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Código objeto e Programação de computadores

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Código objeto e Programação de computadores

Código objeto vs. Programação de computadores

Em computação, código objeto ou módulo objeto é o produto de um compilador. coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

Semelhanças entre Código objeto e Programação de computadores

Código objeto e Programação de computadores têm 4 coisas em comum (em Unionpedia): Código de máquina, Código-fonte, Compilador, Executável.

Código de máquina

Um programa em código de máquina consiste de uma sequência de bytes que correspondem a instruções a serem executadas pelo processador.

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Código-fonte

Código-fonte (source code em inglês) é o conjunto de palavras ou símbolos escritos de forma ordenada, contendo instruções em uma das linguagens de programação existentes, de maneira lógica.

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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Executável

Um programa executável ou arquivo executável, às vezes chamado simplesmente de executável, em informática, é um programa de computador que "executa as tarefas indicadas de acordo com as instruções", devendo ser interpretado por um sistema operacional como um programa, por oposição a um arquivo de dados que deve ser analisado por um programa para ser significativo.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Código objeto e Programação de computadores

Código objeto tem 11 relações, enquanto Programação de computadores tem 60. Como eles têm em comum 4, o índice de Jaccard é 5.63% = 4 / (11 + 60).

Referências

Este artigo é a relação entre Código objeto e Programação de computadores. Para acessar cada artigo visite:

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