Logotipo
Unionpédia
Comunicação
Disponível no Google Play
Novo! Faça o download do Unionpédia em seu dispositivo Android™!
Livre
Acesso mais rápido do que o navegador!
 

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração vs. Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey². Na história dos jogos eletrônicos, a terceira geração (também conhecida com a era dos 8-bits) teve início em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer (chamado de forma abreviada "Famicom" pelos japoneses e mais tarde como NES no resto do mundo, usando a primeira letra de cada palavra de Nintendo Entertainment System) e do SG-1000 da SEGA.

Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração têm 6 coisas em comum (em Unionpedia): Atari, Crise dos jogos eletrônicos de 1983, História dos jogos eletrônicos, Pixel, Sprite (computação gráfica), 8 bits.

Atari

Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos vídeo games.

Atari e Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração · Atari e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração · Veja mais »

Crise dos jogos eletrônicos de 1983

A crise dos jogos eletrônicos de 1983, conhecida como no Japão, foi uma recessão em larga-escala da indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 a 1985, principalmente nos Estados Unidos.

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Crise dos jogos eletrônicos de 1983 · Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Crise dos jogos eletrônicos de 1983 · Veja mais »

História dos jogos eletrônicos

O Atari 2600 foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980. A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e História dos jogos eletrônicos · Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e História dos jogos eletrônicos · Veja mais »

Pixel

Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Pixel · Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Pixel · Veja mais »

Sprite (computação gráfica)

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Sprite (computação gráfica) · Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração e Sprite (computação gráfica) · Veja mais »

8 bits

8 bits é referência aos processadores que utilizam 8 bits de uma só vez para executar suas operações.

8 bits e Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração · 8 bits e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração

Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração tem 36 relações, enquanto Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração tem 50. Como eles têm em comum 6, o índice de Jaccard é 6.98% = 6 / (36 + 50).

Referências

Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração. Para acessar cada artigo visite:

Ei! Agora estamos em Facebook! »