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C Sharp e Java (linguagem de programação)

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre C Sharp e Java (linguagem de programação)

C Sharp vs. Java (linguagem de programação)

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET. Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

Semelhanças entre C Sharp e Java (linguagem de programação)

C Sharp e Java (linguagem de programação) têm 22 coisas em comum (em Unionpedia): Borland, C (linguagem de programação), C++, Código aberto, Compilador, D (linguagem de programação), Ecma International, Eiffel (linguagem de programação), Fantom, Linguagem de programação, Modula-3, Navegador web, Object Pascal, Objective-C, Organização Internacional de Normalização, Orientação a objetos, Programação concorrente, Programação estruturada, Programação funcional, Programação genérica, Programação imperativa, Reflexão (programação).

Borland

A Borland Software Corporation foi uma empresa de software com sede em Austin, Texas, Estados Unidos.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Código aberto

Código aberto (do inglês Open Source) é o código-fonte que é disponibilizado gratuitamente para consulta, examinação, modificação e redistribuição.

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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D (linguagem de programação)

D é uma linguagem de programação de uso geral projetada por Walter Bright da Digital Mars.

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Ecma International

ECMA (acrônimo para European Computer Manufacturers Association) é uma associação fundada em 1961 dedicada à padronização de sistemas de informação.

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Eiffel (linguagem de programação)

Eiffel é uma linguagem de programação puramente orientada a objeto, padrão ECMA-367, que implementa as teorias sobre a orientação a objeto de Bertrand Meyer.

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Fantom

Fantom, conhecida anteriormente como Fan, é uma linguagem de programação orientada a objeto, que pode ser usada para criar programas para JavaScript, Plataforma Java (JVM), e Plataforma.NET (CLI).

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Modula-3

Modula-3 é uma linguagem de programação concebida como a sucessora de uma versão atualizada do Modula-2.

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Navegador web

Um navegador de rede, navegador web, navegador da internet ou simplesmente navegador (Web browser, browser), é um programa que habilita seus usuários a interagirem com documentos HTML hospedados em um servidor da rede.

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Object Pascal

Object Pascal é uma ramificação de linguagens derivativas de Pascal, com suporte a orientação a objetos.

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Objective-C

Objective-C, denominado frequentemente de ObjC ou mais raramente de Objective C ou Obj-C, é uma linguagem de programação reflexiva orientada a objecto que adiciona transmissão de mensagens no estilo Smalltalk para o C. Hoje em dia, é utilizada principalmente no Mac OS X e GNUstep, dois ambientes baseados no padrão OpenStep e é a principal linguagem utilizada nos aplicativos estruturais NeXTSTEP, OPENSTEP e Cocoa.

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Organização Internacional de Normalização

A (International Organization for Standardization; L'Organisation internationale de normalisation), popularmente conhecida como ISO é uma entidade que congrega os grémios de padronização/normalização de 162 países.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Programação concorrente

Programação concorrente ou programação simultânea é um paradigma de programação para a construção de programas de computador que fazem uso da execução simultânea de várias tarefas computacionais interativas, que podem ser implementadas como programas separados ou como um conjunto de threads criadas por um único programa.

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Programação estruturada

Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação da engenharia de softwares, com ênfase em sequência, decisão e, iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e, estruturas em bloco), criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL 58 e ALGOL 60, Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas vantagens práticas que o paradigma oferece, e também pelo '' (de 1966, também chamado de teorema de Böhm-Jacopini) e a carta aberta de Dijkstra 'Go To Statement Considered Harmful' (de 1968).

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Programação funcional

Em ciência da computação, programação funcional é um paradigma de programação que trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis.

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Programação genérica

Programação genérica é um paradigma de programação no qual os algoritmos são escritos em uma gramática estendida de forma a adaptar-se através da especificação das partes variáveis que são definidas na instância do algoritmo.

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Programação imperativa

Na ciência da computação, programação imperativa é um paradigma de programação de software que descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado (variáveis) de um programa.

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Reflexão (programação)

Em ciência da computação, reflexão computacional (ou somente reflexão) é a capacidade de um programa observar ou até mesmo modificar sua estrutura ou comportamento.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre C Sharp e Java (linguagem de programação)

C Sharp tem 67 relações, enquanto Java (linguagem de programação) tem 134. Como eles têm em comum 22, o índice de Jaccard é 10.95% = 22 / (67 + 134).

Referências

Este artigo é a relação entre C Sharp e Java (linguagem de programação). Para acessar cada artigo visite:

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