116 relações: Abstração (ciência da computação), ActionScript, Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Inc., AngelScript, AppleScript, Arquétipo, Autodesk Maya, Automação, Automação de compilação, AWK, Banco de dados, Bash, Batch, Blender, Bourne shell, Bytecode, C shell, Cadeia de caracteres, Código de máquina, Código-fonte, CoffeeScript, ColdFusion, COMMAND.COM, Compilador, Compilador cruzado, Comunicação, Década de 1950, Década de 1960, Desenvolvimento rápido de aplicações, Desenvolvimento web, ECMAScript, Elixir (linguagem de programação), Emacs Lisp, Engenharia de software baseada em componentes, Erlang (linguagem de programação), Execução (computação), Gerenciamento de memória, Glue code, GNU Emacs, Instituto de Tecnologia de Massachusetts, Interface de linha de comandos, Interface de programação de aplicações, Interface gráfica do utilizador, Interpretador, Java (linguagem de programação), JavaScript, Job Control Language, Jogo de computador, ..., Jogo eletrônico, JScript, Larry Wall, Linguagem, Linguagem assembly, Linguagem compilada, Linguagem corporal, Linguagem de domínio específico, Linguagem de programação, Linguagem de programação para propósitos diversos, Lisp, LotusScript, Louis Pouzin, Lua (linguagem de programação), Macro, Mainframe, Microsoft Office, Motor de jogo, Mozilla, Multics, Mundo virtual, Navegador web, Página de rede, Perl, Personagem não jogável, PHP, Pipeline, Pixel, Planilha eletrônica, Portable Document Format, PowerShell, Processador de modelo, Processador de texto, Programação imperativa, Python, Rato (informática), REXX, Ruby (linguagem de programação), Scheme, Second Life, Sed, Semântica formal, Semiótica, Servidor web, Shell (computação), Shell do Unix, Shell script, Sintaxe (lógica), Sistema de tempo de execução, Sistema embarcado, Sistema operacional tipo Unix, Sistema operativo, Software, Software aplicativo, Squirrel, Tcl, Tempo compartilhado, Texas Instruments, The Battle for Wesnoth, Unix, VBScript, Visual Basic, Visual Basic for Applications, Work Flow Language, XSLT, XUL. Expandir índice (66 mais) »
Abstração (ciência da computação)
Em ciência da computação, a abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto, ignorando características menos importantes ou acidentais.
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ActionScript
ActionScript é uma linguagem de script orientada a objetos baseada no ECMAScript, utilizada principalmente para construção de aplicações RIA (do inglês RIA: Rich Internet Applications (Aplicações Ricas de Internet)).
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Adobe Acrobat
Adobe Acrobat é um software desenvolvido pela Adobe, que permite a conversão de documentos de diversos formatos em um arquivo de formato PDF (Portable Document Format).
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Adobe Flash
Adobe Flash foi um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.
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Adobe Inc.
Adobe, originalmente chamada Adobe Systems, é uma empresa multinacional americana de software de computador incorporada em Delaware e com sede em San Jose, Califórnia.
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AngelScript
AngelScript é uma biblioteca de códigos para uso em C++, O seu objetivo é fornecer uma biblioteca fácil de usar e que seja poderosa, mas que não seja sobrecarregada por uma grande quantidade de recursos raramente usados.
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AppleScript
AppleScript é uma linguagem de script que age sobre a interface do sistema operacional da Apple (Mac OS X) onde é possível realizar diversas mudanças e alterações de funcionamento e inclusive mesclar ferramentas e funções de um programa para outro com toda facilidade de programar uma linguagem intuitiva que é de se esperar de um script.
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Arquétipo
Arquétipo (do grego - arché: "princípio", "posição superior"; - tipós: "marca", "tipo") é um conceito que representa o primeiro modelo de algo, protótipo, ou antigas impressões sobre algo.
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Autodesk Maya
Autodesk Maya ou simplesmente Maya, é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais desenvolvido pela Alias utilizado na indústria de cinema e de televisão, tal como no desenvolvimento de jogos de computador e de consoles.
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Automação
Automação (do latim Automatus, que significa mover-se por si só) é um sistema automático pelo qual os mecanismos verificam seu próprio funcionamento, efetuando medições e introduzindo correções, sem a necessidade da interferência do homem.
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Automação de compilação
Automação de compilação é o ato de criação de scripts ou automatização de uma grande variedade de tarefas que os desenvolvedores de software realizam em suas atividades do dia-a-dia, incluindo compilação do código fonte de computador em código binário, empacotamento do código binário, execução de testes, implantação para sistemas de produção, criação de documentação e/ou notas de lançamento.
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AWK
A linguagem de programação AWK foi criada em 1977 pelos cientistas Alfred Aho, Peter J. Weinberger e Brian Kernighan no laboratório Bell Labs.
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Banco de dados
são conjuntos de arquivos relacionados entre si, podendo conter registros sobre pessoas, lugares ou informações em geral.
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Bash
GNU Bash ou simplesmente Bash é um interpretador de comandos, um entre os diversos tradutores entre o usuário e o sistema operacional conhecidos como shell.
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Batch
Um arquivo batch é um arquivo texto contendo linhas com comandos que podem ser executados sequencialmente pelo interpretador de comandos do MS-DOS, Windows ou OS/2.
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Blender
Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, e edição de vídeo.
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Bourne shell
Bourne shell, ou simplesmente sh, foi o shell padrão do Unix Versão 7, que substituiu o Thompson shell, cujo arquivo executável tinha o mesmo nome, sh.
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Bytecode
Em ciência da computação, bytecode (traduzindo ao pé da letra, código em bytes — não confundir com código-máquina) é o resultado de um processo semelhante ao dos compiladores de código-fonte que não é imediatamente executável.
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C shell
O Csh ou C shell foi desenvolvido por Bill Joy da Universidade de Berkeley é o Shell mais utilizado em ambientes *BSD e Xenix.
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Cadeia de caracteres
Na programação de computadores, uma cadeia de caracteres ou string é uma sequência de caracteres, geralmente utilizada para representar palavras, frases ou textos de um programa.
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Código de máquina
Um programa em código de máquina consiste de uma sequência de bytes que correspondem a instruções a serem executadas pelo processador.
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Código-fonte
Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.
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CoffeeScript
CoffeeScript é uma linguagem de programação que transcompila para JavaScript.
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ColdFusion
ColdFusion é uma plataforma de desenvolvimento Web proprietária da Adobe Systems.
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COMMAND.COM
COMMAND.COM é o programa padrão utilizado como shell dos sistemas operacionais DOS, Windows 9x/ME e outros semelhantes.
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Compilador
GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.
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Compilador cruzado
Um compilador cruzado (inglês: cross compiler) é um compilador que é capaz de produzir código executável para uma plataforma diferente da qual o compilador está sendo executado.
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Comunicação
A comunicação (do latim communicatio.onis, que significa "ação de participar") é um processo que envolve a troca de informações entre dois ou mais interlocutores por meio de signos e regras semióticas mutuamente entendíveis.
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Década de 1950
Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1950, também referida como década de 50 ou ainda anos 50, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1950 e 31 de dezembro de 1959.
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Década de 1960
Conforme padronização da norma internacional para representação de data e hora da Organização Internacional de Padronização (ISO), a década de 1960, também referida como década de 60 ou ainda anos 60, compreende o período de tempo entre 1 de janeiro de 1960 e 31 de dezembro de 1969.
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Desenvolvimento rápido de aplicações
Desenvolvimento Rápido de Aplicação (do inglês: "Rapid Application Development" - RAD) é um modelo de processo de desenvolvimento de software iterativo e incremental que enfatiza um ciclo de desenvolvimento extremamente curto (entre 60 e 90 dias), registrado por James Martin em 1991, tem substituído gradativamente o termo de prototipação rápida que já foi muito utilizada no passado.
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Desenvolvimento web
Desenvolvimento web é o termo utilizado para descrever o desenvolvimento de sites, na Internet ou numa intranet.
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ECMAScript
ECMAScript é uma linguagem de programação, baseada em scripts, padronizada pela Ecma International na especificação ECMA-262 e ISO/IEC 16262.
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Elixir (linguagem de programação)
Elixir é uma linguagem de programação funcional, concorrente, de propósito geral que executa na máquina virtual Erlang (BEAM).
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Emacs Lisp
Emacs Lisp é a linguagem de programação usada para customização do editor de textos Emacs, e é também a linguagem em que grande parte do editor foi escrita.
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Engenharia de software baseada em componentes
Engenharia de Software Baseada em componentes é um ramo de Engenharia de Software, com ênfase na decomposição dos sistemas, em componentes funcionais e lógicos com interfaces bem definidas, usadas para comunicação entre os próprios componentes.
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Erlang (linguagem de programação)
LYME baseia '''Erlang''' e fornece uma alternativa para LAMP Erlang é uma linguagem de programação de uso geral e um sistema para execução.
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Execução (computação)
Execução em engenharia da computação e de software é o processo pelo qual um computador ou máquina virtual lê e age sobre as instruções de um programa de computador.
