Índice
25 relações: Adobe, Adobe AIR, Adobe Animate, Adobe Flash, Adobe Flash Player, Adobe Flex, Código aberto, Clausura (ciência da computação), ECMAScript, Java (linguagem de programação), JavaScript, Linguagem de programação, Linguagem de programação multiparadigma, Linguagem de script, Máquina virtual, Modelo de Objeto de Documentos, Orientação a objetos, Plug-in, RIA, Software proprietário, SWF, 2000, 2003, 2006, 27 de junho.
- Adobe Flash
- Linguagens de programação baseadas em classes
- Software de 1998
Adobe
Chamisal, Novo México, Estados Unidos O adobe é um material vernacular usado na construção civil.
Adobe AIR
Adobe Integrated Runtime (inicialmente chamado de Apollo) também conhecido como Adobe AIR, é um programa multiplataforma de ambiente tempo de execução desenvolvida pela Adobe para construir aplicações de Internet Rica usando Adobe Flash, Adobe Flex, HTML, ou AJAX.
Adobe Animate
Adobe Animate é um programa de criação multimídia utilizado no desenvolvimento conteúdo para Android, iOS, Windows e MacOS através do plugin. Com interface amigável e de fácil utilização, é possível desenvolver aplicações web, jogos, animações, conteúdo interativo e aplicativos para dispositivos móveis.
Ver ActionScript e Adobe Animate
Adobe Flash
Adobe Flash foi um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.
Ver ActionScript e Adobe Flash
Adobe Flash Player
O Adobe Flash Player, ou apenas Flash, foi um reprodutor de multimídia e aplicações amplamente distribuído, anteriormente criado e disponibilizado pela Macromedia, mas que agora pertence à Adobe Systems.
Ver ActionScript e Adobe Flash Player
Adobe Flex
O Adobe Flex (inicialmente chamado de Macromedia Flex e depois rebatizado como Adobe Flex pela Adobe) é uma tecnologia lançada em março de 2004 pela Macromedia, que suporta o desenvolvimento de aplicações complexas interativas para a internet, chamados de RIA, baseadas na linguagem de script ActionScript da plataforma do Macromedia Flash.
Código aberto
Código aberto (do inglês Open Source) é o código-fonte que é disponibilizado gratuitamente para consulta, examinação, modificação e redistribuição.
Ver ActionScript e Código aberto
Clausura (ciência da computação)
Em ciência da computação e na programação uma clausura (do inglês closure) é uma função que referencia variáveis livres no contexto léxico.
Ver ActionScript e Clausura (ciência da computação)
ECMAScript
ECMAScript é uma linguagem de programação, baseada em scripts, padronizada pela Ecma International na especificação ECMA-262 e ISO/IEC 16262.
Java (linguagem de programação)
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation.
Ver ActionScript e Java (linguagem de programação)
JavaScript
JavaScript (frequentemente abreviado como JS) é uma linguagem de programação interpretada estruturada, de script em alto nível com tipagem dinâmica fraca e multiparadigma (protótipos, orientado a objeto, imperativo e funcional).
Linguagem de programação
C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.
Ver ActionScript e Linguagem de programação
Linguagem de programação multiparadigma
Paradigma de programação é a forma de se classificar determinada linguagem de programação com base em seu funcionamento e sua estruturação.
Ver ActionScript e Linguagem de programação multiparadigma
Linguagem de script
Exemplo de código em Python. Linguagem de script ou scripting é uma linguagem de programação que suporta scripts, programas escritos para um sistema de tempo de execução especial que automatiza a execução de tarefas que seriam executadas, uma de cada vez, por um operador humano.
Ver ActionScript e Linguagem de script
Máquina virtual
Na ciência da computação, máquina virtual consiste em um software de ambiente computacional que executa programas como um computador real, também chamado de processo de virtualização.
Ver ActionScript e Máquina virtual
Modelo de Objeto de Documentos
Hierarquia dos objetos num exemplo HTML DOM - Document Object Model O Modelo de Documento por Objetos (do inglês Document Object Model - DOM) é uma convenção multiplataforma e independente de linguagem de programação, fiscalizada pela entidade World Wide Web Consortium (W3C), para representação e interação com objetos em documentos HTML, XHTML e, XML.
Ver ActionScript e Modelo de Objeto de Documentos
Orientação a objetos
Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.
Ver ActionScript e Orientação a objetos
Plug-in
Na informática, um plugin ou módulo de extensão (também conhecido por plug-in, add-in, add-on) é um programa de computador usado para adicionar funções a outros programas maiores, provendo alguma funcionalidade especial ou muito específica.
RIA
; RIA.
Software proprietário
O software proprietário, privativo ou não livre, é um software para computadores que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor.
Ver ActionScript e Software proprietário
SWF
SWF (Shockwave Flash) foi um formato de arquivo de aplicações web, criado pela Macromedia, depois adquirido pela Adobe.
2000
A cultura popular considera o ano 2000 como o primeiro ano do século XXI e o terceiro milênio, devido a uma tendência de agrupar os anos em valores decimais, como se o ano zero fosse contado.
2003
Foi designado como o Ano Internacional da Água Potável, pela ONU.
2006
Correspondeu aos anos 5766-5767 no calendário judaico, 5107-5108 no calendário hindu, 1426-1427 no calendário islâmico, 1384-1385 no calendário iraniano, 4703 no calendário chinês, e 2759 a.U.c..
27 de junho
Jorge II na Batalha de Dettingen 2.
Ver ActionScript e 27 de junho
Ver também
Adobe Flash
- ActionScript
- Adobe Animate
- Adobe Flash
- Adobe Flash Player
- Alchemy (Adobe)
- Animação em Flash
- Flash Video
- Gnash
- Real Time Messaging Protocol
- Ruffle
- SWF
- SWFTools
Linguagens de programação baseadas em classes
- ABAP
- ActionScript
- Boo
- C Sharp
- C++
- CLU (linguagem de programação)
- COBOL
- Common Lisp
- D (linguagem de programação)
- Eiffel (linguagem de programação)
- Embedded C++
- J (linguagem de programação)
- Jade (banco de dados)
- Java (linguagem de programação)
- Oak (linguagem de programação)
- Oberon (linguagem de programação)
- Objective-C
- PHP
- Python
- Ruby (linguagem de programação)
- Simula
- Smalltalk
- Squeak
Software de 1998
- 3DMark
- ACID Pro
- AbiWord
- ActionScript
- Adobe Fireworks
- Adobe ImageReady
- Advanced Linux Sound Architecture
- Audiogalaxy
- Autodesk Maya
- Calligra Suite
- Demolinux
- Exact Audio Copy
- FreeDOS
- GoldSrc
- JEdit
- Java 3D
- LAME
- LithTech
- MESS
- Microsoft Office 98 Macintosh Edition
- MinGW
- Mozilla Application Suite
- OpenSSL
- Paltalk
- PhotoRec
- Pidgin (comunicador instantâneo)
- Portable Batch System
- PowerDVD
- PuTTY
- ReactOS
- SHOUTCast
- Snes9x
- VMware Workstation
- Windows 98
- WxPython
- XSLT
- Yahoo! Messenger
Também conhecido/a como Action Script.

