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Troca de mensagens

Índice Troca de mensagens

Em ciência da computação, troca de mensagens é uma forma comunicação entre processos que consiste em enviar mensagens a destinatários, sob forma de invocação de funções, sinais ou pacotes de dados.

21 relações: Association for Computing Machinery, Ciência da computação, Computação paralela, Comunicação assíncrona, Comunicação entre processos, CORBA, D-Bus, DCOM, Laço de eventos, Linguagem de programação, Método (programação), Open Network Computing Remote Procedure Call, Orientação a objetos, Programação concorrente, RMI, Sinal (ciência da computação), Sistema de processamento distribuído, SOAP, Soquete, Thread (computação), .NET Remoting.

Association for Computing Machinery

A Association for Computing Machinery (ACM; lit. Associação para Maquinaria da Computação) foi fundada em 1947 como a primeira sociedade científica e educacional dedicada à computação.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Computação paralela

Computação paralela é uma forma de computação em que vários cálculos são realizados ao mesmo tempo, operando sob o princípio de que grandes problemas geralmente podem ser divididos em problemas menores, que então são resolvidos concorrentemente (em paralelo).

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Comunicação assíncrona

Na área da tecnologia da informação, a comunicação assíncrona é a transmissão de dados, geralmente sem o uso de um sinal de relógio externo, onde os dados podem ser transmitidos intermitentemente em um fluxo estável.

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Comunicação entre processos

A comunicação entre processos, em inglês Inter-Process Communication (IPC), é o grupo de mecanismos que permite aos processos transferirem informação entre si.

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CORBA

CORBA (abreviado de Common Object Request Broker Architecture) é a arquitetura padrão criada pelo Object Management Group para estabelecer e simplificar a troca de dados entre sistemas distribuídos heterogêneos.

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D-Bus

Em computação, D-Bus ou DBus (acrônimo para Desktop Bus, em inglês, ou Barramento de área de trabalho, em português), um barramento de software, é um mecanismo de comunicação entre processos (CIP) e chamada de procedimento remoto que possibilita a comunicação entre vários programas de computador (isto é, processos) rodando simultaneamente na mesma máquina.

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DCOM

DCOM (acrônimo para Distributed Component Object Model) é uma tecnologia propriedade da Microsoft para criação de componentes de software distribuídos em computadores interligados em rede.

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Laço de eventos

Em ciência da computação, um laço de eventos ou laço de mensagens é uma construção de programação que espera eventos e mensagens e as despacha num programa de computador.

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Linguagem de programação

C. A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador, ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador.

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Método (programação)

Em orientação a objetos, uma Função (ou função membro) é uma sub-rotina (ou procedimento ou função) associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as variáveis membro.

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Open Network Computing Remote Procedure Call

O Open Network Computing Remote Procedure Call (frequentemente abreviado para ONC RPC; ou ainda, Sun ONC e Sun RPC) é um sistema de chamada de procedimento remoto, desenvolvido originalmente pela Sun Microsystems como parte do projeto Network File System.

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Orientação a objetos

Programação Orientada a Objeto (também conhecida pela sua sigla POO) ou Modelagem Orientada ao Objeto, é um modelo/paradigma de projeto e programação de software baseado na abstração digital do mundo real, através da composição e interação entre diversas unidades chamadas de 'objetos' e as classes (representando objetos reais contendo identidade, propriedades e, métodos); baseado em quatro principais componentes da programação: abstração digital, encapsulamento, herança e, polimorfismo.

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Programação concorrente

Programação concorrente ou programação simultânea é um paradigma de programação para a construção de programas de computador que fazem uso da execução simultânea de várias tarefas computacionais interativas, que podem ser implementadas como programas separados ou como um conjunto de threads criadas por um único programa.

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RMI

O RMI (Remote Method Invocation) é uma interface de programação que permite a execução de chamadas remotas no estilo RPC em aplicações desenvolvidas em Java.

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Sinal (ciência da computação)

Em ciência da computação, um sinal (signal em inglês) é uma forma limitada de comunicação entre processos utilizada em sistemas Unix e outros sistemas operacionais compatíveis com o padrão POSIX.

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Sistema de processamento distribuído

Um sistema de processamento distribuído ou paralelo é um sistema que interliga vários nós de processamento (computadores individuais, não necessariamente homogéneos) de maneira que um processo de grande consumo seja executado no nó "mais disponível", ou mesmo subdividido por vários nós.

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SOAP

Estrutura do SOAP. SOAP (Simple Object Access Protocol, em português Protocolo Simples de Acesso a Objetos) é um protocolo para troca de informações estruturadas em uma plataforma descentralizada e distribuída.

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Soquete

Soquete socket pode referir-se a.

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Thread (computação)

Thread (em português: fio de execução ou encadeamento de execução) é uma forma como um processo/tarefa de um programa de computador é divido em duas ou mais tarefas que podem ser executadas concorrentemente ("simultâneo").

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.NET Remoting

.NET Remoting é uma interface de programação de aplicações da Microsoft.

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