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Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Sprite (computação gráfica)

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Sprite (computação gráfica)

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração vs. Sprite (computação gráfica)

Na história dos jogos eletrônicos, a terceira geração (também conhecida com a era dos 8-bits) teve início em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer (chamado de forma abreviada "Famicom" pelos japoneses e mais tarde como NES no resto do mundo, usando a primeira letra de cada palavra de Nintendo Entertainment System) e do SG-1000 da SEGA. Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Sprite (computação gráfica)

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Sprite (computação gráfica) têm 1 coisa em comum (em Unionpedia): Hardware.

Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Hardware · Hardware e Sprite (computação gráfica) · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Sprite (computação gráfica)

Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração tem 50 relações, enquanto Sprite (computação gráfica) tem 14. Como eles têm em comum 1, o índice de Jaccard é 1.56% = 1 / (50 + 14).

Referências

Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Sprite (computação gráfica). Para acessar cada artigo visite:

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