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Gerenciamento de memória
Gerenciamento (ou gestão) de memória é um complexo campo da ciência da computação e são constantemente desenvolvidas várias técnicas para torná-la mais eficiente.
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Glue code
Em programação, glue code é um código que não contribui para nenhuma funcionalidade do programa, e serve somente para unir (glue together) diferentes partes de um código que de outra forma não seriam compatíveis.
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GNU Emacs
O Emacs é um editor de texto, usado por programadores e usuários que necessitam desenvolver documentos técnicos, em diversos sistemas operacionais.
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Instituto de Tecnologia de Massachusetts
Instituto de Tecnologia de Massachusetts (Massachusetts Institute of Technology) é uma universidade de pesquisa localizada em Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos.
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Interface de linha de comandos
Fedora 15. Uma interface de linha de comandos (ILC), em inglês command-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando).
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Interface de programação de aplicações
Em ciência da computação, a interface de programação de aplicações (do inglês, abreviado API) é um conjunto de serviços/funções que foram implementadas em um programa de computador que são disponibilizados para que outros programas/aplicativos possam utiliza-los diretamente de forma simplificada; sem envolver-se em detalhes da implementação do programa de computador principal (função chamada de encapsulamento, usar as funcionalidades através de um código de programação simplificado).
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Interface gráfica do utilizador
Em informática, interface gráfica do (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais por meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
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Interpretador
Interpretadores são programas de computador que leem um código fonte de uma linguagem de programação interpretada e o converte em código executável.
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Java (linguagem de programação)
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.
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JavaScript
JavaScript (frequentemente abreviado como JS) é uma linguagem de programação interpretada estruturada, de script em alto nível com tipagem dinâmica fraca e multiparadigma (protótipos, orientado a objeto, imperativo e funcional).
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Job Control Language
Job Control Language, também conhecido pelo acrônimo JCL, é uma linguagem interpretada usada em mainframes da IBM para instruir o sistema operacional z/OS a executar um trabalho desejado.
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Jogo de computador
Um jogo de computador é um programa de entretenimento — um jogo virtual — onde a plataforma é um computador pessoal.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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JScript
JScript é uma variação do JavaScript e usado em Active Server Pages.
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Larry Wall
Larry Wall (Los Angeles) é um programador, linguista e autor americano, conhecido principalmente por ser o criador da linguagem de programação Perl.
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Linguagem
A linguagemAntônio Houaiss.
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Linguagem assembly
Motorola MC6800. Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa, utilizada para programar códigos entendidos por dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores.
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Linguagem compilada
Linguagem compilada é uma linguagem de programação em que o código fonte, nessa linguagem, é executado diretamente pelo sistema operacional ou pelo processador, após ser traduzido por meio de um processo chamado compilação, usando um programa de computador chamado compilador, para uma linguagem de baixo nível, como linguagem de montagem ou código de máquina.
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Linguagem corporal
A linguagem corporal é uma forma de comunicação não verbal.
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Linguagem de domínio específico
Uma são os paradigmas e funções, ou códigos específicos, de uma linguagem de programação ou linguagem de especificação em desenvolvimento de software e engenharia de domínio, dedicada a um domínio de problema particular, uma técnica de representação de problema particular e/ou uma técnica de solução particular.
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Linguagem de programação
C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.
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Linguagem de programação para propósitos diversos
Em um software, uma linguagem de programação para propósitos diversos é uma linguagem de programação projetada para ser usada para escrever um software em uma larga variedade de domínios de aplicação (uma linguagem de propósito geral).
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Lisp
Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.
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LotusScript
LotusScript é uma linguagem de programação baseado na sintaxe da linguagem do Visual Basic da Microsoft.
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Louis Pouzin
Louis Pouzin (Chantenay-Saint-Imbert, Nièvre, França) inventou o datagrama e desenvolveu o projeto de uma rede de comunicações por comutação de pacotes chamada CYCLADES.
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Lua (linguagem de programação)
Lua é uma linguagem de programação interpretada, de ''script'' em alto nível, com tipagem dinâmica e multiparadigma, reflexiva e leve, projetada por Tecgraf da PUC-Rio em 1993 para expandir aplicações em geral, de forma extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos.
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Macro
Uma macro (abreviação para macroinstrução), em ciência da computação, é uma regra ou padrão que especifica como uma certa sequência de entrada (frequentemente uma sequência de caracteres) deve ser mapeada para uma substituição de sequência de saída (também frequentemente uma sequência de caracteres) de acordo com um procedimento definido.
