Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração
Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração têm 6 coisas em comum (em Unionpedia): Atari, Crise dos jogos eletrônicos de 1983, História dos jogos eletrônicos, Pixel, Sprite (computação gráfica), 8 bits.
Atari
Atari, Inc. foi uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos vídeo games.
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Crise dos jogos eletrônicos de 1983
A crise dos jogos eletrônicos de 1983, conhecida como no Japão, foi uma recessão em larga-escala da indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 a 1985, principalmente nos Estados Unidos.
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História dos jogos eletrônicos
O Atari 2600 foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980. A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.
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Pixel
Pixel é o menor elemento em um dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor.
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Sprite (computação gráfica)
Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").
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8 bits
8 bits é referência aos processadores que utilizam 8 bits de uma só vez para executar suas operações.
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A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração
- Quais são as semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração
Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração
Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração tem 36 relações, enquanto Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração tem 50. Como eles têm em comum 6, o índice de Jaccard é 6.98% = 6 / (36 + 50).
Referências
Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de segunda geração e Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração. Para acessar cada artigo visite: