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Mag Mell

Índice Mag Mell

Mag Mell ("planura da alegria") na mitologia irlandesa é um reino mítico onde só se podia chegar através da morte e/ou glória (ver também Tír na nÓg e Ablach).

13 relações: Campos Elísios, Céu (religião), Celtas, Echtra, Ilhas Afortunadas, Irlanda, Mitologia irlandesa, Paraísos celtas, Rio Ablach, Sídhe, Submundo, Tír na nÓg, Valhala.

Campos Elísios

''Campos Elísios'', por Carlos Schwabe, 1903 Os Campos Elísios (Ēlýsion pédion) são o paraíso na mitologia grega, um lugar do mundo dos mortos governado por Hades, oposto ao Tártaro (lugar de eterno tormento e sofrimento).

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Céu (religião)

Céu, os céus ou sete céus, é um lugar religioso, cosmológico, ou transcendental comum onde seres como deuses, anjos, gênios, santos, ou ancestrais venerados, supostamente, têm origem ou vivem.

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Celtas

áreas onde as línguas celtas continuam a ser faladas hoje Celtas é a designação dada a um conjunto de povos (um etnónimo), organizados em múltiplas tribos e pertencentes à família linguística indo-europeia que se espalhou pela maior parte do Oeste da Europa a partir do.

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Echtra

Uma echtra ou echtrae (echtrai no plural) é uma das categorias da antiga literatura irlandesa sobre as aventuras de um herói no Outro Mundo (ver Tír na nÓg e Mag Mell); a ambientação em outro mundo é uma característica distintiva destes contos.

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Ilhas Afortunadas

Mapa-mundi de 1493 de Hartmann Schedel. A ''Ilha Afortunada'' é assinalada a oeste da costa africana. A ilha do Porto Santo, conhecida como a "Ilha Dourada" Lagoa das Sete Cidades, São Miguel, nome profundamente ligado ao mito das ilhas encantadas/afortunadas. Vista da Lagoa da Fajã de Santo Cristo, ilha de São Jorge Ilhas Afortunadas (em grego: μακάρων νῆσοι, transl. makárôn nêsoi; em português: 'ilhas dos bem-aventurados' ou 'ilhas abençoadas') foram, nas mitologias grega e céltica, o deleitável paraíso que para o poeta grego Hesíodo era o lugar que acomodava os Elísios, uma região abençoada, onde os heróis e as almas favorecidas eram recebidos pelos deuses após a morte.

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Irlanda

A Irlanda da Constituição da República da Irlanda e do Acto da República da Irlanda de 1948.

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Mitologia irlandesa

''O sonho de Ossian'', de Jean Auguste Dominique Ingres. Ossian é um personagem de James Macpherson, baseado no Oisín do Ciclo Feniano. A mitologia da Irlanda pré-cristã não sobreviveu inteiramente à conversão ao cristianismo, mas boa parte dela foi preservada, removido o seu significado religioso, na literatura medieval irlandesa, a qual representa o mais abrangente e o mais bem preservado de todos os ramos da mitologia celta.

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Paraísos celtas

Os paraísos celtas ou Outro Mundo da mitologia celta é o reino dos mortos, o lar das divindades ou a fortaleza de outros espíritos e entidades tais como os Sídhe.

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Rio Ablach

Ablach é um rio da Alemanha que nasce em Baden-Württemberg e desagua no rio Danúbio.

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Sídhe

A região do lago Bassenthwaite em Cúmbria: um sítio reputado como sendo habitado pelos ''sídhe''. Sídhe, sìth ou sidh é uma palavra irlandesa e escocesa que se referia inicialmente a colinotas ou montes de terra, os quais se imaginava como o lar de um povo sobrenatural vinculado às fadas e elfos de outras tradições, e posteriormente, a estes próprios habitantes.

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Submundo

Igdrasil, a árvore que conecta os céus com o submundo na mitologia nórdica Submundo é o mundo dos mortos em várias tradições religiosas, localizadas abaixo do mundo dos vivos.

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Tír na nÓg

Tír na NÓg, chamada em inglês de Land of Eternal Youth ("Terra da Eterna Juventude") ou Land of the Ever-Young ("Terra dos Sempre Jovens"), é o mais popular dos Outros Mundos da mitologia irlandesa, talvez mais conhecido pelo mito de Oisín e Niamh do Cabelo Dourado.

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Valhala

Valhala, Valíala, Valhalla (/vælˈhælə/, do nórdico antigo Valhöll: "Salão dos Mortos",Orchard (1997:171–172). em alemão: Walhala) ou Palácio dos Einherjar (em português "Palácio dos mortos heroicos"), na mitologia nórdica e nas religiões pagãs nórdicas, como a popular Ásatrú, é um palácio com enorme salão com 540 quartos — situado em Asgard e dominado pelo deus Odin — no qual metade dos guerreiros mais nobres e destemidos mortos em batalha são levados pelas valquírias após a morte para viverem com Odin (enquanto a outra metade vai para os campos Folkvang da deusa Freia), onde participam de combates diários, para manter o exercício da luta e preparar-se para o dia de Ragnarök (em português "o dia do fim do mundo).

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