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Estratégia em tempo real e RPG eletrônico

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Estratégia em tempo real e RPG eletrônico

Estratégia em tempo real vs. RPG eletrônico

Estratégia em tempo real (sigla ETR), ou em inglês Real-time strategy (sigla RTS) é um subgênero de jogos de estratégia em que o jogo não tem progresso por turnos. Exemplo de RPG para computador Um RPG eletrônico é um gênero de jogo em que o jogador controla as ações de um ou mais personagens imersos num mundo bem definido, incorporando elementos dos RPGs tradicionais, compartilhando geralmente a mesma terminologia, ambientações e mecânicas de jogo.

Semelhanças entre Estratégia em tempo real e RPG eletrônico

Estratégia em tempo real e RPG eletrônico têm 3 coisas em comum (em Unionpedia): Estratégia por turnos, Ficção científica, Idade Média.

Estratégia por turnos

Estratégia por turnos (em inglês turn-based strategy, abreviado TBS) é um tipo de estratégia em um jogo eletrônico, que ao contrário de outros jogos de estratégia, não se desenrola em tempo real (RTS), mas por turnos, para cada jogador humano e Inteligência Artificial (personagem não jogável).

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Ficção científica

Ficção científica (normalmente abreviado para SF, FC, sci-fi ou scifi) é um gênero da ficção especulativa, que normalmente lida com conceitos ficcionais e imaginativos, relacionados ao futuro, ciência e tecnologia, e seus impactos e/ou consequências em uma determinada sociedade ou em seus indivíduos, desenvolvido no século XIX.

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Idade Média

p.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Estratégia em tempo real e RPG eletrônico

Estratégia em tempo real tem 31 relações, enquanto RPG eletrônico tem 82. Como eles têm em comum 3, o índice de Jaccard é 2.65% = 3 / (31 + 82).

Referências

Este artigo é a relação entre Estratégia em tempo real e RPG eletrônico. Para acessar cada artigo visite:

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