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Teoria dos jogos

Índice Teoria dos jogos

Teoria dos jogos ou Teoria de jogos é um ramo da matemática aplicada que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seu retorno.

100 relações: Adaptação (biologia), Albert William Tucker, Alemães, Altruísmo, Altruísmo recíproco, Austríacos, Axioma da escolha, Émile Borel, Biologia, Cambridge University Press, Ciência da computação, Ciência militar, Ciência política, Cibernética, Comportamento, Computação interativa, Contrato social, Convenção, Cooperação, Cournot, David Lewis, Dilema do prisioneiro, Economia, Editoração, Eletroencefalografia, Empatia, Equilíbrio de Nash, Estimulação magnética transcraniana, Estratégia evolucionariamente estável, Evolução, Físico, Filosofia, Ganha-ganha, Go, Imagem por ressônancia magnética funcional, Informação completa, Informação perfeita, Inteligência artificial, Invenção, Jean Tirole, Jogo cooperativo, Jogo da galinha, Jogo do ultimato, Jogo não cooperativo, John Forbes Nash, John Harsanyi, John Maynard Smith, John von Neumann, Jornalismo, Karl Marx, ..., Lógica, Leilão, Lista de jogos na teoria dos jogos, Lista de tecnologias emergentes, Luta de classes, Magnetoencefalografia, Mancala, Matemática, Matemática aplicada, Matriz (matemática), Minimax, Nova economia, Oligopólio, Oskar Morgenstern, Oxford University Press, Paradoxo de Parrondo, Pôquer, Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel, Prêmio Nobel, Racionalidade, RAND Corporation, Rede social, Regateio, Reinhard Selten, Robert Aumann, Robert Trivers, Ronald Fisher, Seleção natural, Senso comum, Significado, Sistema de votação, Soma-zero, Subconjunto, Teorema de Zermelo, Teoria combinatória dos jogos, Teoria da decisão, Teoria da mente, Teoria da paz democrática, Teoria dos conjuntos, The Genetical Theory of Natural Selection, Theory of Games and Economic Behavior, Thomas Hobbes, Thomas Schelling, Uma Mente Brilhante, Utilidade (economia), Vértice, Willard van Orman Quine, Xadrez, 1944, 1953. Expandir índice (50 mais) »

Adaptação (biologia)

As adaptações que os diversos organismos vivos possuem são um aspecto central no estudo da biologia.

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Albert William Tucker

Albert William Tucker (—) foi um matemático canadense.

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Alemães

Definem-se, hoje, como alemães (Deutsche) as pessoas que têm a nacionalidade alemã, qualquer que seja a sua origem étnica, cultural ou religiosa.

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Altruísmo

Altruísmo é um tipo de comportamento encontrado em seres humanos e outros seres vivos, em que as ações voluntárias de um indivíduo beneficiam outros.

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Altruísmo recíproco

Na sociobiologia, altruísmo recíproco é um processo que favorece cooperação entre parceiros recíprocos.

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Austríacos

Os austríacos (Österreicher) são uma nação e grupo étnico germânico.

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Axioma da escolha

Na matemática, o axioma da escolha é um axioma da teoria dos conjuntos equivalente à afirmação "o produto de uma coleção não-vazia de conjuntos é não-vazio".

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Émile Borel

Félix Édouard Justin Émile Borel (Saint-Affrique, — Paris) foi um matemático e político francês.

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Biologia

Biologia é a ciência natural que estuda, descreve, preserva e melhora a vida e os organismos vivos.

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Cambridge University Press

Cambridge University Press é uma editora britânica, fundada em 1534 com o aval do rei Henrique VIII para a Universidade de Cambridge, sendo a editora mais antiga do mundo em operação contínua e a segunda maior editora universitária do mundo.

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Ciência da computação

A Ciência da Computação lida com fundamentos teóricos da informação, computação, e técnicas práticas para suas implementações e aplicações.

