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Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Nintendo GameCube

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Nintendo GameCube

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração vs. Nintendo GameCube

Na história dos consoles de videogame, a sexta geração (também conhecida como a era dos 128-bits) compreende alguns dos consoles lançados a partir de 1998, mais especificamente o Sega Dreamcast, o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Xbox. O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e Europa e Austrália em 2002.

Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Nintendo GameCube

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Nintendo GameCube têm 32 coisas em comum (em Unionpedia): ATI Technologies, Console de jogos eletrônicos, Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração, Dreamcast, DVD, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy Player, Hertz, IBM, Internet, Metroid Prime, Microsoft, Nintendo, Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable, PlayStation (console), PlayStation 2, PowerPC, Resident Evil 4, RISC, Sega, Sony Interactive Entertainment, Super Smash Bros. Melee, WaveBird, Wii, Xbox (console), 14 de setembro, 17 de maio, 18 de novembro, ..., 23 de agosto, 3 de maio. Expandir índice (2 mais) »

ATI Technologies

ATI Technologies foi uma fabricante multinacional de hardware para computadores, mundialmente conhecida por suas GPUs e suas placas de vídeo.

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Console de jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época. (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros.

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Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração

Na história dos consoles de videogame, a sétima geração sucede a 6° geração e precede a 8° geração.

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Dreamcast

O é um console de jogos eletrônicos lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa.

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DVD

DVD sigla de "Digital Versatile Disc", (em português, Disco Digital Versátil) e seu formato digital "Digital Video Disc" para arquivar ou guardar dados, som e voz, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados, sendo criado no ano de 1995.

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Game Boy

O é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão) O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980.

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Game Boy Advance

O Game Boy Advance (popularmente abreviado como GBA) é um console portátil desenvolvido e fabricado pela Nintendo.

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Game Boy Color

O é um console portátil de 8-bits, desenvolvido pela Nintendo e lançado em 21 de outubro de 1998 no Japão e em novembro em outros mercados.

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Game Boy Player

Game Boy Player é um acessório feito pela Nintendo para o Gamecube que permite a execução de cartuchos de Game Boy (em cores), Game Boy Color, ou Game Boy Advance através de uma televisão.

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Hertz

O hertz (símbolo Hz) é a unidade de medida de frequência derivada do Sistema Internacional (SI), a qual expressa, em termos de ciclos por segundo, que descreve qualquer evento periódico, oscilações (vibrações) ou rotações por segundo (s−1 ou 1/s).

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IBM

A International Business Machines Corporation (em tradução livre: Corporação Internacional de Máquinas de Negócios, sigla: IBM) é uma empresa dos Estados Unidos voltada para a área de informática.

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Internet

A Internet é um sistema global de redes de computadores interligadas que utilizam um conjunto próprio de protocolos (Internet Protocol Suite ou TCP/IP) com o propósito de servir progressivamente usuários no mundo inteiro.

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Metroid Prime

Metroid Prime é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Retro Studios, em parceria com a Nintendo Entertainment Analysis & Development e a Nintendo Research & Development 1, e publicado pela Nintendo.

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Microsoft

Microsoft Corporation é uma empresa transnacional dos Estados Unidos com sede em Redmond, Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais.

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Nintendo

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.

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Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable

Nintendo Gamecube-Game Boy Advance Cable O Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable é um cabo utilizado para conectar o GameCube (GCN) e o Game Boy Advance (GBA) para trocar informações.

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PlayStation (console)

O foi o primeiro console de videogame fabricado pela Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão, 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos e em 29 de setembro de 1995 na Europa.

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PlayStation 2

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) é um console de jogos eletrônicos produzido pela Sony Computer Entertainment (SCE).

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PowerPC

PowerPC (com o retroacrônimo Performance Optimization With Enhanced RISC - Performance Computing, às vezes abreviado como PPC) é um conjunto de instruções projetado juntamente aos princípios RISC (Reduced Instruction Set Computing), que permite uma implementação superescalar (várias instruções podendo iniciar ao mesmo e serem executadas de forma independente).

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Resident Evil 4

Resident Evil 4, conhecido no Japão como, é um jogo eletrônico de survival horror e tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o GameCube em 2005.

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RISC

RISC (acrônimo de Reduced Instruction Set Computer; em português, "Computador com um conjunto reduzido de instruções") é uma linha de arquitetura de processadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instruções que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.

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Sega

A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos e em Londres no Reino Unido.

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Sony Interactive Entertainment

A Sony Interactive Entertainment (SIE) anteriormente conhecida como Sony Computer Entertainment (SCE), é uma empresa multinacional de videogames e entretenimento digital de propriedade integral do conglomerado multinacional Sony.

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Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros.

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WaveBird

O WaveBird é um controlador de jogo sem fio para o Gamecube da Nintendo.

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Wii

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo.

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Xbox (console)

O Xbox é um console de videogame doméstico e o primeiro título da série Xbox de consoles de videogame fabricados pela Microsoft.

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14 de setembro

1180: Batalha de Ishibashiyama no Japão 1985: É aberta ao tráfego a Ponte Penang na Malásia.

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17 de maio

1814: Assinatura da Constituição da Noruega. USS ''Oriskany''.

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18 de novembro

1626: Basílica de São Pedro Primeira Batalha do Somme.

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23 de agosto

1572: Massacre da noite de São Bartolomeu 1939: Assinatura do Pacto Molotov-Ribbentrop.

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3 de maio

Três de Maio em Madrid. 1815: Batalha de Tolentino.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Nintendo GameCube

Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração tem 162 relações, enquanto Nintendo GameCube tem 139. Como eles têm em comum 32, o índice de Jaccard é 10.63% = 32 / (162 + 139).

Referências

Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Nintendo GameCube. Para acessar cada artigo visite:

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