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Mainframe
Um mainframe é um computador de grande porte dedicado normalmente ao processamento de um volume enorme de informações.
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Microsoft Office
O Microsoft Office, ou simplesmente Office, era um pacote de aplicativos para escritório e serviços, desenvolvido pela Microsoft.
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Motor de jogo
Jogo Yo Frankie!, sendo desenvolvido no Blender Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.
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Mozilla
A Mozilla (estilizado como moz://a) é uma comunidade de software livre criada em 1998 por membros da Netscape.
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Multics
O Multics (Multiplexed Information and Computing Service) foi o primeiro sistema operacional de tempo compartilhado (CTSS - Compatible Time-Sharing System).
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Mundo virtual
Um mundo virtual é um ambiente imersivo simulado através de recursos computacionais, destinado a ser habitado e permitir a interação dos seus usuários através de avatares (representações personificadas do usuário dentro do ambiente digital).
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Navegador web
Um navegador de rede, navegador web, navegador da internet ou simplesmente navegador (Web browser, browser), é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos HTML hospedados em um servidor da rede.
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Página de rede
Uma página de rede, página de ''web'' ou página web (em inglês, web page ou webpage) é uma coleção específica de informações fornecidas por um ''site'' e exibidas a um usuário em um navegador ''web''.
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Perl
Perl é uma família de duas linguagens de programação multiplataforma, Perl 5 e Perl 6.
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Personagem não jogável
Um personagem não jogável (non-player character, sigla NPC) é um personagem de jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador.
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PHP
PHP (um acrônimo recursivo para "PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web.
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Pipeline
Sem descrição
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Pixel
Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.
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Planilha eletrônica
Exemplo de planilha contendo dados sobre um grupo de faixas de áudio é um software para computação, organização, análise e armazenamento de dados em forma de tabela.
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Portable Document Format
thumb O PDF (Portable Document Format) é um formato de arquivo, desenvolvido pela Adobe Systems em 1993, para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los.
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PowerShell
PowerShell é um shell de linha de comando baseado em tarefas e linguagem de script desenvolvido no.
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Processador de modelo
Um processador de modelo (também conhecido como um mecanismo de modelo ou analisador de modelo, em inglês template processor, template engine ou template parser) é um pedaço de software ou um componente de software que é designado a combinar um ou mais modelos com um modelo de dados para produzir um ou mais documentos como resultado.
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Processador de texto
LibreOffice Writer, um dos principais processadores de texto livres Um processador de texto é um programa usado para escrever no computador.
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Programação imperativa
Na ciência da computação, programação imperativa é um paradigma de programação de software que descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado (variáveis) de um programa.
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Python
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.
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Rato (informática)
Na tecnologia, o é um periférico de entrada que junto ao teclado que auxilia no processo de entrada de dados em programas com interface gráfica (um dispositivo para Interação homem-computador e entrada de dados) criado pela empresa Xerox (mas somente se tornou um produto comercializado com a Apple).
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REXX
REXX (REstructured eXtended eXecutor) é uma linguagem de programação interpretada criada por:en:Mike Cowlishaw (IBM) em 1979.
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Ruby (linguagem de programação)
Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.
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Scheme
Scheme é uma linguagem de programação multiparadigma que suporta programação funcional e procedural.
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Second Life
Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares.
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Sed
sed (abreviação de stream editor: 'editor de fluxo') é um utilitário Unix que analisa e transforma textos, usando uma linguagem de programação simples e compacta.
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Semântica formal
Semântica formal é a área de estudo de ciência da computação que se preocupa em especificar o significado (ou comportamento) de programas de computador e partes de hardware.
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Semiótica
A semiótica (do grego "sēmeiōtikos": "relacionado aos sinais", do "sēmeion": "um sinal", "uma marca"), ou estudos semióticos, é o estudo do processo de interpretação dos signos (semiose), que são qualquer atividade, conduta ou processo que envolva signos; estuda como as pessoas interpretam algo (o signo) de acordo com a cultura local, onde um signo é definido como qualquer coisa que comunica algo; qualquer coisa que tenha um significado ao ser humano em uma mensagem na linguagem verbal e não-verbal; é algo que é usado ou referido no lugar de outra coisa (aliquid pro aliquo), geralmente chamado de significado, ao intérprete do signo.
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Servidor web
O primeiro servidor ''web'', usado por Tim Berners-Lee no CERN. Servidor web é um software responsável por aceitar pedidos em HTTP de clientes, geralmente os navegadores, e servi-los com respostas em HTTP, incluindo opcionalmente dados, que geralmente são páginas web, tais como documentos em HTML com objetos embutidos (imagens, etc) ou um computador que executa um programa que provê a funcionalidade descrita anteriormente.
