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Tecnologia imaginária

Índice Tecnologia imaginária

O ''raio atraente'' A tecnologia da ficção aparece em vários contextos.

38 relações: Antigravidade, Antimatéria, Arthur C. Clarke, Avião furtivo, Bomba nuclear, Cientista louco, Clonagem, Complexo militar-industrial, Engenharia genética, Era de Ouro da Ficção Científica, Estados Unidos, Ficção científica, Hipertexto, Império Britânico, Leis de Clarke, Mais rápido que a luz, Máquina do tempo, Moto-contínuo, Política, Portais na ficção científica, Propaganda, Raio da morte, Robô, Século XIX, Século XX, Segunda lei da termodinâmica, Sistema especialista, Submarino, Tecnologia, Tecnologia stealth, Telefone celular, Teletransporte, Tradutor universal, Transferência mental, Transplante de cérebro, Vaporware, Videoconferência, World Wide Web.

Antigravidade

Antigravidade é uma maneira hipotética de se contrabalançar ou modificar os efeitos da gravidade, tipicamente no contexto de propulsão espacial.

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Antimatéria

Em física de partículas e química quântica, antimatéria é a extensão do conceito de antipartícula da matéria, por meio de que a antimatéria é composta das chamadas antipartículas, da mesma maneira que matéria normal está composta das partículas subatômicas.

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Arthur C. Clarke

Arthur Charles Clarke, mais conhecido como Arthur C. Clarke (Minehead, Somerset, Inglaterra, — Colombo, Sri Lanka) foi um escritor e inventor britânico radicado no Sri Lanka, autor de obras de divulgação científica e de ficção científica como o conto The Sentinel, que deu origem ao filme 2001: Uma Odisseia no Espaço e o premiado Encontro com Rama.

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Avião furtivo

Avião furtivo, ou stealth, são aqueles que possuem um RCS (Radar Cross Section) baixíssimo.

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Bomba nuclear

bomba atômica de Nagasaki, no Japão, em 9 de agosto de 1945, subiu cerca de 18 km acima do hipocentro da explosão. Bomba nuclear é um dispositivo explosivo que deriva sua força destrutiva das reações nucleares, tanto de fissão (conhecida como bomba atômica) ou de uma combinação de fissão e fusão (conhecida como bomba termonuclear).

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Cientista louco

Um cientista louco (em Portugal também conhecido como cientista maluco) é um tipo de personagem encontrado na ficção científica, que pode ser um vilão ou simplesmente um cientista caracterizado como insano, excêntrico ou simplesmente como louco.

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Clonagem

Clonagem é a produção de indivíduos geneticamente iguais.

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Complexo militar-industrial

Complexo militar-industrial (em inglês: Military-industrial complex) é um conceito normalmente usado para se referir ao relacionamento político entre as forças armadas de um governo nacional e a indústria, a fim de obter para o setor privado a aprovação política para pesquisa, desenvolvimento e produção, assim como o apoio para treinos militares, armas, equipamentos e instalações com a defesa nacional e a segurança política.

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Engenharia genética

Cadeia ADN Manipulação genética e modificação genética são termos para o processo de manipulação dos genes num organismo, geralmente fora do processo normal reprodutivo deste.

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Era de Ouro da Ficção Científica

A Era de Ouro da Ficção Científica (Golden Age of Science Fiction em inglês), frequentemente reconhecida como um período que vai de fins dos anos 1930 ou início dos anos 1940, foi uma época durante a qual o gênero ficção científica ganhou a ampla atenção pública e onde muitas histórias clássicas foram publicadas.

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Estados Unidos

Os Estados Unidos da América (EUA; United States of America — USA), ou simplesmente Estados Unidos ou América, são uma república constitucional federal composta por 50 estados e um distrito federal.

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Ficção científica

Ficção científica (normalmente abreviado para SF, FC, sci-fi ou scifi) é um gênero da ficção especulativa, que normalmente lida com conceitos ficcionais e imaginativos, relacionados ao futuro, ciência e tecnologia, e seus impactos e/ou consequências em uma determinada sociedade ou em seus indivíduos, desenvolvido no século XIX.

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Hipertexto

Hipertexto é o termo que remete a um texto ao qual se agregam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através de referências específicas, no meio digital denominadas hiperligações.

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Império Britânico

O Império Britânico (British Empire) foi o maior império em extensão de terras descontínuas do mundo.

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Leis de Clarke

Leis de Clarke foram como ficaram conhecidas três formulações elaboradas pelo escritor de ficção científica britânico Arthur C. Clarke acerca da relação entre o homem e a tecnologia, são elas.

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Mais rápido que a luz

Mais rápido que a luz, também chamado superlumínica (faster-than-light, FTL), refere-se à propagação de informação ou matéria mais rapidamente do que a velocidade da luz, seja em comunicações, seja em viagens.

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Máquina do tempo

Máquina do tempo é o termo que comumente se refere à ferramenta que permite um deslocamento através do tempo de uma maneira não-natural, possibilitando que o objeto de sua ação, seja o passageiro (da máquina), o operador ou alvo dela, se mova de, ou para, o passado, o presente ou o futuro.

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Moto-contínuo

Um moto-contínuo ou máquina de movimento perpétuo (o termo em latim perpetuum mobile também é comum) são classes de máquinas hipotéticas as quais reutilizariam indefinidamente a energia gerada por seu próprio movimento.

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Política

Política (do Grego: πολιτικός / politikos, significa " algo relacionado com grupos sociais que integram a Pólis "), algo que tem a ver com a organização, direção e administração de nações ou Estados.

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Portais na ficção científica

Um portal na ficção científica e fantasia é uma magia ou tecnologia que cria uma passagem que conecta dois distantes locais separados pelo espaço-tempo.

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Propaganda

Propaganda é um modo específico sistemático de persuadir visando influenciar com fins ideológicos, políticos as emoções, atitudes, opiniões ou ações do público alvo.

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Raio da morte

O raio da morte, feixe mortal ou raio laser foi uma arma de partículas teórica que dos anos 1920 aos anos 1930 vários inventores disseram ter chegado independentemente à sua finalização, entre eles Nikola Tesla, Edwin R. Scott, Harry Grindell Matthews, Graichen e outros.

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Robô

Um robô (ou robot) é um dispositivo, ou grupo de dispositivos, eletromecânicos capazes de realizar trabalhos de maneira autônoma ou pré-programada.

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Século XIX

323x323px O século XIX começou no dia 1 de janeiro de 1801 e terminou no dia 31 de dezembro de 1900.

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Século XX

O século XX iniciou em 1 de janeiro de 1901 e terminou em 31 de dezembro de 2000.

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Segunda lei da termodinâmica

A segunda lei da termodinâmica ou segundo princípio da termodinâmica expressa, de uma forma concisa, que "a quantidade de entropia de qualquer sistema isolado termodinamicamente tende a incrementar-se com o tempo, até alcançar um valor máximo".

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Sistema especialista

Sistemas especialistas são softwares que têm como objetivo simular o raciocínio de um profissional “expert” em alguma área de conhecimento específica.

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Submarino

Submarino ou submergível é uma embarcação fechada e destinada a navegar abaixo da superfície da água.

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Tecnologia

Tecnologia (do grego τέχνη — "técnica, arte, ofício" e -λογία — "estudo") é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização de objetivos, como em investigações científicas.

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Tecnologia stealth

Tecnologia stealth ("furtiva"), também referido como "baixa tecnologia observável" (low observable technology ou ainda "tecnologia LO"), é uma subdisciplina de táticas militares e contramedidas eletrônicas passivas e ativas, que cobre um grupo de métodos para fazer pessoas, aeronaves, navios, submarinos, mísseis, satélites e veículos terrestres se tornarem menos visíveis (idealmente invisíveis) a radar, infravermelho, sonar e outras técnicas de detecção avançadas.

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Telefone celular

é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor.

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Teletransporte

A sala de teletransporte da astronave ''Enterprise'' da série de TV ''Star Trek''. O teletransporte seria o processo de moção de objetos de um lugar para outro com a transformação da matéria em alguma forma de energia e sua posterior reconstituição em outro local, baseado na famosa fórmula de Einstein: E.

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Tradutor universal

O tradutor universal é um dispositivo imaginário, presente em muitas histórias das ficção científica, capaz de traduzir em tempo real com qualquer língua, em forma compreensível, de modo bidirecional.

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Transferência mental

Um dos principais objetivos é a aquisição de informações do cérebro, além do desenvolvimento de novas formas de armazenar essas informações, permitir a continuação dos processos cognitivos e manter a identidade do ser humano Mind uploading, também conhecido como emulação total do cérebro (whole brain emulation - WBE) é o processo futurista hipotético de mapeamento da estrutura física do cérebro com precisão suficiente para criar uma emulação do estado mental (incluindo a memória de longo prazo e o "eu") e copiá-lo para um computador.

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Transplante de cérebro

Um transplante de cérebro, também chamado de transplante de todo corpo, é um procedimento no qual o cérebro de um organismo é transplantado para o corpo de outro organismo.

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Vaporware

Vaporware (ou em inglês britânico: Vapourware) é um software ou hardware que é anunciado por um desenvolvedor muito antes do seu lançamento, mas que nunca chega a entrar em produção, tenha seu ciclo de desenvolvimento sido iniciado ou não.

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Videoconferência

Videoconferência entre militares em 2006. Videoconferência é uma tecnologia que permite o contacto visual e sonoro entre pessoas que estão em lugares diferentes, dando a sensação de que os interlocutores encontram-se no mesmo local.

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World Wide Web

O logo histórico da WWW, feito por Robert Cailliau A World Wide Web (tradução em português: Rede Mundial de Computadores; WWW, A Web) designa um sistema de documentos em hipermídia (ou hipermédia) que são interligados e executados na Internet.

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