25 relações: Cartucho (jogos eletrônicos), Computador doméstico, CSMA/CD, Cunha, Estação de trabalho, Fita magnética, Impressora, Joystick, Memória somente de leitura, Nó (informática), Periférico, Quibiocteto, Rede de área local, RS-232, Servidor, Sinclair BASIC, Sinclair QL, Sinclair Research, Software, Topologia de rede, Unidade de fita, ZX Interface 2, ZX Microdrive, ZX Spectrum, 1983.
Cartucho (jogos eletrônicos)
Cartucho do Commodore VIC-20. Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo.
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Computador doméstico
Computador doméstico é a designação amigável da segunda geração de microcomputador, tendo seu uso sido iniciado em 1977 e tornando-se comum durante a década de 1980.
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CSMA/CD
Em ciência da computação, CSMA/CD, do inglês Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, é um protocolo de telecomunicações que organiza a forma como os dispositivos de rede compartilham o canal utilizando a tecnologia Ethernet.
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Cunha
Cunha é uma ferramenta de metal ou madeira, em forma de prisma agudo em um dos lados, e que se insere no vértice de um corte para melhor fender algum material (como madeira ou pedras), bem como para calçar, nivelar, ajustar uma peça qualquer.
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Estação de trabalho
Estação de trabalho (do inglês Workstation) era o nome genérico dado a computadores situados, em termos de potência de cálculo, entre o computador pessoal e o computador de grande porte, ou mainframe.
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Fita magnética
Fita magnética (ou banda magnética) é uma mídia de armazenamento não volátil que consiste em uma fita plástica coberta de material magnetizável.
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Impressora
Impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.
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Joystick
Um manípulo eletrónico (também conhecido pelo anglicismo joystick) é um periférico de computador e videojogos pessoal ou um dispositivo geral de controle, que consiste numa vara vertical, na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.
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Memória somente de leitura
A memória somente de leitura ou ROM (acrônimo em inglês de read-only memory) é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas.
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Nó (informática)
Em redes de comunicação, um nodo ou nó (do Latim nodus, "nó") é um ponto de conexão, seja um ponto de redistribuição ou um terminal de comunicação.
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Periférico
Na informática, um dispositivo periférico, ou simplesmente periférico, é um dispositivo externo auxiliar (ou acessório) usado para enviar ou receber informações do computador ligado à CPU (unidade central de processamento) Existem três categorias de dispositivos periféricos, com base no seu relacionamento com o computador.
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Quibiocteto
O quibiocteto, ou quibibyte (símbolo KiB, contração de kilo binary octet, ou KiB) é uma medida de armazenamento eletrônico de informação, estabelecida em 2000 pela Comissão Eletrotécnica Internacional (IEC) como: Visa substituir o "quilobyte" em ciências da computação, que se refere a 1024 octetos, e que entra em conflito com a definição do prefixo "quilo" do Sistema Internacional.
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Rede de área local
Uma rede de área local (em inglês: local area network, sigla LAN) em computação consiste de uma rede de computadores utilizada na interconexão de equipamentos processadores, cuja finalidade é a troca de dados.
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RS-232
RS-232 (também conhecido por EIA RS-232C ou V.24) é um padrão de protocolo para troca série de dados binários entre um DTE (terminal de dados, de Data Terminal equipment) e um DCE (comunicador de dados, de Data Communication equipment).
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Servidor
Em informática, um servidor é um software ou computador, com sistema de computação centralizada que fornece serviços a uma rede de computadores, chamada de cliente.
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Sinclair BASIC
O Sinclair BASIC (que recebeu o nome do inovador Sir Clive Sinclair) é um dialeto da linguagem de programação BASIC utilizada nos micros de 8-bits da Sinclair Research e Timex Sinclair.
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Sinclair QL
O Sinclair QL (Quantum Leap), foi um computador pessoal lançado pela Sinclair Research em 1984, como sucessor do ZX Spectrum.
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Sinclair Research
Sinclair Research Ltd é uma empresa com sede em Cambridge, Inglaterra, Reino Unido, fabricante de bens de consumo eletrônicos.
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Software
OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.
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Topologia de rede
Diversas '''Topologias de Rede / Ti'''. Topologia de rede é o canal no qual o meio de rede está conectado aos computadores e outros componentes de uma rede de computadores.
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Unidade de fita
MiB), e, um disquete de 3" 1/2 (1,44 MB). Uma unidade de fita, também conhecida como unidade de fita streamer, é um dispositivo de armazenamento de dados que lê e escreve dados armazenados numa fita magnética.
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ZX Interface 2
ZX Interface 2 A ZX Interface 2 foi um periférico lançado pela Sinclair Research em setembro de 1983 para uso com o computador doméstico ZX Spectrum.
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ZX Microdrive
O ZX Microdrive é um sistema de armazenamento em fita magnética lançado em julho de 1983 pela Sinclair Research para o computador doméstico ZX Spectrum.
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ZX Spectrum
O Sinclair ZX Spectrum foi um dos mais influentes microcomputadores europeus de 8 bits durante a década de 1980.
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1983
1 de Janeiro: É criada a Internet.
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