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Inteiro (ciência da computação)

Índice Inteiro (ciência da computação)

Em ciência da computação, um inteiro é um dado do tipo integral, um tipo de dado que representa algum subconjunto finito dos inteiros matemáticos.

40 relações: Adição, ASCII, Bignum, Bit, Byte, C (linguagem de programação), Código de Gray, Código-fonte, Ciência da computação, Codificação binária decimal, Complemento para dois, Conjunto finito, Dados, Endereço (memória), Extremidade (ordenação), Função bijectiva, Hardware, Haskell (linguagem de programação), ISO/IEC 10646, Java (linguagem de programação), Linguagem de programação, Lisp, Multiplicação, Número inteiro, Nibble, Octeto (computação), Offset binário, Ponteiro (programação), Rede de computadores, Registo, Representação de números com sinal, REXX, Sistema de numeração binário, Sistema embarcado, Subconjunto, Subtração, Tipo de dado, Truecolor, Unidade central de processamento, Word.

Adição

Adição é uma das operações básicas da aritmética.

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ASCII

Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação (do inglês American Standard Code for Information Interchange - ASCII, pronunciado) é um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação e de controle, através de um sinal codificado em forma de código binário (cadeias de bits formada por vários 0 e 1), desenvolvido a partir de 1960, que representa um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, algarismos arábicos, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando 7 bits para representar todos os seus símbolos.

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Bignum

Um pacote bignum num computador ou programa de computador permite a representação interna de números inteiros, racionais, decimais, ou Pontos flutuantes tão extensos quanto for desejado e fornece um conjunto de operações aritméticas sobre esses números.

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Bit

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da Informação.

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Byte

Um byte, é um dos tipos de dados integrais em computação.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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Código de Gray

O código de Gray é um sistema de código binário inventado por Frank Gray.

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Código-fonte

Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Codificação binária decimal

A codificação binária decimal e/ou codificação binária, também conhecida como BCD (Binary-coded decimal), é um sistema de numeração muito utilizado na Informática, assim como na Matemática, e em sistemas digitais eletrônicos.

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Complemento para dois

Em computação, complemento para dois ou complemento de dois é um tipo de representação binária de números com sinal amplamente usada nas arquiteturas dos dispositivos computacionais modernos.

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Conjunto finito

Intuitivamente, um conjunto é finito quando é possível contar seus elementos e a contagem termina.

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Dados

Exemplos de tipos de dados Na busca do conhecimento, os dados são uma coleção de valores discretos que transmitem informações, descrevendo quantidade, qualidade, fatos, estatísticas, outras unidades básicas de significado, ou simplesmente sequências de símbolos que podem ser posteriormente interpretados.

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Endereço (memória)

Em Ciência da Computação, um endereço de memória é um identificador único para um local de memória no qual um processador ou algum outro dispositivo pode armazenar pedaços de dados.

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Extremidade (ordenação)

Em computação, extremidade (tradução literal de endianness, que também pode significar fim, término) refere-se à ordem utilizada para representar determinado tipo de dado.

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Função bijectiva

Uma função bijetiva, função bijetora, correspondência biunívoca ou bijeção, é uma função injectiva e sobrejectiva (injetora e sobrejetora, como é mais comum em português brasileiro).

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Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

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Haskell (linguagem de programação)

Haskell é uma linguagem de programação puramente funcional, de propósito geral, nomeada em homenagem ao lógico Haskell Curry.

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ISO/IEC 10646

A norma internacional ISO/IEC 10646 define o Conjunto Universal de Caracteres (do inglês Universal Character Set, ou somente UCS) como uma codificação de caracteres.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

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Multiplicação

Na matemática, a multiplicação é uma forma simples de se adicionar uma quantidade finita de números iguais.

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Número inteiro

Um número inteiro é um número que pode ser escrito sem um componente fracional.

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Nibble

Um nibble ou nyble é uma sucessão de quatro cifras binárias (bits).

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Octeto (computação)

O octeto é uma unidade de informação digital em computação e telecomunicações que consiste em oito ''bit''s.

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Offset binário

Offset binário é um esquema de codificação digital, onde a representação totalmente-zerada corresponde ao valor mínimo negativo e a representação com todos os dígitos 1 (um) corresponde ao máximo valor positivo.

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Ponteiro (programação)

Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

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Rede de computadores

Rede de computadores ou redes de dados, na informática e na telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e, recursos físicos e lógicos.

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Registo

* Registro (sociolinguística).

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Representação de números com sinal

Em computação, representações de número com sinal são modos de representar números com sinal, i.e. números positivos e negativos, em sistemas de números binários.

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REXX

REXX (REstructured eXtended eXecutor) é uma linguagem de programação interpretada criada por:en:Mike Cowlishaw (IBM) em 1979.

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Sistema de numeração binário

O sistema binário ou de base 2 é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, ou seja, zero e um (0 e 1).

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Sistema embarcado

Um (ou ainda sistema embutido) é um sistema eletrônico microprocessado, completamente encapsulado, dedicado ao dispositivo ou sistema que ele controla.

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Subconjunto

Diagrama de Euler ilustrando o fato de que A é subconjunto de B ou, equivalentemente, que B é superconjunto de A Em teoria dos conjuntos, quando todo elemento de um conjunto A é também elemento de um conjunto B, dizemos que A é um subconjunto de B, denotado A \subseteq B (também dito "A é uma parte de B" ou "A está contido em B").

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Subtração

Subtração é uma operação matemática que indica quanto é um valor numérico (minuendo) se dele for removido outro valor numérico (subtraendo), em outras palavras, uma quantidade é retirada de outra, e o valor restante é o resultado dessa operação.

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Tipo de dado

Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.

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Truecolor

True color denomina um método de armazenamento de dados na memória de um computador onde cada pixel é representado por três ou mais bytes.

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Unidade central de processamento

A unidade central de processamento (UCP) ou Central Processing Unit (CPU), também conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa de computador, que executar a aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a entrada, o processamento e saída de dados.

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Word

*Word (tipo de dado) — em programação.

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Redireciona aqui:

Inteiro (tipo de dado), Tipo integral.

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