Logotipo
Unionpédia
Comunicação
Disponível no Google Play
Novo! Faça o download do Unionpédia em seu dispositivo Android™!
Livre
Acesso mais rápido do que o navegador!
 

32 bits e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração

Atalhos: Diferenças, Semelhanças, Coeficiente de Similaridade de Jaccard, Referências.

Diferença entre 32 bits e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração

32 bits vs. Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração

32 bits é uma referência à geração de computadores que são construídos com processadores de 32 bits. Na história dos consoles de videogame, a sexta geração (também conhecida como a era dos 128-bits) compreende alguns dos consoles lançados a partir de 1998, mais especificamente o Sega Dreamcast, o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Xbox.

Semelhanças entre 32 bits e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração

32 bits e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração têm 2 coisas em comum (em Unionpedia): Memória de acesso aleatório, Processador.

Memória de acesso aleatório

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin) A memória (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamado de memória volátil de leitura e escrita, é uma memória temporária computacional de acesso rápido; ou seja, é um local de armazenamento temporário de informações digitais usada pelo processador para armazenar informações temporariamente e que possui um acesso feito de forma aleatória mais rápido que ao HD, DVD, pendrive (permite a rápida leitura e escrita de informações), utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.

32 bits e Memória de acesso aleatório · Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Memória de acesso aleatório · Veja mais »

Processador

Processador pode se referir a.

32 bits e Processador · Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração e Processador · Veja mais »

A lista acima responda às seguintes perguntas

Comparação entre 32 bits e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração

32 bits tem 8 relações, enquanto Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração tem 162. Como eles têm em comum 2, o índice de Jaccard é 1.18% = 2 / (8 + 162).

Referências

Este artigo é a relação entre 32 bits e Consoles de jogos eletrônicos de sexta geração. Para acessar cada artigo visite:

Ei! Agora estamos em Facebook! »