Semelhanças entre Jogabilidade não linear e Super Mario 64
Jogabilidade não linear e Super Mario 64 têm 5 coisas em comum (em Unionpedia): Estágio (jogos eletrônicos), Grand Theft Auto, Jogo eletrônico, Level design, Mundo aberto.
Estágio (jogos eletrônicos)
Um estágio, nível (level), mapa, área, palco, mundo, pista, tabuleiro, piso, zona, fase, missão, episódio ou curso em um videogame é o espaço total disponível para o jogador durante o curso de completar um objetivo discreto.
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Grand Theft Auto
Grand Theft Auto (GTA) é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura criada por David Jones e Mike Dailly, sendo posteriormente gerenciada pelos irmãos Dan e Sam Houser, Leslie Benzies e Aaron Garbut.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Level design
Level design ou Environment Design é uma parte do desenvolvimento de jogos eletrônicos.
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Mundo aberto
Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Jogabilidade não linear e Super Mario 64
- Quais são as semelhanças entre Jogabilidade não linear e Super Mario 64
Comparação entre Jogabilidade não linear e Super Mario 64
Jogabilidade não linear tem 25 relações, enquanto Super Mario 64 tem 142. Como eles têm em comum 5, o índice de Jaccard é 2.99% = 5 / (25 + 142).
Referências
Este artigo é a relação entre Jogabilidade não linear e Super Mario 64. Para acessar cada artigo visite: