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Vinculação (computação)

Índice Vinculação (computação)

Em ciência da computação, vinculação (ou amarração, ou ligação) é a determinação de uma referência ou associação entre uma entidade de um programa (variáveis, rotinas e sentenças) e seus atributos.

26 relações: Ada (linguagem de programação), APL (linguagem de programação), Atribuição (computação), C (linguagem de programação), Ciência da computação, COBOL, Compilador, Escopo (computação), Fortran, Interpretador, Ligador, Linguagem de programação, Lisp, Modula-2, Objeto (ciência da computação), Pascal (linguagem de programação), Programação de computadores, Referência, Referência (ciência da computação), SETL2, Smalltalk, SNOBOL 4, Tempo de execução, Variável (programação), Vírgula flutuante, Vinculação de nomes (computação).

Ada (linguagem de programação)

Ada é uma Linguagem de programação estruturada, de tipagem estática, é uma linguagem imperativa, orientada a objetos e é uma linguagem de alto nível, originada de Pascal, Simula e outras linguagens.

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APL (linguagem de programação)

APL é uma linguagem de programação destinada a operações matemáticas.

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Atribuição (computação)

Em Ciência da Computação o comando de atribuição define ou re-define o valor armazenado no local de armazenamento indicado por um nome de variável.

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C (linguagem de programação)

C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela Organização Internacional para Padronização (ISO), criada em 1972 por Dennis Ritchie na empresa AT&T Bell Labs para desenvolvimento do sistema operacional Unix (originalmente escrito em Assembly).

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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COBOL

COBOL (sigla de COmmon Business Oriented Language) - Linguagem Comum Orientada para os Negócios é uma linguagem de programação orientada para o processamento de banco de dados comerciais.

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Compilador

GCC versão 4.0.2 rodando em uma janela xterm. Um programa simples está sendo compilado e então executado. Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem, código objeto.

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Escopo (computação)

Em Ciência da Computação escopo é um contexto delimitante aos quais valores e expressões estão associados.

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Fortran

A família de linguagens de programação conhecida como Fortran foi desenvolvida a partir da década de 1950 e continua a ser usada hoje em dia.

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Interpretador

Interpretadores são programas de computador que leem um código fonte de uma linguagem de programação interpretada e o converte em código executável.

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Ligador

Uma ilustração do processo de ligação. Arquivos objeto e bibliotecas estáticas são reunidos em uma nova biblioteca ou executável. Em computação, um ligador, vinculador ou editor de ligação (do inglês, linker ou link editor) é um programa utilitário que recebe um ou mais arquivos objeto gerados por um compilador e combina-os em um único arquivo executável, arquivo de biblioteca ou outro arquivo 'objeto'.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Lisp

Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958.

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Modula-2

Modula-2 é uma linguagem de programação projetada e criada por Niklaus Wirth no Instituto Federal de Tecnologia de Zurique (ETH), em torno de 1978.

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Objeto (ciência da computação)

Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor.

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Pascal (linguagem de programação)

Pascal, é uma linguagem de programação orientada por objetos, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal.

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Programação de computadores

coloração de sintaxe e indentação de código. Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

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Referência

*Referência bibliográfica — grupo de informações que identifica uma obra bibliográfica.

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Referência (ciência da computação)

Em ciência da computação, uma referência é um objeto que contém informação que indica dados armazenados em algum outro local ao invés de conter o próprio dado.

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SETL2

SETL2 é uma linguagem de programação de "altíssimo nível", desenvolvida por W. Kirk Snyder, descendente da linguagem de J. T. Schwartz, SETL.

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Smalltalk

Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.

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SNOBOL 4

A linguagem de programação SNOBOL 4 (StriNg Oriented symBOlic Language number 4) é a quarta e última encarnação de uma série de linguagens de programação específicas destinadas à manipulação de sequências de caracteres.

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Tempo de execução

Em informática, tempo de execução ou runtime (termo em inglês), é o período em que um programa de computador permanece em execução.

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Variável (programação)

Na programação, uma variável é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão.

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Vírgula flutuante

Vírgula flutuante (original em alemão Gleitkomma ou Fließkomma) ou ponto flutuante (do inglês floating point) é um formato de representação digital de números racionais, que é usada nos computadores.

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Vinculação de nomes (computação)

Em linguagens de programação, vinculação de nomes (ou amarração de nomes) é a associação de objetos (dados e/ou código) com identificadores.

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