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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Índice Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands é um jogo de tiro táctico em terceira pessoa em mundo aberto, produzido pela Ubisoft Paris e lançado em 7 de março de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e em 19 de Novembro de 2020 para o Google Stadia.

16 relações: AnvilNext, Exército dos Estados Unidos, Google Stadia, IGN, Jogo de tiro tático, Jogo eletrônico, Microsoft Windows, Mundo aberto, Personagem não jogável, PlayStation 4, Pontos de experiência, Tiro em terceira pessoa, Tom Clancy's Ghost Recon, Tom Clancy's Ghost Recon (jogo eletrônico de 2001), Ubisoft, Xbox One.

AnvilNext

Anvil (anteriormente conhecida como Scimitar) é uma engine (ou motor) de jogos eletrônicos criada pela Ubisoft para as plataformas Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360 e Xbox One.

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Exército dos Estados Unidos

O United States Army (USA), (em português: Exército dos Estados Unidos), é o ramo de serviço terrestre das Forças Armadas dos Estados Unidos.

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Google Stadia

O Google Stadia (conhecido em seu desenvolvimento como Project Stream) foi um serviço de streaming de jogos eletrônicos (jogos em nuvem) multiplataforma e multijogador da empresa Google, lançado em novembro de 2019, onde o jogo era executado e guardado nos servidores da empresa e apenas a ação era transmitida para o dispositivo do jogador através do navegador Google Chrome e internet, sem uso de equipamento adicional (como vídeo-game) e sem a necessidade de instalação do jogo.

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IGN

IGN é um site americano de mídia de jogos eletrônicos e entretenimento operado pela IGN Entertainment Inc., uma subsidiária da Ziff Davis, Inc.

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Jogo de tiro tático

Os jogos de tiro tático, é um subgênero de jogos de tiro que cobrem tanto gênero de tiro em primeira pessoa quanto os de tiro em terceira pessoa.

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Jogo eletrônico

Um, também chamado videojogo ou pelo anglicismo videogame, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft.

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Mundo aberto

Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos.

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Personagem não jogável

Um personagem não jogável (non-player character, sigla NPC) é um personagem de jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador.

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PlayStation 4

A é uma consola de videojogos, da oitava geração com arquitetura x86, produzida pela empresa Sony Interactive Entertainment e lançada em Novembro de 2013, como a quarta edição da série PlayStation, sucessora da PlayStation 3, competindo directamente com a Wii U da Nintendo e, com a Xbox One da Microsoft. Foi anunciada em Fevereiro de 2013 durante uma conferência de imprensa da Sony em Nova Iorque, no evento "PlayStation Meeting 2013" cujo tema foi "O Futuro da PlayStation". Foi lançada na América do Norte a 15 de Novembro de 2013, na Europa e América do Sul a 29 de Novembro de 2013 e no Japão a 22 de Fevereiro de 2014. A PlayStation 4 é a primeira consola da Sony a ser oficialmente e legalmente editada na China desde a PlayStation 2, depois do levantamento da proibição que durou 14 anos. Afastando-se da arquitectura Cell da sua antecessora, a PlayStation 4 é a primeira da série da Sony que apresenta arquitectura x86, mais especificamente com a Unidade de Processamento Acelerado (UPA) AMD x86-64, uma plataforma amplamente usada e comum em muitos dos microcomputadores modernos. A ideia é fazer com que o desenvolvimento de jogos eletrónicos seja mais fácil para a consola, atraindo uma ampla gama de grandes e pequenos produtores. Estas mudanças destacam o esforço da Sony para melhorar as lições aprendidas durante o desenvolvimento, produção e lançamento da PlayStation 3. Outros recursos de hardware notáveis da PlayStation 4 incluem 8GB GDDR5 de memória, um leitor Blu-ray mais rápido e um GPU que consegue um desempenho de 1.843 TFLOPS/s. Em conversa para a revista Edge, vários produtores de videojogos descrevem a diferença de desempenho entre a PlayStation 4 e a Xbox One como "'significativa' e 'óbvia'". A consola permite vários métodos de interactividade com outros serviços e aparelhos incluindo; a PlayStation App, uma aplicação que melhora e expande a interactividade com a consola usando aparelhos iOS e Android; o Remote Play, que permite activar a PlayStation 4 à distância para continuar a jogar num segundo ecrã via PlayStation Vita ou dispositivos Xperia; o PlayStation Now, um serviço de computação em nuvem baseado em Gaikai, que oferece videojogos e outros conteúdos em stream. Pela incorporação de um botão de partilha (SHARE) no novo comando, o DualShock 4, faz com que seja possível exibir conteúdo que está a ser jogado e transmitido ao vivo aos amigos, ou mesmo partilhar jogos através da característica ‘Share Play’, desta maneira a Sony planeia colocar assim mais foco nos aspectos sociais da consola. Foi muito bem recebida pelos críticos e pelos consumidores com as análises a destacarem o design, o novo DualShock 4 e o hardware. Um sucesso comercial, a PlayStation 4 vendeu mais de um milhão de unidades nas primeiras 24 horas e, até Março de 2020, já tinham sido vendidas mundialmente mais de 110,4 milhões de unidades, estando entre as consolas mais vendidas de sempre. Em setembro de 2016, a Sony revelou dois novos sistemas, revisões do hardware da PlayStation 4: a versão “slim”, que corresponde a um design menor do sistema original; e a versão "Pro", com uma GPU melhorada e a CPU com frequência de relógio aumentada para suportar jogos na resolução 4K e com mais capacidade de armazenamento.

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Pontos de experiência

Pontos de experiência (também usa-se os acrónimos EP, EXP e XP) são pontos que existem majoritariamente em jogos onde as personagens estão submetidas a sistemas de níveis para as suas capacidades.

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Tiro em terceira pessoa

Tiro em terceira pessoa, do inglês third-person shooter (ou TPS), é um gênero de jogo de computador, normalmente apresentado com gráficos em 3D, onde o jogador vê o seu personagem em uma perspectiva em terceira pessoa, geralmente com uma câmera nas costas do personagem, como em Splinter Cell Blacklist.

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Tom Clancy's Ghost Recon

Ghost Recon é uma série de jogos de Tiro tático, lançados para Microsoft Windows, Mac OS, Xbox, Game Cube PlayStation 2 e Xbox 360.

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Tom Clancy's Ghost Recon (jogo eletrônico de 2001)

A primeira versão de Ghost Recon foi lançada em 13 de novembro de 2001, utilizando-se da mesma engine do jogo Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear.

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Ubisoft

Ubisoft Entertainment (anteriormente Ubi Soft Entertainment) é uma empresa francesa de jogos eletrônicos com sede no subúrbio de Montreuil, em Paris, com vários estúdios de desenvolvimento em todo o mundo.

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Xbox One

O Xbox One é uma linha de consoles de videogames domésticos de oitava geração desenvolvida pela empresa Microsoft, lançado em 2013, como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360.

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Redireciona aqui:

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.

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