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Ciência militar

Ciência militar é o ramo da ciência aplicada que se preocupa com o estudo civil da doutrina, técnica, psicologia, prática e outros fenômenos sociais que constituem o "estado de guerra", com o conflito inicial e o consequente confronto final.

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Ciência política

Ciência política ou Politologia é o estudo da política — dos sistemas políticos, das organizações e dos processos políticos.

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Cibernética

A cibernética é o estudo interdisciplinar da estrutura dos sistemas reguladores, suas estruturas, restrições e possibilidades.

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Comportamento

O comportamento é definido como o conjunto de reações de um sistema dinâmico face às interações e renovação propiciadas pelo meio onde está envolvido.

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Computação interativa

Em ciência da computação, computação interativa é um modelo matemático para o cálculo que envolve comunicação com o mundo externo.

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Contrato social

Contrato social, de acordo com o contratualismo, indica uma classe de teorias que tentam explicar os caminhos que levam as pessoas a formarem Estados e/ou manterem a ordem social.

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Convenção

*Convenção (norma) — acordo sobre um determinado assunto.

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Cooperação

Cooperação é uma ação conjunta para uma finalidade, objetivo em comum.

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Cournot

Antoine Augustin Cournot, mais conhecido como Cournot (Gray, Haute-Saône, França, 28 de agosto de 1801 - Paris, França, 31 de março de 1877) foi um matemático e economista francês, propulsor das teorias marginalistas, conhecido por seus estudos sobre a oferta e a demanda nos termos da competição monopolística.

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David Lewis

David Kellogg Lewis (28 de Setembro, 1941 – 14 de Outubro de 2001) é considerado um dos grandes filósofos analíticos da última metade do século XX.

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Dilema do prisioneiro

O dilema do prisioneiro faz referência a um problema da teoria dos jogos, sendo um exemplo claro, mas atípico, de um problema de soma não nula.

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Economia

alt.

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Editoração

Editoração ou publicação é a atividade de disponibilizar informação, literatura, música, software e outros conteúdos ao público para venda ou gratuitamente.

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Eletroencefalografia

Toucas de EEG. Eletroencefalografia (EEG) é um método de monitoramento eletrofisiológico que é utilizado para registrar a atividade elétrica do cérebro.

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Empatia

A empatia envolve três componentes: afetivo, cognitivo e reguladores de emoções.

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Equilíbrio de Nash

O equilíbrio de Nash representa uma situação em que, em um jogo envolvendo dois ou mais jogadores, nenhum jogador tem a ganhar mudando sua estratégia unilateralmente.

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Estimulação magnética transcraniana

A estimulação magnética transcraniana ou EMT (em inglês: Transcranial magnetic stimulation ou TMS) é uma técnica não invasiva, de uso diagnóstico e terapêutico, que usa campos magnéticos para estimular pequenas regiões do cérebro por indução eletromagnética através de um gerador, ou "bobina", colocado próximo da cabeça do paciente.

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Estratégia evolucionariamente estável

Um conceito importante para a teoria da evolução é o de estratégia evolucionariamente estável (EEE) ou estratégia evolutivamente estável, o qual utilizou da teoria dos jogos para ser estabelecido.

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Evolução

Na biologia, Evolução (também conhecida como evolução biológica, genética ou orgânica) é a mudança das características hereditárias de uma população de seres vivos de uma geração para outra.

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Físico

teoria geral da relatividade. Físico é um cientista especializado em física.

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Filosofia

Filosofia (do grego Φιλοσοφία, philosophia, literalmente "amor pela sabedoria") é o estudo de questões gerais e fundamentais sobre a existência, conhecimento, valores, razão, mente, e linguagem; frequentemente colocadas como problemas a se resolver.

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Ganha-ganha

Na teoria dos jogos, os jogos de soma não nula ou de soma diferente de zero, são aqueles que não respeitam as condições que caracterizam os jogos de soma nula, isto é, são aqueles cujo somatório dos pagamentos efetuados a todos os jogadores não é nulo.

