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Estereofonia e Música de jogos eletrônicos

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos

Estereofonia vs. Música de jogos eletrônicos

Em acústica e áudio profissional, estereofonia ou simplesmente estéreo (do grego, stereós: "sólido"; "tridimensional"), é um sistema de reprodução do áudio para enriquecer a sensação sonora nos ouvintes e criar um ambiente mais realista de áudio, utilizando dois canais de som monaurais independentes (o direito e esquerdo) sincronizados no tempo. A música de jogos eletrônicos (também conhecida como pelo seu termo correspondente em inglês, video game music, ou VGmusic) consiste na música original criada para servir de trilha sonora para videogames, bem como qualquer outra peça musical relativa a essa mídia, e pode ser considerado um estilo musical por si próprio, dada a natureza de seus primeiros exemplos, que usavam recursos ainda inéditos gerados por computadores, que mais tarde viriam a constituir um outro estilo musical, chamado chiptune.

Semelhanças entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos

Estereofonia e Música de jogos eletrônicos têm 11 coisas em comum (em Unionpedia): Acústica, Alta-fidelidade, Canto (música), Compact disc, Disco de vinil, Fita cassete, Instrumento musical, Orquestra, Som, Som surround, Televisor.

Acústica

Fonte de som omnidirecional em uma câmara anecoica. A acústica é o ramo da física associado ao estudo do som e dos fenômenos a ele relacionados.

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Alta-fidelidade

Alta-fidelidade, também referida como hi-fi (do inglês high-fidelity), é a reprodução de áudio feita por um aparelho de som com a maior fidelidade possível ao som real.

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Canto (música)

Canto é o ato de produzir sons musicais utilizando a voz, variando a altura de acordo com a melodia e o ritmo.

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Compact disc

Um disco compacto, disco compacto a laser, disco a laser, compacto laser ou simplesmente disco laser (popularmente conhecido por CD, sigla para a designação inglesa, Compact Disc) é um disco ótico digital de armazenamento de dados.

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Disco de vinil

O disco de vinil, ou disco fonográfico, ou vinil, em inglês Long Playing Record, em português: disco de longa duração, ou long play (sigla LP), é uma chapa, majoritariamente de cor preta e contendo um rótulo no centro chamado de selo fonográfico, fabricadas através de processos eletromecânicos e feitas de um material plástico chamado policloreto de vinila (abreviado como vinil ou PVC), inventado pelo engenheiro Peter Carl Goldmark (empregado da Columbia Records) para substituir os velhos discos de 78 rpm, utilizada para o armazenamento de áudio (principalmente canções) desde 21 de junho de 1948.

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Fita cassete

A, compact cassette ou simplesmente cassete é um padrão de fita magnética para gravação de áudio lançado oficialmente em 1963, invenção da empresa neerlandesa Philips.

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Instrumento musical

Um instrumento musical é um objeto construído com o propósito de produzir música.

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Orquestra

Uma orquestra (do grego antigo ὀρχήστρα, "lugar de dança", por alusão ao espaço semicircular situado em frente ao palco do teatro grego, onde dançava o coro) é um agrupamento instrumental utilizado geralmente (mas nem sempre) para a execução de música de concerto.

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Som

Propagação do Som Som é a propagação de uma onda mecânica acústica (frente de compressão mecânica); é uma onda longitudinal que se propaga de forma circuncêntrica apenas em meios materiais (como sólidos, líquidos ou gasosos).

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Som surround

O som surround é uma técnica para enriquecer a qualidade de reprodução de som para com os ouvintes, através de uma fonte de áudio com canais independentes e adicionais de altifalante.

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Televisor

Televisor, também chamado televisão (do τῆλε e do latim visione [visão), é um sistema eletrônico de reprodução audiovisual de forma instantânea.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos

Estereofonia tem 52 relações, enquanto Música de jogos eletrônicos tem 257. Como eles têm em comum 11, o índice de Jaccard é 3.56% = 11 / (52 + 257).

Referências

Este artigo é a relação entre Estereofonia e Música de jogos eletrônicos. Para acessar cada artigo visite:

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