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Botões direcionais e Nintendo

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Botões direcionais e Nintendo

Botões direcionais vs. Nintendo

Os botões direcionais (também chamados por sua forma em inglês D-pad) são botões organizados em formato de cruz representando suas específicas direções, alguns direcionais também podem conter botões específicos para diagonais, são geralmente encontrados em controladores de jogos, consoles portáteis, controles remotos e celulares. A é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto.

Semelhanças entre Botões direcionais e Nintendo

Botões direcionais e Nintendo têm 6 coisas em comum (em Unionpedia): Console portátil, Donkey Kong, Game & Watch, Game Boy, Gunpei Yokoi, Nintendo Entertainment System.

Console portátil

Pessoas jogando Nintendo 3DS, uma consola portátil. Um é um console de ''videogame'' com tela e controles embutidos e dimensões reduzidas para que possa ser facilmente transportado.

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Donkey Kong

é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo, criada por Shigeru Miyamoto que gira em torno do personagem Donkey Kong.

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Game & Watch

O Game & Watch é uma linha de consoles portáteis dedicados produzida pela Nintendo entre 1980 e 1991, foi a segunda linha de aparelhos de jogos eletrônicos da Nintendo (a primeira foi o Color TV Game) sendo a primeira portátil.

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Game Boy

O é um console portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na América do Norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão) O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980.

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Gunpei Yokoi

Gunpei Yokoi, também podendo ser escrito Gumpei Yokoi (横井 軍平 Yokoi Gunpei, 10 de setembro de 1941 — 4 de outubro de 1997) foi um designer da fabricante de videogame Nintendo, sendo uma das mais importantes figuras na história da companhia, sendo conhecido principalmente por ser o criador dos consoles portáteis Game Boy e Game & Watch, do direcional digital nos controles, e criador e produtor das séries de jogos chamadas Metroid e Kid Icarus.

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Nintendo Entertainment System

O Nintendo Entertainment System (abreviado como NES; popularmente chamado de Nintendinho no Brasil) é um console de videogame de 8 bits lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001. Em 2022, o NES encontra-se em 13º lugar na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos, ficando atrás do Nintendo DS, PlayStation 2, Game Boy, PlayStation, Wii, Nintendo Switch e PlayStation Portable.

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Botões direcionais e Nintendo

Botões direcionais tem 25 relações, enquanto Nintendo tem 367. Como eles têm em comum 6, o índice de Jaccard é 1.53% = 6 / (25 + 367).

Referências

Este artigo é a relação entre Botões direcionais e Nintendo. Para acessar cada artigo visite:

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