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Go

O go (chinês simplificado: 围棋; chinês tradicional: 圍棋; Pinyin: wéiqí; japonês: 囲碁, igo; coreano: 바둑, baduk) é um jogo de estratégia abstrato de tabuleiro para dois jogadores cujo objetivo é cercar mais territórios do que o oponente.

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Imagem por ressônancia magnética funcional

A imagem por ressonância magnética funcional (fMRI, do inglês Functional Magnetic Ressonance Imaging), é uma técnica específica do uso da imagem por ressonância magnética (MRI, do inglês Magnetic Resonance Imaging) capaz de detectar variações no fluxo sanguíneo em resposta à atividade neural.

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Informação completa

Informação completa é um termo utilizado em economia e na teoria de jogos para descrever uma situação econômica, ou um jogo no qual o conhecimento sobre outros participantes do mercado ou dos jogadores (por exemplo, estratégias, etc) está disponível para todos os participantes.

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Informação perfeita

Em teoria dos jogos, diz-se que um jogo tem informação perfeita se todos os participantes conhecem todas as jogadas efetuadas.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial (de sigla: IA; do inglês: artificial intelligence, de sigla: AI) é um campo de estudo multidisciplinar que abrange varias áreas do conhecimento.

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Invenção

Chama-se invenção, ao ato de criar uma nova tecnologia, processo, objeto ou sistema de relações, ou um aperfeiçoamento de tecnologias, processos e objetos preexistentes.

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Jean Tirole

Jean Tirole (Troyes) é um economista francês.

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Jogo cooperativo

Na teoria dos jogos, um jogo cooperativo é um jogo em que um grupo de jogadores, são instruídos a demonstrar comportamento cooperativo, transformando o jogo em uma competição entre grupos ao invés de uma competição entre indivíduos.

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Jogo da galinha

O jogo da galinha (em português brasileiro, jogo do covarde) é um jogo simétrico, baseado na história de dois rapazes que disputam o amor de uma garota.

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Jogo do ultimato

Forma extensa de um jogo do ultimato, com duas ofertas. O jogo do ultimato (em inglês: Ultimatum game) é uma das aplicações práticas para se estudar a teoria dos jogos.

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Jogo não cooperativo

Na teoria dos jogos, um jogo não cooperativo é um jogo no qual os jogadores tomam decisões independentemente para seu benefício pessoal, o qual não impede que em alguns casos tal tomada de decisões possa favorecer a todos, sendo isto o que é procurado nos jogos cooperativos.

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John Forbes Nash

John Forbes Nash Jr. (Bluefield, – Nova Jérsei, 23 de maio de 2015) foi um matemático norte-americano que trabalhou com teoria dos jogos, geometria diferencial e equações diferenciais parciais, servindo como Matemático Sénior de Investigação na Universidade de Princeton.

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John Harsanyi

John Charles Harsanyi (Harsányi János Károly; Budapeste, — Berkeley) foi um economista húngaro, laureado com o Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel de 1994.

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John Maynard Smith

John Maynard Smith (Londres, — Lewes) foi um biólogo britânico.

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John von Neumann

John von Neumann, nascido Margittai Neumann János Lajos (Budapeste, — Washington, D.C.) foi um matemático húngaro de origem judaica, naturalizado estadunidense.

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Jornalismo

Jornalismo é a coleta, investigação e análise de informações para a produção e distribuição de relatórios sobre a interação de eventos, fatos, ideias e pessoas que são notícia e que afetam a sociedade em algum grau.

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Karl Marx

Karl Marx RSA (Tréveris, 5 de maio de 1818 – Londres, 14 de março de 1883) foi um filósofo, economista, historiador, sociólogo, teórico político, jornalista, e revolucionário socialista alemão.

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Lógica

Lógica (do grego λογική logos) tem dois significados principais: discute o uso de raciocínio em alguma atividade e é o estudo normativo, filosófico do raciocínio válido.

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Leilão

O leilão ou hasta é uma modalidade de negociação, muito difundida em órgãos públicos e empresas privadas, além de lotas de pesca, na qual a venda e a compra solicitadas pela oferta e a procura de bens ou serviços se encontram de maneira simples e rápida.

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Lista de jogos na teoria dos jogos

A teoria dos jogos estuda a interação estratégica entre indivíduos em situações chamadas de jogos.

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Lista de tecnologias emergentes

Essa é uma lista das tecnologias emergentes da atualidade, que inclui ALGUNS dos desenvolvimentos técnicos mais importantes do momento, além de avanços e inovações em dezenas de campos da tecnologia moderna.

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Luta de classes

"Pirâmide do Sistema Capitalista", cartoon americano de 1911, baseado no desenho russo ''Pirâmide Social'', por Nicolas Lokhoff, de 1901. Luta de classes, ou lutas de classes, no plural, refere-se a um fenômeno social de tensão ou antagonismo que existe entre pessoas ou grupos de diferentes classes sociais devido aos competitivos interesses socioeconômicos e desejos dessas pessoas diante da lógica do modo de produção capitalista, dando forma a um conflito que se expressa nos campos econômico, ideológico e político que é a norma na história humana.

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Magnetoencefalografia

MagnetoencefalografiaEm inglês, magnetoencephalography (MEG) é uma técnica de mapeamento da atividade do cérebro humano por meio de detecção de campo magnético produzido por correntes elétricas que existem naturalmente no cérebro.

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Mancala

Mancala é uma família de jogos de tabuleiro jogada ao redor do mundo, jogos de semeadura ou jogos de contagem e captura, que vêm das regras gerais.

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Matemática

problemas matemáticos Matemática (dos termos gregos: μάθημα, transliterado máthēma, 'ciência', conhecimento' ou 'aprendizagem; e μαθηματικός, transliterado mathēmatikós, 'inclinado a aprender') é a ciência do raciocínio lógico e abstrato, que estuda quantidades (teoria dos números), espaço e medidas (geometria), estruturas, variações e estatística.

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Matemática aplicada

Soluções eficientes para o problema de roteamento de veículos (usado para diminuir os congestionamentos, entre outros...) requerem ferramental da otimização combinatória e programação inteira A matemática aplicada é uma área da matemática no qual se trata da aplicação do conhecimento matemático a outros domínios.

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Matriz (matemática)

Na álgebra linear, uma matriz é um quadro rectangular composto por números.

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Minimax

Em teoria da decisão, o minimax (ou minmax) é um método para minimizar a possível perda máxima.

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Nova economia

Nova Economia é uma expressão criada na década de 1980, para descrever a substituição da lógica de fabricação manufatureira por outra, que é o fornecimento de produtos e serviços associados ao desenvolvimento de tecnologia proprietária, formado por empresas com modelos de negócio digitais – aquele em que existe uma convergência de múltiplas inovações tecnológicas, potencializadas pela conectividade.

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Oligopólio

Na economia, Oligopólio (do grego oligos, poucos +- polens, vender) é uma forma evoluída de monopólio, no qual um grupo de organizações ou governos promovem o domínio de determinada oferta de produtos e/ou serviços.

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Oskar Morgenstern

Oskar Morgenstern (Görlitz, Alemanha, — Princeton, Estados Unidos) foi um economista austríaco.

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Oxford University Press

Oxford University Press (OUP) é uma casa editorial e departamento da Universidade de Oxford.

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Paradoxo de Parrondo

Paradoxo de Parrondo é um paradoxo da teoria dos jogos que preza que uma combinação de duas estratégias perdedoras produz uma estratégia vencedora.

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Pôquer

''Royal straight flush'', a mão mais valiosa do pôquer (do inglês poker) é um jogo de cartas jogado por duas ou mais pessoas muito comum em casinos.

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Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel

Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel 2008. O Prémio de Ciências Económicas, oficialmente denominado Prémio do Banco da Suécia para as Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel (em sueco Sveriges riksbanks pris i ekonomisk vetenskap till Alfred Nobels minne), vulgarmente apelidado na Suécia de Prémio da Economia (Ekonomipriset), foi instituído em 1968 pelo Sveriges Riksbank, o Banco Central da Suécia, e atribuído pela primeira vez em 1969.

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Prêmio Nobel

(Nobelpriset; Nobelprisen) é um conjunto de seis prêmios internacionais anuais concedidos em várias categorias por instituições suecas e norueguesas, para reconhecer pessoas ou instituições que realizaram pesquisas, descobertas ou contribuições notáveis para a humanidade no ano imediatamente anterior ou no curso de suas atividades.

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Racionalidade

Racionalidade é a qualidade ou estado de ser sensato, com base em fatos ou razões. A racionalidade implica a conformidade de suas crenças com umas próprias razões para crer, ou de suas ações com umas razões para a ação.

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RAND Corporation

A RAND Corporation ("pesquisa e desenvolvimento") é um think tank norte-americana de política global sem fins lucrativos criado em 1948 pela Douglas Aircraft Company para oferecer pesquisa e análise às Forças Armadas dos Estados Unidos.

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Rede social

Rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que compartilham valores e objetivos comuns.

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Regateio

mercado noturno tradicional da Indonésia em Rawasari, Jacarta Central Nas ciências sociais, é um tipo de negociação em que o comprador e o vendedor de um bem ou serviço debatem o preço ou a natureza de uma transação.

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Reinhard Selten

Reinhard Selten (Breslávia, – Poznań) foi um economista alemão.

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Robert Aumann

Robert John Aumann (Frankfurt am Main) é um economista e matemático e um membro da Academia Nacional de Ciências dos Estados Unidos, de dupla nacionalidade: israelense e norte-americano.

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Robert Trivers

Robert L. Trivers (1943-) é um dos fundadores da Sociobiologia.

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Ronald Fisher

Ronald Aylmer Fisher, FRS (Londres, 17 de fevereiro de 1890 – Adelaide, 29 de julho de 1962) foi um estatístico, biólogo evolutivo e geneticista inglês.

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Seleção natural

é o processo proposto por Charles Darwin e Alfred Wallace, os dois responsáveis pela teoria da evolução por seleção natural.

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Senso comum

Senso comum ou conhecimento vulgar é a compreensão do mundo resultante da herança fecunda baseada nas experiências acumuladas por um grupo social.

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Significado

* Teoria do significado — teoria fundamental e a teoria semântica.

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Sistema de votação

Sem informações Cédula de votação no referendo sobre o sistema de votação na Nova Zelândia em 2011. Um sistema de votação ou sistema eleitoral é o meio de escolha entre um certo número de opções, baseado na entrada de um certo número de votos.

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Soma-zero

Em teoria dos jogos e em teoria econômica, um jogo de soma zero se refere a jogos em que o ganho de um jogador representa necessariamente a perda para o outro jogador.

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Subconjunto

Diagrama de Euler ilustrando o fato de que A é subconjunto de B ou, equivalentemente, que B é superconjunto de A Em teoria dos conjuntos, quando todo elemento de um conjunto A é também elemento de um conjunto B, dizemos que A é um subconjunto de B, denotado A \subseteq B (também dito "A é uma parte de B" ou "A está contido em B").

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Teorema de Zermelo

O teorema de Zermelo apresentou pela primeira vez uma aplicação dos recursos matemáticos para um tipo restrito de interação entre agentes racionais egoístas que, não obstante o mérito da descoberta, raramente ocorria no cotidiano.

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Teoria combinatória dos jogos

Teoria de jogos combinatórios é um ramo da matemática aplicada e ciência da computação teórica que estuda jogos sequenciais com informação perfeita, ou seja, jogos que têm uma posição em que os jogadores se revezam mudando de formas definidas ou se move para alcançar um condição onde ele é o vencedor.

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Teoria da decisão

A teoria da decisão (ou a teoria da escolha, que não deve ser confundida com a teoria da escolha '''racional''') é o estudo das escolhas de um agente.

