Semelhanças entre Motor de jogo e Motor gráfico
Motor de jogo e Motor gráfico têm 12 coisas em comum (em Unionpedia): Biblioteca (computação), DirectX, Estereoscopia, Grafo de cena, Língua inglesa, Lista de motores de jogo, Motor de física, Objeto (ciência da computação), OpenGL, Renderização, Software, 2D (computação gráfica).
Biblioteca (computação)
Na ciência da computação, biblioteca ou library é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software.
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DirectX
Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware.
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Estereoscopia
'' Vista de Boston, c. 1860''; um cartão estereoscópico antigo que permite uma visualização tridimensional de uma cena da natureza. Estereoscopia (do grego "στερεός" (stereos), "firme, duro, sólido" + "σκοπέω" (skopeō), "ver", "observar") é uma técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional, através da análise de duas imagens obtidas em pontos diferentes.
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Grafo de cena
Um grafo de cena é uma estrutura de dados comumente usada por aplicações de edição de gráficos vetoriais, jogos e motores de jogo modernos.
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Língua inglesa
Inglês (English) é uma língua indo-europeia germânica ocidental que surgiu nos reinos anglo-saxônicos da Inglaterra e se espalhou para o que viria a tornar-se o sudeste da Escócia, sob a influência do reino anglo medieval da Nortúmbria.
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Lista de motores de jogo
Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero.
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Motor de física
Simulação de uma parede de blocos sendo destruída, usando o motor de física ODE. Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real.
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Objeto (ciência da computação)
Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor.
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OpenGL
O OpenGL (Open Graphics Library) é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.
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Renderização
Uma paisagem renderizada computacionalmente pelo Terragen Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer.
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Software
OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.
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2D (computação gráfica)
2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Motor de jogo e Motor gráfico
- Quais são as semelhanças entre Motor de jogo e Motor gráfico
Comparação entre Motor de jogo e Motor gráfico
Motor de jogo tem 103 relações, enquanto Motor gráfico tem 15. Como eles têm em comum 12, o índice de Jaccard é 10.17% = 12 / (103 + 15).
Referências
Este artigo é a relação entre Motor de jogo e Motor gráfico. Para acessar cada artigo visite: