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Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear

Estágio (jogos eletrônicos) vs. Jogabilidade não linear

Um estágio, nível (level), mapa, área, palco, mundo, pista, tabuleiro, piso, zona, fase, missão, episódio ou curso em um videogame é o espaço total disponível para o jogador durante o curso de completar um objetivo discreto. A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração.

Semelhanças entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear

Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear têm 4 coisas em comum (em Unionpedia): Doom (jogo eletrônico de 1993), Jogo eletrônico, Missão (jogos eletrônicos), Mundo aberto.

Doom (jogo eletrônico de 1993)

Doom (comercializado como DOOM) é um jogo de computador lançado em 1994 pela id Software e um dos títulos que geraram o gênero tiro em primeira pessoa.

Doom (jogo eletrônico de 1993) e Estágio (jogos eletrônicos) · Doom (jogo eletrônico de 1993) e Jogabilidade não linear · Veja mais »

Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

Estágio (jogos eletrônicos) e Jogo eletrônico · Jogabilidade não linear e Jogo eletrônico · Veja mais »

Missão (jogos eletrônicos)

Uma missão, ou quest, é uma tarefa em videogames que um personagem, grupo ou grupo de personagens controlados pelo jogador pode completar para ganhar uma recompensa.

Estágio (jogos eletrônicos) e Missão (jogos eletrônicos) · Jogabilidade não linear e Missão (jogos eletrônicos) · Veja mais »

Mundo aberto

Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.

Estágio (jogos eletrônicos) e Mundo aberto · Jogabilidade não linear e Mundo aberto · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear

Estágio (jogos eletrônicos) tem 22 relações, enquanto Jogabilidade não linear tem 25. Como eles têm em comum 4, o índice de Jaccard é 8.51% = 4 / (22 + 25).

Referências

Este artigo é a relação entre Estágio (jogos eletrônicos) e Jogabilidade não linear. Para acessar cada artigo visite:

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