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C (linguagem de programação) e Programação imperativa

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre C (linguagem de programação) e Programação imperativa

C (linguagem de programação) vs. Programação imperativa

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly). Na ciência da computação, programação imperativa é um paradigma de programação de software que descreve a computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado (variáveis) de um programa.

Semelhanças entre C (linguagem de programação) e Programação imperativa

C (linguagem de programação) e Programação imperativa têm 16 coisas em comum (em Unionpedia): ALGOL, B (linguagem de programação), BASIC, Ciência da computação, Dennis Ritchie, Fortran, Java (linguagem de programação), Linguagem assembly, Linguagem de programação, Paradigma, Pascal (linguagem de programação), Perl, PHP, Programação estruturada, Programação procedural, Python.

ALGOL

O ALGOL é uma família de linguagens de programação de alto nível voltadas principalmente para aplicações científicas.

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B (linguagem de programação)

B é uma linguagem de programação que pertence ao paradigma imperativo e que foi desenvolvida no Bell Laboratories de 1969.

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BASIC

BASIC (acrônimo para Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code; em português: Código de Instruções Simbólicas de Uso Geral para Principiantes) é uma linguagem de programação, criada com fins didáticos, pelos professores John George Kemeny, Thomas Eugene Kurtz e Mary Kenneth Keller em 1964 no Dartmouth College.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Dennis Ritchie

Dennis MacAlistair Ritchie (Bronxville, – Berkeley Heights) foi um cientista da computação estadunidense, notável pela sua influência em linguagens de programação como ALTRAN, B, BCPL e C, e em sistemas operacionais como o Multics e o UNIX.

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Fortran

A família de linguagens de programação conhecida como Fortran foi desenvolvida a partir da década de 1950 e continua a ser usada hoje em dia.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Linguagem assembly

Motorola MC6800. Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa, utilizada para programar códigos entendidos por dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Paradigma

Paradigma (do latim tardio paradigma, do grego παράδειγμα, derivado de παραδείκνυμι «mostrar, apresentar, confrontar») é um conceito das ciências e da epistemologia (a teoria do conhecimento) que define um exemplo típico ou modelo de algo.

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Pascal (linguagem de programação)

Pascal, é uma linguagem de programação orientada por objetos, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal.

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Perl

Perl é uma família de duas linguagens de programação multiplataforma, Perl 5 e Perl 6.

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PHP

PHP (um acrônimo recursivo para "PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page) é uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o desenvolvimento de aplicações presentes e atuantes no lado do servidor, capazes de gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web.

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Programação estruturada

Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação da engenharia de softwares, com ênfase em sequência, decisão e, iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e, estruturas em bloco), criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL 58 e ALGOL 60, Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas vantagens práticas que o paradigma oferece, e também pelo '' (de 1966, também chamado de teorema de Böhm-Jacopini) e a carta aberta de Dijkstra 'Go To Statement Considered Harmful' (de 1968).

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Programação procedural

Programação procedural ou programação procedimental é um paradigma de programação que se baseia em procedimentos, que são executados numa sequência.

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Python

Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre C (linguagem de programação) e Programação imperativa

C (linguagem de programação) tem 97 relações, enquanto Programação imperativa tem 43. Como eles têm em comum 16, o índice de Jaccard é 11.43% = 16 / (97 + 43).

Referências

Este artigo é a relação entre C (linguagem de programação) e Programação imperativa. Para acessar cada artigo visite:

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