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Jogo eletrônico para navegador

Índice Jogo eletrônico para navegador

Freeciv, exemplo de jogo eletrônico que roda em navegador. Browser game (mais conhecido como webgame, web game ou jogo de navegador) é um jogo eletrônico que se utiliza de navegadores e da internet.

25 relações: Adobe Flash, Adobe Flash Player, Ajax (programação), ASP, Cascading Style Sheets, DHTML, Habbo, HTML, Internet, Java (linguagem de programação), JavaScript, JavaServer Pages, Jogo eletrônico, Jogo multijogador massivo online, Lado cliente, Lista de navegadores de internet, Modelo de Objeto de Documentos, Navegador web, Perl, PHP, Plug-in, Python, Ruby (linguagem de programação), Server-side, WebGL.

Adobe Flash

Adobe Flash foi um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.

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Adobe Flash Player

O Adobe Flash Player, ou apenas Flash, foi um reprodutor de multimídia e aplicações amplamente distribuído, anteriormente criado e disponibilizado pela Macromedia, mas que agora pertence à Adobe Systems.

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Ajax (programação)

Ajax (acrônimo em língua inglesa de Asynchronous Javascript and XML, em português "Javascript Assíncrono e XML") é o uso metodológico de tecnologias como Javascript e XML, providas por navegadores, para tornar páginas Web mais interativas com o usuário, utilizando-se de solicitações assíncronas de informações.

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ASP

O ASP (de Active Server Pages), também conhecido como ASP Clássico hoje em dia, é uma estrutura de bibliotecas básicas (e não uma linguagem) para processamento de linguagens de script no lado servidor para geração de conteúdo dinâmico na Web.

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Cascading Style Sheets

Cascading Style Sheets (abreviado CSS) é um mecanismo para adicionar estilos (cores, fontes, espaçamento, etc.) a uma página web, aplicado diretamente nas tags HTML ou ficar contido dentro das tags.

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DHTML

Dynamic HTML, ou DHTML, não é uma linguagem mas sim a união das tecnologias: HTML, JavaScript e uma linguagem de apresentação, como folhas de estilo CSS aliada a um DOM (Modelo de Objeto de Documentos), para permitir que uma página Web seja modificada dinamicamente na própria máquina cliente, sem necessidade de novos acessos ao servidor web.

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Habbo

Habbo (anteriormente chamado de Habbo Hotel) é um jogo de mundo virtual na forma de hotel voltado para o público jovem com idade acima de 13 anos.

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HTML

HTML (abreviação para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa: "Linguagem de Marcação de Hipertexto") é uma linguagem de marcação utilizada na construção de páginas na Web.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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JavaScript

JavaScript (frequentemente abreviado como JS) é uma linguagem de programação interpretada estruturada, de script em alto nível com tipagem dinâmica fraca e multiparadigma (protótipos, orientado a objeto, imperativo e funcional).

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JavaServer Pages

JavaServer Pages (JSP) é uma tecnologia que ajuda os desenvolvedores de software a criarem páginas web geradas dinamicamente baseadas em HTML, XML ou outros tipos de documentos.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Jogo multijogador massivo online

Um jogo multijogador massivo online (mais conhecido pela sigla MMO), em inglês Massively multiplayer online game (MMOG) é um tipo de jogo eletrônico capaz de suportar grandes quantidades de jogadores simultaneamente, conectados através da internet.

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Lado cliente

Lado cliente (do inglês client-side), também conhecido como front-end refere-se às operações que são realizadas pelo cliente em um relacionamento cliente-servidor em uma rede de computadores.

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Lista de navegadores de internet

Esta é uma lista de navegadores (browsers).

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Modelo de Objeto de Documentos

Hierarquia dos objetos num exemplo HTML DOM - Document Object Model O Modelo de Documento por Objetos (do inglês Document Object Model - DOM) é uma convenção multiplataforma e independente de linguagem de programação, fiscalizada pela entidade World Wide Web Consortium (W3C), para representação e interação com objetos em documentos HTML, XHTML e, XML.

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Navegador web

Um navegador de rede, navegador web, navegador da internet ou simplesmente navegador (Web browser, browser), é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos HTML hospedados em um servidor da rede.

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Perl

Perl é uma família de duas linguagens de programação multiplataforma, Perl 5 e Perl 6.

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PHP

PHP (um acrônimo recursivo para "PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web.

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Plug-in

Na informática, um plugin ou módulo de extensão (também conhecido por plug-in, add-in, add-on) é um programa de computador usado para adicionar funções a outros programas maiores, provendo alguma funcionalidade especial ou muito específica.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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Ruby (linguagem de programação)

Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.

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Server-side

Server-side, ou literalmente "lado do servidor", também conhecido por back-end, é um termo usado para designar operações que, em um contexto cliente-servidor, são feitas no servidor, não no cliente.

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WebGL

WebGL (Web Graphics Library) é uma API em JavaScript, disponível a partir do novo elemento canvas da HTML5, que oferece suporte para renderização de gráficos 2D e gráficos 3D.

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