Semelhanças entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear
Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear têm 4 coisas em comum (em Unionpedia): Doom (jogo eletrônico de 1993), Jogo eletrônico, Missão (jogos eletrônicos), Mundo aberto.
Doom (jogo eletrônico de 1993)
Doom (comercializado como DOOM) é um jogo de computador lançado em 1994 pela id Software e um dos títulos que geraram o gênero tiro em primeira pessoa.
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Jogo eletrônico
Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.
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Missão (jogos eletrônicos)
Uma missão, ou quest, é uma tarefa em videogames que um personagem, grupo ou grupo de personagens controlados pelo jogador pode completar para ganhar uma recompensa.
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Mundo aberto
Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear
- Quais são as semelhanças entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear
Comparação entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear
Estágio (jogos eletrônicos) tem 22 relações, enquanto Jogabilidade não linear tem 25. Como eles têm em comum 4, o índice de Jaccard é 8.51% = 4 / (22 + 25).
Referências
Este artigo é a relação entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear. Para acessar cada artigo visite: