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Animal de estimação virtual e Japão

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre Animal de estimação virtual e Japão

Animal de estimação virtual vs. Japão

Um animal de estimação virtual, digital ou artificial, ou simulação de criação de animais de estimação) é um tipo de companheiro humano artificial. Eles geralmente são mantidos para companheirismo ou diversão. As pessoas podem manter um animal de estimação digital em vez de um animal de estimação real. Cyberpet e Tamagotchi foram alguns dos primeiros animais de estimação digitais populares. Animais de estimação digitais não têm forma física concreta além do hardware em que são executados. A interação com animais de estimação virtuais pode ou não ser orientada a objetivos. Se for, então o usuário deve mantê-lo vivo o maior tempo possível e, muitas vezes, ajudá-lo a crescer em formas superiores. Manter o animal de estimação vivo e em crescimento muitas vezes requer alimentação, higiene e brincadeiras com o animal. Alguns animais de estimação digitais exigem mais do que apenas comida para mantê-los vivos. A interação diária é necessária na forma de jogos, carícias virtuais, fornecer amor e reconhecimento pode ajudar a manter seu animal de estimação virtual feliz e crescendo saudável. Animais de estimação digitais podem ser simulações de animais reais, como na série Petz, ou de fantasia, como a série Tamagotchi ou Digimon. Ao contrário das simulações biológicas, o animal de estimação não costuma se reproduzir. Categoria:Jogos eletrônicos de simulação de vida Categoria:Brinquedos Categoria:Gêneros de jogos eletrônicos. Japão (Nihon ou Nippon; oficialmente 日本国, ou koku, tradução literal: Estado do Japão) é um país insular da Ásia Oriental.

Semelhanças entre Animal de estimação virtual e Japão

Animal de estimação virtual e Japão têm 1 coisa em comum (em Unionpedia): Jogo.

Jogo

Peças do jogo xadrez Jogo (do latim: "jocus", que significa brincadeira, divertimento) é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre.

Animal de estimação virtual e Jogo · Japão e Jogo · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre Animal de estimação virtual e Japão

Animal de estimação virtual tem 20 relações, enquanto Japão tem 705. Como eles têm em comum 1, o índice de Jaccard é 0.14% = 1 / (20 + 705).

Referências

Este artigo é a relação entre Animal de estimação virtual e Japão. Para acessar cada artigo visite:

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