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Shell (computação)
shell Unix está parcialmente visível. Em computação, um shell (em português, casca ou concha) é uma interface de usuário para acessar os serviços de um sistema operacional.
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Shell do Unix
Um shell do Unix é um interpretador de linha de comando ou shell que fornece uma interface semelhante ao Unix tradicional.
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Shell script
Shell script é o nome dado a um arquivo que será interpretado por algum programa tipo Shell.
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Sintaxe (lógica)
Em lógica, o termo sintaxe refere-se às regras que regem a composição dos textos em uma linguagem formal que constitui as fórmulas bem formadas de um sistema lógico.
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Sistema de tempo de execução
Um sistema de tempo de execução, também chamado de ambiente de tempo de execução, implementa principalmente partes de um modelo de execução.
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Sistema embarcado
Um (ou ainda sistema embutido) é um sistema eletrônico microprocessado, completamente encapsulado, dedicado ao dispositivo ou sistema que ele controla.
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Sistema operacional tipo Unix
Um sistema operacional do tipo Unix (Unix-like em inglês) referido também como UN*X ou *nix é um sistema similar ao Unix, não estando necessariamente de acordo com o Single UNIX Specification.
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Sistema operativo
é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre o computador e o. Embora possa ser executado imediatamente após a máquina ser ligada, a maioria dos computadores pessoais de hoje o executa através de outro programa armazenado em uma memória não-volátil ROM chamado BIOS num processo chamado "bootstrapping", conceito em inglês usado para designar processos autossustentáveis, ou seja, capazes de prosseguirem sem ajuda externa.
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Software
OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.
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Software aplicativo
O OpenOffice.org é um exemplo de um aplicativo. Software aplicativo, (abreviadamente, app), é o software projetado através de Linguagem de programação para executar um grupo de funções, tarefas ou atividades coordenadas para o benefício do usuário.
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Squirrel
Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos.
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Tcl
Tcl, sigla de Tool Command Language (Linguagem de Comandos de Ferramentas), é uma linguagem de programação para scripts criada por John Ousterhout, de fácil aprendizagem, mas muito poderosa.
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Tempo compartilhado
1.
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Texas Instruments
A Texas Instruments (ou simplesmente TI) é uma empresa estado-unidense que desenvolve e fabrica semicondutores para fabricantes de eletrônicos.
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The Battle for Wesnoth
The Battle for Wesnoth (A Batalha por Wesnoth), também chamado simplesmente de Wesnoth, é um jogo de estratégia baseado em turnos em um mapa hexagonal.
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Unix
Unix é um sistema operativo portável, multitarefa e multiutilizador originalmente criado por Ken Thompson, Dennis Ritchie, entre outros, que trabalhavam nos Laboratórios Bell da AT&T.
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VBScript
VBScript (Microsoft Visual Basic Scripting Edition) é uma versão interpretada da linguagem Visual Basic usada em Active Server Pages (ASP) para tarefas e construção dinâmica de página HTML, e Windows Scripting Host (WSH) para facilitar a construção de ferramentas por técnicos ou tarefas automatizadas.
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Visual Basic
O Visual Basic é uma linguagem de programação produzida pela empresa Microsoft, e é parte integrante do pacote Microsoft Visual Studio.
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Visual Basic for Applications
O Visual Basic for Applications (VBA) é uma implementação do Visual Basic da Microsoft incorporada em todos os programas do Microsoft Office - dentro desse pacote estão os famosos aplicativos Office (Word, Excel, Power Point, Access, etc), bem como em outras aplicações da Microsoft, como o Visio, e que foi também incorporada pelo menos parcialmente em outros programas de terceiros como o AutoCAD, Mathcad e WordPerfect.
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Work Flow Language
Work Flow Language (ou Fluxo de Processo) é uma linguagem de programação em sistema de computadores, como descricão e controle de trabalho de sistemas Burroughs large systems, incluindo o Unisys series Burrought MCP e seus sistemas operativos.
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XSLT
XSL Transformations, ou XSLT (eXtensible Stylesheet Language for Transformation - Linguagem de Folhas de estilo Extensível para Transformações), é uma linguagem de marcação XML usada para criar documentos XSL que, por sua vez, definem a apresentação dos documentos XML nos browsers e outros aplicativos que os suportem.
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XUL
XUL (pronuncía-se zúl), XML User Interface Language, é uma linguagem de marcação de interface de utilizador desenvolvida para suportar aplicações do Projecto Mozilla, tais como o Firefox e o Thunderbird.
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