MMORPG e Modelo cliente–servidor
Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.
Diferença entre MMORPG e Modelo cliente–servidor
MMORPG vs. Modelo cliente–servidor
Daimonin, exemplo de um MMORPG gratuito de código aberto. Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) é um tipo de jogo ''on-line'' que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente. Um diagrama de rede de computadores (incluindo dispositivos móveis) de clientes comunicando com um servidor através da Internet. Tanto os clientes como o servidor são os nós (pontos de comunicação) na rede. A organização dos nós de uma rede designa-se por topologia de rede. O modelo cliente-servidor (em inglês client/server model), em computação, é uma estrutura de aplicação distribuída que distribui as tarefas e cargas de trabalho entre os fornecedores de um recurso ou serviço, designados como servidores, e os requerentes dos serviços, designados como clientes.
Semelhanças entre MMORPG e Modelo cliente–servidor
MMORPG e Modelo cliente–servidor têm 0 coisas em comum (em Unionpedia).
A lista acima responda às seguintes perguntas
- O que têm em comum MMORPG e Modelo cliente–servidor
- Quais são as semelhanças entre MMORPG e Modelo cliente–servidor
Comparação entre MMORPG e Modelo cliente–servidor
MMORPG tem 33 relações, enquanto Modelo cliente–servidor tem 27. Como eles têm em comum 0, o índice de Jaccard é 0.00% = 0 / (33 + 27).
Referências
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