram adicionadas posteriormente.
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GoldenEye 007 (jogo eletrônico de 1997)
GoldenEye 007 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Jogo multijogador
LAN. Jogos multijogador, também conhecidos como jogos multiplayer, são jogos que permitem que vários jogadores participem simultaneamente de uma mesma partida.
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Nintendo
A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.
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Nintendo GameCube
O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.
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Nintendo Switch
O, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console de videogame híbrido produzido pela empresa Nintendo, tendo sido revelado em 20 de outubro de 2016.
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PlayStation (console)
O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.
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Rumble Pak
Rumble Pak de um Nintendo 64. Rumble Pak é um acessório que produz vibrações lançado originalmente para o Nintendo 64 em dezembro de 1997 e para o Nintendo DS/DS Lite pela Nintendo.
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Shigeru Miyamoto
é um designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, conhecido por ser o criador de algumas das mais bem-sucedidas séries de jogos eletrônicos de todos os tempos, incluindo as séries Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero e Pikmin. Ele é amplamente conhecido como um dos designers mais talentosos e influentes da história da indústria de videogames.
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Super Nintendo Entertainment System
O Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão e na América do Norte em novembro de 1998 e nas regiões PAL no mês seguinte. Ocarina of Time é o primeiro jogo da série The Legend of Zelda com gráficos 3D. Foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), liderada por cinco diretores, incluindo Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi, produzido pelo co-criador da série Shigeru Miyamoto, e escrito por Kensuke Tanabe. O compositor veterano da série Zelda Koji Kondo criou a trilha sonora. O jogador controla Link na terra da fantasia de Hyrule em uma missão para parar o rei maligno Ganondorf, viajando no tempo e navegando em masmorras e um overworld. O jogo introduziu recursos como um sistema de bloqueio de alvo e botões sensíveis ao contexto que se tornaram comuns em jogos de aventura em 3D. O jogador deve aprender a tocar várias músicas em uma ocarina para progredir. Ocarina of Time recebeu muitos elogios da crítica e dos consumidores e ganhou vários prêmios e elogios, em relação ao seu visual, som, jogabilidade, trilha sonora e escrita. Foi classificado por várias publicações como o melhor jogo eletrônico de todos os tempos, e é o jogo mais bem avaliado de todos os tempos do agregador de críticas Metacritic. Foi um sucesso comercial, com mais de sete milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Nos Estados Unidos, recebeu mais de três vezes mais pré-encomendas do que qualquer outro jogo da época, e foi o jogo mais vendido de 1998 no país. Uma sequência direta, The Legend of Zelda: Majora's Mask, foi lançada em 2000. Desde então, Ocarina of Time foi relançado em todos os consoles domésticos da Nintendo e no iQue Player na China. Uma versão melhorada do jogo para o Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, foi lançada em 2011. Master Quest, uma versão alternativa do jogo incluindo novos quebra-cabeças e dificuldade aumentada, está incluído em um dos lançamentos de GameCube e na versão 3D.
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3D (computação gráfica)
Renderização de imagens em 3D. Computação gráfica tridimensional são gráficos que usam representações tridimensionais de dados geométricos (geralmente cartesianos) que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens 2D.
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64DD
O Nintendo 64DD (ニンテンドウ64DD, Nintendō Roku Jū Yon DD) ("DD" sendo abreviação de "Disk drive", e originalmente "Dynamic Drive") foi um periférico para o console Nintendo 64.
A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Nintendo 64 e Super Mario 64
- Quais são as semelhanças entre Nintendo 64 e Super Mario 64
Comparação entre Nintendo 64 e Super Mario 64
Nintendo 64 tem 97 relações, enquanto Super Mario 64 tem 142. Como eles têm em comum 16, o índice de Jaccard é 6.69% = 16 / (97 + 142).
Referências
Este artigo é a relação entre Nintendo 64 e Super Mario 64. Para acessar cada artigo visite: