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C++ e Ponteiro (programação)

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre C++ e Ponteiro (programação)

C++ vs. Ponteiro (programação)

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral. Em programação, um ponteiro ou apontador é um tipo de dado de uma linguagem de programação cujo valor se refere diretamente a um outro valor alocado em outra área da memória, através de seu endereço.

Semelhanças entre C++ e Ponteiro (programação)

C++ e Ponteiro (programação) têm 30 coisas em comum (em Unionpedia): Abstração, Ada (linguagem de programação), Armazenamento de dados de computador, Biblioteca (computação), Biblioteca padrão do C++, C (linguagem de programação), C Sharp, C++, Ciência da computação, Comportamento indefinido, D (linguagem de programação), Endereço (memória), Entrada/saída, Espaço de nomes, Interface gráfica do utilizador, Java (linguagem de programação), Linguagem de programação, Lista ligada, ML (linguagem de programação), Null (programação), Ponteiro inteligente, Programação funcional, Programação orientada a objetos, Referência (ciência da computação), Run-time type information, Tempo de compilação, Tempo de execução, Teoria dos grafos, Tipo de dado, Tratamento de exceção.

Abstração

Abstração (do termo latino abstractio) é uma operação intelectual que consiste em isolar, por exemplo num conceito, um elemento à exclusão de outros, dos quais então se faz abstração.

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Ada (linguagem de programação)

Ada é uma Linguagem de programação estruturada, de tipagem estática, é uma linguagem imperativa, orientada a objetos e é uma linguagem de alto nível, originada de Pascal, Simula e outras linguagens.

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Armazenamento de dados de computador

O armazenamento de dados de computador é uma tecnologia que consiste em componentes de computador e mídia de gravação que são usados para reter dados digitais.

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Biblioteca (computação)

Na ciência da computação, biblioteca ou library é uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software.

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Biblioteca padrão do C++

Em C++, a biblioteca padrão é uma coleção de classes, funções e variáveis escritas na própria linguagem para facilitar o desenvolvimento de aplicações.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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C Sharp

C# é uma linguagem de programação, multiparadigma, de tipagem forte, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma.NET.

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C++

C++ (Pronuncia-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Comportamento indefinido

Na ciência da computação, comportamento indefinido é um recurso existente em algumas linguagens de programação, notoriamente na linguagem C. Para simplificar a especificação e permitir maior flexibilidade de implementação, as especificações determinam que o resultado de algumas operações é indefinido.

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D (linguagem de programação)

D é uma linguagem de programação de uso geral projetada por Walter Bright da Digital Mars.

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Endereço (memória)

Em Ciência da Computação, um endereço de memória é um identificador único para um local de memória no qual um processador ou algum outro dispositivo pode armazenar pedaços de dados.

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Entrada/saída

Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação (ou informática), indicando entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

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Espaço de nomes

Um espaço de nomes ("namespace" em inglês) é um delimitador abstrato (container) que fornece um contexto para os itens que ele armazena (nomes, termos técnicos, conceitos...), o que permite uma desambiguação para itens que possuem o mesmo nome mas que residem em espaços de nomes diferentes.

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Interface gráfica do utilizador

Em informática, interface gráfica do (abreviadamente, o acrônimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais por meio de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.

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Java (linguagem de programação)

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Lista ligada

Uma lista encadeada ou lista ligada é uma estrutura de dados linear e dinâmica.

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ML (linguagem de programação)

ML é uma linguagem de programação funcional de proposta geral desenvolvida por Robin Milner e outros no final dos anos 1970 na Universidade de Edimburgo, cuja sintaxe foi inspirada pelo ISWIM.

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Null (programação)

Em programação de computadores, null é um valor especial para um ponteiro (ou qualquer outro tipo de referência) que indica que este ponteiro, intencionalmente, não se refere a um objeto (ponteiro nulo).

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Ponteiro inteligente

Em ciência da computação, um apontador inteligente (também conhecido pelo termo em língua inglesa smart pointer) é um tipo de dado abstrato que simula um apontador.

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Programação funcional

Em ciência da computação, programação funcional é um paradigma de programação que trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis.

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Programação orientada a objetos

Programação orientada a objetos (POO, ou OOP segundo as suas siglas em inglês) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.

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Referência (ciência da computação)

Em ciência da computação, uma referência é um objeto que contém informação que indica dados armazenados em algum outro local ao invés de conter o próprio dado.

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Run-time type information

Runtime Type Information (frequentemente abreviado para RTTI; Informação de Tipo em Tempo de Execução em inglês) é uma técnica disponível em algumas linguagens de programação e que consiste em manter informação sobre o tipo de dado de um objeto em memória durante o tempo de execução de um programa de computador.

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Tempo de compilação

Na Ciência da computação, o termo tempo de compilação ("compile time", em inglês), é uma referência ao momento em que um programa de computador é compilado.

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Tempo de execução

Em informática, tempo de execução ou runtime (termo em inglês), é o período em que um programa de computador permanece em execução.

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Teoria dos grafos

Grafo com quatro vértices e 6 arestas. É um grafo completo, conexo e planar. A teoria dos grafos ou de grafos é um ramo da matemática que estuda as relações entre os objetos de um determinado conjunto.

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Tipo de dado

Em ciência da computação tipos de variáveis ou dados é uma combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, o que pode variar conforme o sistema operacional e a linguagem de computador.

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Tratamento de exceção

O tratamento de exceção, na ciência da computação, é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de condições que alteram o fluxo normal da execução de programas de computadores.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre C++ e Ponteiro (programação)

C++ tem 222 relações, enquanto Ponteiro (programação) tem 62. Como eles têm em comum 30, o índice de Jaccard é 10.56% = 30 / (222 + 62).

Referências

Este artigo é a relação entre C++ e Ponteiro (programação). Para acessar cada artigo visite:

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