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Teoria da mente

Teoria da mente (em inglês Theory of Mind - ToM), também designada por mentalização, é a habilidade de atribuir e representar, em si próprio e nos outros, os estados mentais independentes - crenças, intenções, desejos, conhecimento, etc.

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Teoria da paz democrática

O presidente francês Charles de Gaulle apertou a mão do chanceler da Alemanha Ocidental, Konrad Adenauer, em Bona, 1963, acabando com a inimizade franco-alemã. A teoria da paz democrática, teoria da paz liberal ou simplesmente paz democrática é uma teoria que afirma que as democracias hesitam em entrar em conflito armado com outras democracias identificadas.

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Teoria dos conjuntos

conjuntos. Teoria dos conjuntos ou de conjuntos é o ramo da lógica matemática que estuda conjuntos, que (informalmente) são coleções de elementos.

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The Genetical Theory of Natural Selection

Genetical Theory of Natural Selection é um livro escrito por Ronald Fisher que combina genética mendeliana com teoria da seleção natural de Charles Darwin, com Fisher sendo o primeiro a argumentar que "o Mendelismo, portanto, valida o darwinismo" Foi publicado pela primeira vez em 1930 pela editora Clarendon.

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Theory of Games and Economic Behavior

Theory of Games and Economic Behavior (Teoria dos Jogos e Comportamento Econômico) é um livro publicado em 1944 pelos matemáticos e economistas Oskar Morgenstern e John von Neumann.

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Thomas Hobbes

Thomas Hobbes (5 de abril de 1588 – 4 de dezembro de 1679) foi um matemático, teórico político e filósofo inglês, autor de Leviatã (1651) e Do cidadão (1642).

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Thomas Schelling

Thomas Crombie Schelling (14 de abril de 1921 - 13 de dezembro de 2016) foi um economista estadunidense com Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel, popularmente conhecido como "Nobel de Economia".

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Uma Mente Brilhante

A Beautiful Mind é um filme estadunidense de 2001, do gênero drama biográfico, dirigido por Ron Howard para a Universal Studios e DreamWorks, com roteiro de Akira Goldsman baseado no livro A Beautiful Mind: A Biography of John Forbes Nash, Jr., Winner of the Nobel Prize in Economics, 1994, de Sylvia Nasar, que conta a história do matemático John Forbes Nash e sua luta contra a esquizofrenia.

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Utilidade (economia)

Curvas de indiferença são curvas que representam combinações de consumo do bem X (Good X) e do bem Y (good Y) que auferem o mesmo nível de utilidade. Na figura, estão três curvas de indiferença, cada uma com infinitas possibilidades de combinação de consumo entre o bem 1 e 2 Em economia, a utilidade, é o grau de rentabilidade ou satisfação que obtemos do uso das coisas, uma medida de satisfação relativa a um agente da economia.

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Vértice

Em geometria, um vértice é um ponto em que duas ou mais curvas, retas ou arestas se encontram.

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Willard van Orman Quine

Willard Van Orman Quine (Akron, — Boston), usualmente citado como Quine, mas conhecido por seus amigos e familiares como Van, foi um dos mais influentes matemáticos, filósofos e lógicos norte-americanos do século XX, considerado o maior lógico e filósofo analítico da segunda metade desse século.

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Xadrez

Xadrez (árabe xa t randj, do sânscrito chaturanga, lit. 'os quatro membros'), também chamado de xadrez ocidental ou xadrez internacional, é um esporte de dois jogadores, que pode ser classificado como um jogo de tabuleiro estratégico, tanto recreativo quanto competitivo.

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1944

1944 (na numeração romana) foi um ano bissexto, de 366 dias, do Calendário Gregoriano, as suas letras dominicais foram B e A, totalizando 52 semanas, com início a um sábado e término a um domingo.

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1953

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Redireciona aqui:

Teoria de jogos, Teoria do jogo, Teoria dos Jogos, Teorias de jogos.

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