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BASIC e Programação de computadores

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre BASIC e Programação de computadores

BASIC vs. Programação de computadores

BASIC (acrônimo para Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code; em português: Código de Instruções Simbólicas de Uso Geral para Principiantes) é uma linguagem de programação, criada com fins didáticos, pelos professores John George Kemeny, Thomas Eugene Kurtz e Mary Kenneth Keller em 1964 no Dartmouth College. coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

Semelhanças entre BASIC e Programação de computadores

BASIC e Programação de computadores têm 5 coisas em comum (em Unionpedia): Edsger Dijkstra, Linguagem de programação, Lista de linguagens de programação, Orientação a objetos, Programação estruturada.

Edsger Dijkstra

Edsger Wybe Dijkstra (Roterdã, — Nuenen) foi um cientista da computação holandês, conhecido por suas contribuições nas áreas de desenvolvimento de algoritmos e programas, de linguagens de programação (pelo qual recebeu o Prêmio Turing de 1972 por suas contribuições fundamentais), sistemas operacionais e processamento distribuído.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Lista de linguagens de programação

Euphoria, uma linguagem interpretada procedural. Esta é uma lista de linguagens de programação, atuais e históricas, em ordem alfabética, que inclui também o desenvolvedor, data de criação e o paradigma de programação que é a forma de classificar as linguagens baseada em suas funcionalidades.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Programação estruturada

Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação da engenharia de softwares, com ênfase em sequência, decisão e, iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e, estruturas em bloco), criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL 58 e ALGOL 60, Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas vantagens práticas que o paradigma oferece, e também pelo '' (de 1966, também chamado de teorema de Böhm-Jacopini) e a carta aberta de Dijkstra 'Go To Statement Considered Harmful' (de 1968).

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A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre BASIC e Programação de computadores

BASIC tem 58 relações, enquanto Programação de computadores tem 60. Como eles têm em comum 5, o índice de Jaccard é 4.24% = 5 / (58 + 60).

Referências

Este artigo é a relação entre BASIC e Programação de computadores. Para acessar cada artigo visite:

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