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Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Sprite (computação gráfica)

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Sprite (computação gráfica)

Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração vs. Sprite (computação gráfica)

Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de ''sprites'' sendo exibidos. Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").

Semelhanças entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Sprite (computação gráfica)

Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Sprite (computação gráfica) têm 0 coisas em comum (em Unionpedia).

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Sprite (computação gráfica)

Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração tem 76 relações, enquanto Sprite (computação gráfica) tem 14. Como eles têm em comum 0, o índice de Jaccard é 0.00% = 0 / (76 + 14).

Referências

Este artigo é a relação entre Consoles de jogos eletrônicos de quarta geração e Sprite (computação gráfica). Para acessar cada artigo visite:

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