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Jogo resolvido

Índice Jogo resolvido

Um jogo resolvidos é um jogo cujo resultado (ganhar, perder ou empatar) pode ser previsto corretamente a partir de qualquer posição, presumindo que ambos os jogadores joguem perfeitamente.

38 relações: Amesterdão, Bagha-Chall, Chinook (programa de computador), Complexidade de jogos, Damas, Demonstração construtiva, Empate, Fanorona, Final (xadrez), Go, Gomoku, Hex (jogo), Informação perfeita, Jogo, Jogo da velha, John Forbes Nash, Jonathan Schaeffer, Mancala, Minimax, Nim (jogo), Oware, Países Baixos, Pedra, papel e tesoura, Pentaminó, PSPACE-completude, Quarto (jogo de tabuleiro), Rei (xadrez), Reversi, Science, Tabelas de finais, Teorema de Zermelo, Teoria combinatória dos jogos, Teoria dos jogos, Texas hold 'em, Trilha (jogo), Valor esperado, Xadrez, Xadrez por computador.

Amesterdão

(Amsterdam) é a capital e a cidade mais populosa do Reino dos Países Baixos.

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Bagha-Chall

Bagha-Chall significa Mudança de Tigres e é o jogo nacional do Nepal.

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Chinook (programa de computador)

Chinook é um programa de computador que joga damas desenvolvido pela equipe liderada pelo cientista da computação Jonathan Schaeffer na Universidade de Alberta em 1989.

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Complexidade de jogos

A Teoria combinatória dos jogos tem diversas maneiras de medir a complexidade de jogos.

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Damas

Jogo de damas ou simplesmente damas é um grupo de jogos de tabuleiro de estratégia para dois jogadores que envolvem movimentos diagonais de peças de jogo uniformes e capturas obrigatórias saltando sobre o oponente peças.

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Demonstração construtiva

Em matemática, ou ainda na filosofia, uma demonstração ou prova construtiva é uma demonstração da existência de certo objeto matemático através da sua construção.

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Empate

Empate, no conceito desportivo, é quando alguma equipe permanece igual com outra equipe nos quesitos que determinam a vitória.

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Fanorona

Fanorona é um jogo de tabuleiro de dois jogadores, originário de Madagascar e baseado no jogo Alquerque.

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Final (xadrez)

No xadrez e em jogos similares, o final refere-se ao estágio do jogo onde poucas peças permanecem no tabuleiro.

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Go

O go (chinês simplificado: 围棋; chinês tradicional: 圍棋; Pinyin: wéiqí; japonês: 囲碁, igo; coreano: 바둑, baduk) é um jogo de estratégia abstrato de tabuleiro para dois jogadores cujo objetivo é cercar mais territórios do que o oponente.

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Gomoku

O Gomoku, também conhecido como Gobang, é um jogo de tabuleiro estratégico tradicionalmente jogado com peças de Go (peças negras e brancas) em um tabuleiro de Go ligeiramente modificado (15x15 interseções).

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Hex (jogo)

Hex é um jogo de tabuleiro jogado em uma grade hexagonal, teoricamente de qualquer tamanho e diversas formas possíveis, mas tradicionalmente como um losango 11x11.

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Informação perfeita

Em teoria dos jogos, diz-se que um jogo tem informação perfeita se todos os participantes conhecem todas as jogadas efetuadas.

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Jogo

Peças do jogo xadrez Jogo (do latim: "jocus", que significa brincadeira, divertimento) é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre.

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Jogo da velha

O ou três em linha é um jogo e/ou passatempo popular.

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John Forbes Nash

John Forbes Nash Jr. (Bluefield, – Nova Jérsei, 23 de maio de 2015) foi um matemático norte-americano que trabalhou com teoria dos jogos, geometria diferencial e equações diferenciais parciais, servindo como Matemático Sénior de Investigação na Universidade de Princeton.

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Jonathan Schaeffer

Jonathan Herbert Schaeffer (Canadá) é um pesquisador canadense e professor na Universidade de Alberta em Inteligência Artificial.

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Mancala

Mancala é uma família de jogos de tabuleiro jogada ao redor do mundo, jogos de semeadura ou jogos de contagem e captura, que vêm das regras gerais.

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Minimax

Em teoria da decisão, o minimax (ou minmax) é um método para minimizar a possível perda máxima.

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Nim (jogo)

O Nim é um jogo que foi originado na antiga China para dois jogadores.

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Oware

Oware (também conhecido como Awele) é um dos jogos de mancala mais conhecidos que existem.

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Países Baixos

Os Países Baixos (literalmente "país baixo"), conhecidos informalmente como Holanda, é uma nação constituinte do Reino dos Países Baixos (ou Reino de Neerlândia; do neerlandês nederland) localizada na Europa ocidental.

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Pedra, papel e tesoura

Pedra, papel e tesoura, também chamado em algumas regiões do Brasil de jokenpô (do japonês じゃんけんぽん, jankenpon), é um jogo de mãos recreativo e simples para duas ou mais pessoas, que não requer equipamentos nem habilidade.

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Pentaminó

right Um pentaminó é um poliminó composto de cinco (do grego πέντε / pente) quadrados congruentes, conectados ortogonalmente.

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PSPACE-completude

Em teoria da complexidade computacional, um problema de decisão é PSPACE-completo se pertence à classe de complexidade PSPACE e todos os problemas em PSPACE podem ser reduzidos a ele em tempo polinomial.

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Quarto (jogo de tabuleiro)

Tabuleiro do ''Quarto'' no início do jogo O Quarto é um jogo de tabuleiro para dois jogadores inventado por Blaise Müller.

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Rei (xadrez)

O Rei é a peça mais importante do xadrez ocidental, cuja captura é o único objetivo do jogo.

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Reversi

Reversi ou Othello é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores, jogado em um tabuleiro 8 × 8, normalmente da cor verde.

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Science

Science (termo em ingl. usado para designar ciências naturais, sociais e formais em geral), também amplamente referida como Science Magazine, é uma revista científica publicada pela Associação Americana para o Avanço da Ciência (American Association for the Advancement of Science — AAAS), considerada, ao lado da Nature, uma das revistas acadêmicas mais prestigiadas do mundo.

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Tabelas de finais

Tabelas de finais (do inglês endgame tablebases), no enxadrismo, é uma base de dados de posições de finais de partidas de xadrez calculadas retrospectivamente, desenvolvida para indicar os lances perfeitos que conduzem a vitória em cada posição constante no banco de dados.

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Teorema de Zermelo

O teorema de Zermelo apresentou pela primeira vez uma aplicação dos recursos matemáticos para um tipo restrito de interação entre agentes racionais egoístas que, não obstante o mérito da descoberta, raramente ocorria no cotidiano.

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Teoria combinatória dos jogos

Teoria de jogos combinatórios é um ramo da matemática aplicada e ciência da computação teórica que estuda jogos sequenciais com informação perfeita, ou seja, jogos que têm uma posição em que os jogadores se revezam mudando de formas definidas ou se move para alcançar um condição onde ele é o vencedor.

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Teoria dos jogos

Teoria dos jogos ou Teoria de jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno.

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Texas hold 'em

A execução de uma jogada de ''Texas Hold'em'' Texas Hold'em (também Hold'em ou Holdem) é um estilo de jogo de poker onde o jogador recebe duas cartas (essas cartas iniciais geralmente são conhecidas como hole cards) e podem utilizar mais cinco cartas comunitárias.

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Trilha (jogo)

Trilha ou Moinho ou Firo é um tradicional e antigo jogo de tabuleiro, que frequentemente é incluído por fabricantes brasileiros de jogos de tabuleiro como parte de coletâneas.

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Valor esperado

Em Estatística, em teoria das probabilidades, o valor esperado, também chamado esperança matemática ou expectância, de uma variável aleatória é a soma do produto de cada probabilidade de saída da experiência pelo seu respectivo valor.

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Xadrez

Xadrez (árabe xa t randj, do sânscrito chaturanga, lit. 'os quatro membros'), também chamado de xadrez ocidental ou xadrez internacional, é um esporte de dois jogadores, que pode ser classificado como um jogo de tabuleiro estratégico, tanto recreativo quanto competitivo.

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Xadrez por computador

Xadrez por computador é a prática do enxadrismo contra ou por meio de computadores, utilizando-se ou não Internet.

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