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Informação

Índice Informação

Informação é um conhecimento inscrito (gravado) sob a forma escrita (impressa ou numérica), oral ou audiovisual.

81 relações: Administração de dados, Aleatoriedade, Aristóteles, Arquitetura de informação, ASCII, Bit, Caractere, Ciência da computação, Ciência da informação, Cibernética, Claude Shannon, Codificação de caracteres, Computação, Computador, Comunicação, Conhecimento, Contexto, Controle, Dados, Desenho, Dicionário Contemporâneo da Língua Portuguesa, Econometria, Economia, Educação, Eletromagnetismo, Emissor, Entropia da informação, Era da informação, Escolha, Estatística, Estímulo, Física, Flip-flop, Forma, Informática, Infosfera, Instrução (informática), Intenção, John Tukey, Latim, Língua grega antiga, Logaritmo, Luciano Floridi, Mensagem, Mente, Metadados, Padrão, Paisagem, Percepção, Periférico, ..., Pintura, Platão, Português europeu, Pragmática, Princípio holográfico, Programa de computador, Records management, Rede de computadores, Relé, Representação de conhecimento e raciocínio, Restrição (teoria da informação), Retrato, Ronald Fisher, Símbolo, Semântica, Semiótica, Significado, Signo linguístico, Sinal, Sintaxe, Sociedade da informação, Teclado (informática), Tecnologia da informação, Teoria, Teoria algorítmica da informação, Teoria da comunicação, Teoria da informação, Teoria das ideias, Teoria geral de sistemas, Velocidade da luz, 1948. Expandir índice (31 mais) »

Administração de dados

Administração de dados é a função na área de sistema de informação e ciência da computação responsável por planejar, desenvolver e administrar de modo centralizado as estratégias, procedimentos e práticas do processo de gerênciamanto dos recursos de dados e aplicativos, incluindo planos para sua definição, padronização, organização, proteção e utilização.

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Aleatoriedade

A palavra aleatoriedade exprime quebra de ordem, propósito, causa, ou imprevisibilidade em uma terminologia não científica.

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Aristóteles

Aristóteles (Aristotélēs; Estagira, – Atenas) foi um filósofo e polímata da Grécia Antiga.

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Arquitetura de informação

A Arquitetura da informação (AI) é a arte de expressar um modelo ou conceito de informação utilizados em atividades que exigem detalhes explícitos de sistemas complexos.

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ASCII

Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação (do inglês American Standard Code for Information Interchange - ASCII, pronunciado) é um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação e de controle, através de um sinal codificado em forma de código binário (cadeias de bits formada por vários 0 e 1), desenvolvido a partir de 1960, que representa um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, algarismos arábicos, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando 7 bits para representar todos os seus símbolos.

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Bit

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da Informação.

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Caractere

Um (ou carácter em português europeu antes do Acordo Ortográfico de 1990), no contexto da informática, é o nome que se dá a cada um dos símbolos que se podem usar para produzir um programa de computador, bem como os textos e imagens apresentados na tela quando se executa um programa em modo texto.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Ciência da informação

A ciência da informação é um campo interdisciplinar principalmente preocupado com a análise, coleta, classificação, manipulação, armazenamento, recuperação e disseminação da informação.

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Cibernética

A cibernética é o estudo interdisciplinar da estrutura dos sistemas reguladores, suas estruturas, restrições e possibilidades.

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Claude Shannon

Claude Elwood Shannon (—) foi um matemático, engenheiro eletrônico e criptógrafo estadunidense, conhecido como "o pai da teoria da informação".

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Codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

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Computação

A computação é qualquer atividade orientada a objetivos que exija, se beneficie ou crie máquinas de computação.

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Computador

Um computador pessoal. Columbia, um supercomputador da NASA. Um assistente pessoal digital. Na tecnologia, o computador é um dispositivo eletroeletrônico formado por um conjunto de componentes eletrônicos capaz de executar variados tipos de tratamento de informações (processamento de dados) e de algoritmos.

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Comunicação

A comunicação (do latim communicatio.onis, que significa "ação de participar") é um processo que envolve a troca de informações entre dois ou mais interlocutores por meio de signos e regras semióticas mutuamente entendíveis.

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Conhecimento

Conhecimento (do latim cognoscere, "ato de conhecer"), como a própria origem da palavra indica, é o ato ou efeito de conhecer.

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Contexto

Contexto é a relação entre o texto e a situação em que ele ocorre dentro do texto.

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Controle

O termo pode remeter aos seguintes artigos da Wikipédia.

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Dados

Exemplos de tipos de dados Na busca do conhecimento, os dados são uma coleção de valores discretos que transmitem informações, descrevendo quantidade, qualidade, fatos, estatísticas, outras unidades básicas de significado, ou simplesmente sequências de símbolos que podem ser posteriormente interpretados.

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Desenho

O desenho é um suporte artístico ligado à produção de obras bidimensionais, diferindo, porém, da pintura e da gravura.

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Dicionário Contemporâneo da Língua Portuguesa

O Dicionário Contemporâneo da Língua Portuguesa, mais conhecido no Brasil por Dicionário Caldas Aulete, e suas reedições, é um dos mais reconhecidos dicionários de língua portuguesa, desde a sua publicação em Lisboa, 1881.

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Econometria

Econometria é um conjunto de ferramentas estatísticas com o objetivo de entender a relação entre variáveis econômicas através da aplicação de um modelo matemático.

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Economia

alt.

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Educação

Alfabetização ao redor do mundo em 2007 A educação é uma atividade proposital direcionada para atingir determinados objetivos, como transmitir conhecimentos ou promover habilidades e traços de caráter.

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Eletromagnetismo

As interações eletromagnéticas são responsáveis pelos filamentos brilhantes neste globo de plasma Eletromagnetismo, na física, é uma interação que ocorre entre partículas com carga elétrica por meio de campos eletromagnéticos.

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Emissor

Um emissor, remetente ou fonte é um dos conceitos básicos de comunicação e processamento de informações.

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Entropia da informação

Entropia, quando relacionada à termodinâmica, é a medida do grau de irreversibilidade de um determinado sistema.

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Era da informação

Um ''laptop'' se conecta à Internet para exibir informações da Wikipédia; a comunicação de longa distância entre sistemas de computador é uma marca registrada da era da informação A era da informação (também conhecida como era computacional, era digital, era do silício ou era da nova mídia) é um período histórico que começou em meados do século XX.

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Escolha

Escolha ou alternativa consiste num processo mental de pensamento envolvendo o julgamento dos méritos de múltiplas opiniões e a seleção de uma delas para ação.

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Estatística

Um exemplo de gráfico. Estatística é a ciência que utiliza as teorias probabilísticas para explicar a frequência da ocorrência de eventos, tanto em estudos observacionais quanto em experimentos para modelar a aleatoriedade e a incerteza de forma a estimar ou possibilitar a previsão de fenômenos futuros, conforme o caso.

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Estímulo

*Estímulo (fisiologia).

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Física

Física (do grego antigo: φύσις physis "natureza") é a ciência que estuda a natureza e seus fenômenos em seus aspectos gerais.

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Flip-flop

Multivibrador biestável (''R1, R2''.

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Forma

*Forma (botânica).

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Informática

Informática (do frances: "informatique", do alemã "informatik"; composição: "informação" e "automática") é um termo usado para descrever o conjunto das ciências relacionadas à coleta, armazenamento, transmissão e processamento de informações nos meios digitais, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, os sistemas de informação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e, os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e da modelagem dos problemas.

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Infosfera

Infosfera é um neologismo criado pelo filósofo da informação Luciano Floridi e que faz referência a um complexo ambiente informacional constituído por todas as entidades informacionais, suas propriedades, interações, processos e demais relações.

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Instrução (informática)

Em ciência da computação, uma instrução é uma operação única executada por um processador e definida por um conjunto de instruções.

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Intenção

Intenções são estados mentais nos quais o agente se compromete com um curso de ação.

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John Tukey

John Wilder Tukey (New Bedford, — New Brunswick) foi um estatístico estadunidense.

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Latim

A língua latina ou latim é uma antiga língua indo-europeia do ramo itálico, originalmente falada no Lácio, a região em volta da cidade de Roma.

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Língua grega antiga

A língua grega antiga ou clássica (ἡ Ἑλληνικὴ γλῶσσα, hē Hellēnikḕ glō̃ssa, em grego antigo) é uma língua indo-europeia extinta, falada na Grécia durante a Antiguidade e que evoluiu para o grego moderno.

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Logaritmo

urlmorta.

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Luciano Floridi

Luciano Floridi. Luciano Floridi (nascido em 1964) é um filósofo italiano conhecido pelo seu trabalho pioneiro no campo da Filosofia da Informação e da Ética da Informação.

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Mensagem

A mensagem é, no sentido geral, o objeto da comunicação.

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Mente

A mente observa e interpreta a realidade A mente é o conjunto de faculdades responsáveis pelos fenômenos mentais e abrangendo a estes em sua estrutura.

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Metadados

Metadados, ou Metainformação, são dados sobre outros dados.

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Padrão

Um padrão, além do uso do termo para significar template, é uma discernível regularidade no mundo ou em um design feito pelo homem.

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Paisagem

Paisagem do inverno Paisagem é um conceito que tem sido utilizado nas artes e na ciência, principalmente na Geografia, na Ecologia e na Arquitetura Paisagista.

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Percepção

O cubo de Necker e o vaso de Rubin podem ser percebidos de mais de uma maneira urlmorta.

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Periférico

Na informática, um dispositivo periférico, ou simplesmente periférico, é um dispositivo externo auxiliar (ou acessório) usado para enviar ou receber informações do computador ligado à CPU (unidade central de processamento) Existem três categorias de dispositivos periféricos, com base no seu relacionamento com o computador.

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Pintura

pintor no século XVII. A pintura refere-se genericamente à técnica de aplicar pigmento em forma pastosa, líquida ou em pó a uma superfície, a fim de colori-la, atribuindo-lhe matizes, tons e texturas.

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Platão

Platão (Πλάτων, transl Plátōn, "amplo", Atenas, 428/427 – Atenas, 348/347 a.C.) foi um filósofo e matemático do período clássico da Grécia Antiga, autor de diversos diálogos filosóficos e fundador da Academia em Atenas, a primeira instituição de educação superior do mundo ocidental.

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Português europeu

O português europeu, português de Portugal, português lusitano, ou português continental é a designação dada ao original linguístico da língua portuguesa falada em Portugal e pelos emigrantes portugueses espalhados pelo mundo, englobando os seus dialectos regionais, vocabulário, gramática e ortografia.

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Pragmática

Diagrama esclarecedor e redutor dos níveis de análise linguística segundo Paulo Nunes da Silva.,SILVA, Paulo Nunes da (2010)- '''Manual de Introdução aos Estudos Linguísticos''' Lisboa: Universidade Aberta. Pragmática é o ramo da linguística que estuda a linguagem no contexto de seu uso na comunicação.

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Princípio holográfico

O princípio holográfico é uma conjetura especulativa sobre teorias da gravidade quântica, proposta por Gerard 't Hooft e aperfeiçoada e difundida por Leonard Susskind, o qual afirma que toda a informação contida num volume de espaço pode ser representada por uma teoria que reside na fronteira daquela região.

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Programa de computador

Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador.

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Records management

Records management é uma tecnologia de Gerenciamento Eletrônico de Documentos, ou GED, onde são gerenciados o ciclo de vida dos documentos, desde sua criação até a guarda permanente ou expurgo.

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Rede de computadores

Rede de computadores ou redes de dados, na informática e na telecomunicação é um conjunto de dois ou mais dispositivos eletrônicos de computação (ou módulos processadores ou nós da rede) interligados por um sistema de comunicação digital (ou link de dados), guiados por um conjunto de regras (protocolo de rede) para compartilhar entre si informação, serviços e, recursos físicos e lógicos.

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Relé

Um relé (do francês relais), ou, menos frequentemente, relê (por influência do inglês relay, embora esta forma ainda não esteja dicionarizada), é um interruptor eletromecânico projetado por Michael Faraday na década de 1830, com inúmeras aplicações possíveis em comutação de contatos elétricos, servindo para ligar ou desligar dispositivos.

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Representação de conhecimento e raciocínio

Representação de conhecimento e raciocínio é o campo da inteligência artificial (IA) dedicado a representar informações sobre o mundo em uma forma que um sistema computacional pode usar para resolver tarefas complexas, como diagnosticar uma condição médica ou ter um diálogo em uma linguagem natural.

