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7 Days to Die e Jogabilidade não linear

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre 7 Days to Die e Jogabilidade não linear

7 Days to Die vs. Jogabilidade não linear

7 Days to Die é um jogo eletrônico de survival horror em mundo aberto desenvolvido e publicado pela The Fun Pimps. A jogabilidade não-linear é um elemento de jogos eletrônicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um número de sequências alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de exploração.

Semelhanças entre 7 Days to Die e Jogabilidade não linear

7 Days to Die e Jogabilidade não linear têm 2 coisas em comum (em Unionpedia): Jogo eletrônico, Mundo aberto.

Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

7 Days to Die e Jogo eletrônico · Jogabilidade não linear e Jogo eletrônico · Veja mais »

Mundo aberto

Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.

7 Days to Die e Mundo aberto · Jogabilidade não linear e Mundo aberto · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre 7 Days to Die e Jogabilidade não linear

7 Days to Die tem 19 relações, enquanto Jogabilidade não linear tem 25. Como eles têm em comum 2, o índice de Jaccard é 4.55% = 2 / (19 + 25).

Referências

Este artigo é a relação entre 7 Days to Die e Jogabilidade não linear. Para acessar cada artigo visite:

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