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Z-buffer

Índice Z-buffer

Z-buffer data. Z-buffer, também chamado de buffer de profundidade (depth buffer), é uma técnica utilizando buffer de dados usada na computação gráfica que consiste na memória de um adaptador de vídeo encarregada de gerir as coordenadas de profundidade das imagens nos gráficos em três dimensões (3-D), de forma a eliminar sobreposições, normalmente calculadas por hardware e algumas vezes por software.

Índice

  1. 5 relações: Computação gráfica, Edwin Catmull, Hardware, Software, 3-D.

Computação gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de arte e recriação do mundo real.

Ver Z-buffer e Computação gráfica

Edwin Catmull

Edwin Catmull (Parkersburg) é um cientista da computação gráfica estadunidense e presidente da Pixar e Walt Disney Animation Studios.

Ver Z-buffer e Edwin Catmull

Hardware

Equipamentos de computadores. O hardware (pronúncia: 'rarduér') é um termo técnico (e anglicismo de engenharia eletrônica) que foi traduzido para a língua portuguesa como equipamento, e pode ser definido como um termo geral da língua inglesa, que se refere à parte física de computadores e outros sistemas microeletrônicos.

Ver Z-buffer e Hardware

Software

OpenOffice.org ''writer'' Software é um termo técnico que foi traduzido para a língua portuguesa como suporte lógico e trata-se de uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado (informação) ou acontecimento.

Ver Z-buffer e Software

3-D

3-D é o álbum de estreia da banda americana de electronicore I See Stars, lançado em 2009.

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