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Restrição (teoria da informação)

Restrição em teoria da informação se refere ao grau de dependência estatística entre variáveis.

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Retrato

O retrato é um gênero na pintura, ou na fotografia onde a intenção é descrever um sujeito humano.

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Ronald Fisher

Ronald Aylmer Fisher, FRS (Londres, 17 de fevereiro de 1890 – Adelaide, 29 de julho de 1962) foi um estatístico, biólogo evolutivo e geneticista inglês.

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Símbolo

O termo símbolo, com origem no grego symbolon (σύμβολον), designa um tipo de signo em que o significante (realidade concreta) representa algo abstrato (religiões, nações, quantidades de tempo ou matéria, etc.) por força de convenção, semelhança ou contiguidade semântica (como no caso da cruz que representa o cristianismo, porque ela é uma parte do todo que é imagem do Cristo morto).

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Semântica

Rede semântica em língua portuguesa Semântica (do grego σημαντικός, sēmantiká, plural neutro de sēmantikós, derivado de sema, sinal) é o estudo do significado.

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Semiótica

A semiótica (do grego "sēmeiōtikos": "relacionado aos sinais", do "sēmeion": "um sinal", "uma marca"), ou estudos semióticos, é o estudo do processo de interpretação dos signos (semiose), que são qualquer atividade, conduta ou processo que envolva signos; estuda como as pessoas interpretam algo (o signo) de acordo com a cultura local, onde um signo é definido como qualquer coisa que comunica algo; qualquer coisa que tenha um significado ao ser humano em uma mensagem na linguagem verbal e não-verbal; é algo que é usado ou referido no lugar de outra coisa (aliquid pro aliquo), geralmente chamado de significado, ao intérprete do signo.

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Significado

* Teoria do significado — teoria fundamental e a teoria semântica.

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Signo linguístico

Signo é algo que é usado, referido ou tomado no lugar de outra coisa (aliquid pro aliquo).

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Sinal

Sem descrição

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Sintaxe

Sintaxe (pronúncia no) (do grego clássico σύνταξις "estrutura", de σύν, transl. syn, "mais", e τάξις, transl. táxis, "classe") é o estudo das regras que regem a construção de frases nas línguas naturais.

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Sociedade da informação

A sociedade da informação surgiu no século XX no momento em que a tecnologia teve grandes avanços e diz respeito a nossa sociedade atual, onde a informação se tornou uma ferramenta de fácil acesso e essencial para o desenvolvimento pessoal e coletivo.

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Teclado (informática)

Um teclado de computador. Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado para inserir dados no computador.

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Tecnologia da informação

fita de papel A tecnologia da informação (TI) é um conjunto de recursos utilizados para criar, processar, armazenar, recuperar e trocar de dados e informações.

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Teoria

corroboradas. Teoria (do grego θεωρία, transl. theoria: 'contemplação', 'reflexão', 'introspecção', de θεωρέω, tranl. theoréo, 'olho', 'observo', composto por θέα, thea, 'espetáculo', por sua vez derivado de θαῦμα, thâuma, 'visão', e ὁράω, horao, 'vejo'.) indica, no senso comum, uma ideia nascida com base em alguma hipótese, conjectura, especulação ou suposição, mesmo abstrata, sobre a realidade.

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Teoria algorítmica da informação

A teoria algorítmica da informação é um subcampo da teoria da informação e da ciência da computação que se preocupa com a relação entre computação e informação.

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Teoria da comunicação

A teoria da comunicação é uma descrição proposta dos fenômenos da comunicação, as relações entre eles, um enredo descrevendo essas relações e um argumento para esses três elementos.

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Teoria da informação

A teoria matemática da informação estuda a quantificação, armazenamento e comunicação da informação.

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Teoria das ideias

A Teoria das Ideias ou Teoria das Formas é um conjunto de conceitos filosóficos criado por Platão, na Grécia Antiga.

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Teoria geral de sistemas

A teoria geral de sistemas (também conhecida pela sigla, T.G.S.) surgiu com os trabalhos do biólogo austríaco Ludwig von Bertalanffy, publicados entre 1950 e 1968.

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Velocidade da luz

A velocidade da luz no vácuo, simbolizada pela letra c, é, por definição, igual a metros por segundo.

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1948

Sem descrição

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