Semelhanças entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos
Estereofonia e Música de jogos eletrônicos têm 11 coisas em comum (em Unionpedia): Acústica, Alta-fidelidade, Canto (música), Compact disc, Disco de vinil, Fita cassete, Instrumento musical, Orquestra, Som, Som surround, Televisor.
Acústica
Fonte de som omnidirecional em uma câmara anecoica. A acústica é o ramo da física associado ao estudo do som e dos fenômenos a ele relacionados.
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Alta-fidelidade
Alta-fidelidade, também referida como hi-fi (do inglês high-fidelity), é a reprodução de áudio feita por um aparelho de som com a maior fidelidade possível ao som real.
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Canto (música)
Canto é o ato de produzir sons musicais utilizando a voz, variando a altura de acordo com a melodia e o ritmo.
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Compact disc
Um disco compacto, disco compacto a laser, disco a laser, compacto laser ou simplesmente disco laser (popularmente conhecido por CD, sigla para a designação inglesa, Compact Disc) é um disco ótico digital de armazenamento de dados.
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Disco de vinil
O disco de vinil, ou disco fonográfico, ou vinil, em inglês Long Playing Record, em português: disco de longa duração, ou long play (sigla LP), é uma chapa, majoritariamente de cor preta e contendo um rótulo no centro chamado de selo fonográfico, fabricadas através de processos eletromecânicos e feitas de um material plástico chamado policloreto de vinila (abreviado como vinil ou PVC), inventado pelo engenheiro Peter Carl Goldmark (empregado da Columbia Records) para substituir os velhos discos de 78 rpm, utilizada para o armazenamento de áudio (principalmente canções) desde 21 de junho de 1948.
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Fita cassete
A, compact cassette ou simplesmente cassete é um padrão de fita magnética para gravação de áudio lançado oficialmente em 1963, invenção da empresa neerlandesa Philips.
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Instrumento musical
Um instrumento musical é um objeto construído com o propósito de produzir música.
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Orquestra
Uma orquestra (do grego antigo ὀρχήστρα, "lugar de dança", por alusão ao espaço semicircular situado em frente ao palco do teatro grego, onde dançava o coro) é um agrupamento instrumental utilizado geralmente (mas nem sempre) para a execução de música de concerto.
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Som
Propagação do Som Som é a propagação de uma onda mecânica acústica (frente de compressão mecânica); é uma onda longitudinal que se propaga de forma circuncêntrica apenas em meios materiais (como sólidos, líquidos ou gasosos).
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Som surround
O som surround é uma técnica para enriquecer a qualidade de reprodução de som para com os ouvintes, através de uma fonte de áudio com canais independentes e adicionais de altifalante.
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Televisor
Televisor, também chamado televisão (do τῆλε e do latim visione [visão), é um sistema eletrônico de reprodução audiovisual de forma instantânea.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Estereofonia e Música de jogos eletrônicos
- Quais são as semelhanças entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos
Comparação entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos
Estereofonia tem 52 relações, enquanto Música de jogos eletrônicos tem 257. Como eles têm em comum 11, o índice de Jaccard é 3.56% = 11 / (52 + 257).
Referências
Este artigo é a relação entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos. Para acessar cada artigo visite: